"Спасибо еще раз! До скорой встречи и до свидания ". Этими словами закончился музыкальный трек Твистер-Ремикс и в определенном смысле приключение Neku, Shiki, Бить, рифма e Джошуа и всех жителей Shibuya di Мир заканчивается с тобой. Поговорим о концепция единственное число В основе игры - ее эстетика, но, прежде всего, ее музыка и формула игрового процесса, я не скрываю, что оригинал сформировал значительную часть моей идентичности как игрока, хотя я смотрел на него более или менее 3/4 года назад. И хотя я продолжал думать об этом как о самостоятельной работе во всех отношениях, часть меня хотела большего. Робкая просьба, скрытая в глубине моей души, что, 23 ноября 2020 года исполнилось анонсом NEO: The World Ends with You.

Я признаю, что в этих коротких, но бесконечных 2-х минутах видео мой мозг буквально пошел по касательной. Все было на месте, только новее. Новые и старые персонажи взаимодействуют друг с другом, новая боевая система для изучения и, прежде всего, Twister, еще один ремикс. Я вернулся в Сибуя, вернее, я вернулся в игру Жнеца. И я признаюсь, что, несмотря на то, что первоначальное прозрение было моим основным лекарством от дофамина на той неделе, я очень боялся этого названия. Не столько для тех, кто над ним работал, поскольку мы говорим об одних и тех же разработчиках и авторах, стоящих за оригиналом, сколько для тех, кто его публиковал: Square Enix. Потому что отрицать бесполезно, они здесь не знают, как рекламировать игру, кроме обычной Final Fantasy, Kingdom Hearts или Dragon Quest. И даже когда это происходит, скандальные заголовки вроде Марвел Мстители.

Но теперь, когда игра действительно вышла… Есть ли смысл говорить обо всем этом? Честно говоря, нет, и, несмотря на основную идею этой статьи, она включала долгую и ядовитую выпаду против Square за то, что буквально за то, что убил рекламную кампанию этой игры, также отмечая их коммерческий успех, например, отказывая им в участии в их конференцииE3 2021 или даже в одной из презентаций Nintendo o PlayStation, Я скорее сказать вам с открытым сердцем и полностью все ощущения, которые я испытал во время работы с NEO: The World Ends with You.

Номенклатура Zetta близкий к сроку обзор также указывает на это, а также упоминает о хорошем Шо Минамимото. С моей точки зрения, единственный способ рассказать вам об этой игре, не оказывая медвежьей услуги, - это как можно более полный анализ всей игры, чтобы не оставить вас в конце статьи с информацией, которую вы легко найдете на обратной стороне упаковки.

Тем не менее: наденьте свой лучший набор булавок, и давайте узнаем, что может предложить эта новая поездка в Сибую!

Несинхронизация производительности

Я бы сказал, начну с небольшого эксперимента. В большинстве случаев технический раздел акции помещается внизу обзора, что автоматически делает его кульминация всей статьи. На этот раз я хотел бы попытаться сделать наоборот, поскольку (в определенных пределах) я не думаю, что технический сектор Neo: The World Ends with You влияет на игровой процесс.

Я сразу выставил руки вперед и признался, что играл в версию Nintendo Переключатель названия, в надежде, что Square Enix потратила достаточно ресурсов на уровень оптимизации, способный отдать должное не только PS4, но и консоли, принадлежащей бренду, породившему серию. К сожалению, эти ожидания не оправдались.. Давайте будем ясны, ни в каком возможном и вообразимом сценарии я не ожидал фиксированных 60 кадров в секунду на Nintendo Switch, мы должны успокоить нашу душу и признать, что это успешная платформа, но из компонентов, которые уже нашли свое применение 4 года назад. Но в то же время я нахожу неприемлемый что разработчики не подумали о блокировке плавности игры на 30 кадрах в секунду вместо динамическая частота кадров что я не особо ценил. С моей точки зрения, ничего, что могло бы сделать его неиграбельным, но, скорее всего, битва с боссом, которая даже падает ниже 20 из-за удара, наносимого частицами, может заставить кого-то вскинуть нос.

В конечном итоге, если вы подумываете о покупке NEO: The World Ends with You и не знаете, какая версия вам подходит, Я вынужден предложить версию для PS4 или грядущая версия для ПК поступит в Epic Games Store.

Однако давайте проясним, что ни в одном из случаев опыт на Switch не может считаться плохим, если вы не можете выбрать иное. Напротив, все версии будут представлять проблему, которую я бы назвал еще более серьезной: управление камерой. Если в исследовательских фазах, Сибуя виден через гибридную камеру между "фиксированным" и "следящим". что самое большее меняет свою позицию в пользу основных достопримечательностей, наиболее близких к Риндо и его товарищам, во время боя он оказывается перед камера, которая слишком сильно диктует плавность последнего. Не говоря уже о конкретных булавках, которые предлагают бонусы членам команды, невозможно отдать какую-либо команду, если вы не уверены, что отметили врага для удара с помощью «автоматической блокировки», которая позволяет камере следить за движениями отряд. последний. И если, с одной стороны, это позволяет избежать наличия сценариев, связанных с одним непропорциональная рассылка спама собственных брошей, сэкономив драгоценные деньги и избежав утомительных расхолаживаниес другой стороны Из-за этого сражения с врагами, перемещающимися с одной стороны арены на другую, разочаровывают или которые даже скрывают свое присутствие, что делает невозможным их нападение.

К этому я добавляю отсутствие блокировки приоритета на на случай, если вы попали в ловушку шума или босса e неспособность камеры адаптироваться к столкновениям с существами, у которых есть несколько атакующих конечностей и это (особенно на заключительных этапах) создает слишком много неразберихи на арене. Таким образом, реальная и единственная больная точка всей игры снова заключена в неспособности Square Enix разработать камеру, подходящую для такого рода игр.. Особенно если учесть, что рядом с этой паршивой овцой есть игра, о которой еще есть о чем рассказать. Давайте сделаем это Последняя фантазия XVI будет ли это подходящее время?

Классно выглядишь, Риндо!

Не волнуйтесь, это будет первый и единственный раз Persona 5 завладевает этим обзором… Может быть. На самом деле, эта небольшая цитата кота Морганы прекрасно резюмирует то, что я думаю о художественном направлении всего NEO: The World Ends with You. Просто потрясающе видеть. Уже по первому презентационному трейлеру можно было догадаться о высоком уровне художественного оформления в целом, но как только я начал настоящую игру, мне показалось, что я полностью погрузился в атмосферу андерграунда Сибуя.

НЕО: мир кончается с тобойНачиная с интерфейса, посвященного dialoghi между различными персонажами, даже вне игровых событий и во время фаз исследования. NEO расширяет и раздражает стиль комиксов, присутствующий в оригинальной игре, позволяя всем членам основного состава проявить себя наилучшим образом. В дополнение к классическим спрайтам диалоги вырывают страницу из руководства Gravity Rush и принятие формата комиксов которые при необходимости, используя различные композиции и режиссерские решения, мастерски рассказывают о том, что происходит на экране. Таким образом, он компенсирует отсутствие сотен и сотен анимированных кат-сцен, также присутствующих, но в меньшем количестве и представляющих во всех отношениях бренд SquareИ его известность в том, что он выпускает высококачественные фильмы (в отличие от трейлеров, которые являются слишком спойлерами).

Награда за графический интерфейс меню, посвященное организации вечеринок и магазинов, которые кричат ​​уличное искусство со всех пикселей, начиная с раздела, посвященного булавкам, и заканчивая сборником игрового прогресса, где вы также можете настроить свою собственную фреску, используя различные разблокируемые достижения во время игрового процесса в качестве украшений. Противоположная речь для пользовательского интерфейса системы, на мой взгляд, довольно анонимная, и которая особенно не соответствует остальной части презентации.

Это не был бы The World Ends with You без торговой марки ITS, элемент, который сделал первую главу культовой и маленькой машиной времени: его саундтрек. С самого начала программы Блуждание по Сибуе пытается передать игроку сообщение: В основе партитуры Такехару Ишимото лежит универсальность. Несколько песен, которые звучат во время игры или при просмотре меню, как правило, смешивают разные жанры за считанные минуты. Ярким примером этой концепции является НЕСОВМЕСТНЫЙ, который переходит от поп-музыки к металлу, а затем к рэпу и техно менее чем за 2 минуты.

Нет недостатка в монотематических произведениях, таких как погоня или Мы теряем тебя, не говоря уже о миксах треков NEO, уже известных как трансформация, HYBRID, Когда-нибудь и конечно это проклятый смерч. Говоря о новых ремиксах, я доволен включением треков из Мир кончается с тобой: Live Remix (неудачная игра для социальных сетей, выпущенная на японских телефонах в 2012 году) и не менее разочарована отсутствием Просыпаться, отрывок введен в Мир кончается с тобой: Финальный ремикс выпущен на Nintendo Switch, и это было бы идеально в этом сиквеле.

Для речи, аналогичной той, которая была сделана для пользовательского интерфейса системы, единственные отрывки: расстроенный во всем этом музыкальном совершенстве посвящены Миссии вторжения и это я нашел слишком анонимным и малоэффективным. Я понимаю желание полностью изменить тона, чтобы соответствовать эмоциям, представленным в этом игровом режиме, но, на мой взгляд, вы можете попробовать другой подход. Например, возьмите намек на двойственность между Школьной жизнью и Смертельной жизнью сериала. Danganronpa di Шип Chunsoft, адаптировав его к стилю саундтрека TWEWY.

Возвращаясь к разговору о разнообразии, давайте поговорим о Дизайн персонажей персонажей, а точнее их одежда. Как и в оригинале, у каждого сюжетного персонажа, гуляющего по улицам Сибуи, есть свой узнаваемый стиль, но с изюминкой. Если из оригинальной главы мы обнаружим у руля новых персонажей Национальный Номурон e Ген Кобаяши, чтобы Мики Ямасита это грандиозная задача по переработке больших камбэков, касающихся оригинального состава. И я могу сказать что все трое идеально попали в цель, очевидно, взяв за основу основные тенденции японской молодежной моды и воплотив их в дизайне, отражающем или переделывающем концепцию, лежащую в основе всей франшизы: разнообразие, конфликт идеалов и идей, приятная какофония красок, льющихся на Scramble Crossing.

Почетное упоминание за английскую адаптацию названия. Сломать копье в пользу сторонников перевода Каннарсиана, команда перевода и адаптации позволила себе большие вольности Что касается текстов песен NEO: The World Ends with You, иногда они меняют смысл целых предложений или даже смысл некоторых персонажей, как в случае с Мотои чем мальчик, который любит терминологию культурный стать полиглотом. И хотя я могу оценить некоторые отсылки к культуре интернет-мемов, Я также могу понять, почему некоторые люди ненавидят такую ​​адаптацию 4Kids..

К счастью, в отличие от мультфильмов, которые проходят по американскому каналу, сюжет и послание NEO: The World Ends with You до сих пор полностью проходят через это. фильтр. Настоящий позор для итальянской локализации, которая, как и в Final Remix, по-прежнему предлагает неправильную терминологию, такую ​​как Демоны o Шум и что, к сожалению, заставило меня немедленно вернуться к чтению английских текстов.

«Новый и улучшенный Сибуя»

Дайте мне немного поплакать или даже поверхностно, но для такого человека, как я, который еще не успел поехать в Японию, я прекрасно знаю, что посещение района Сибуя в первый раз меня переместит в мгновение ока, именно потому, что The World Ends with Ты. И то же самое произошло после того, как увидел 3D Сибуя в NEO.. Ебена мать! Не убегай!

НЕО: мир кончается с тобойИмейте в виду, мы не говорим об огромном острове Эос или Спира, очевидно, но усилия команды разработчиков по повторному предложению наиболее популярных районов района, максимально приближенных к реальности, заслуживают похвалы, в некоторых случаях выходя за рамки внимания к деталям. В дополнение к знакам с изображением вымышленных брендов, известных всем фанатам (Natural Puppy, Jupiter of the Monkey, Tiger Punks и т. Д.), Вы можете найти ссылки или даже верные репозиции магазинов, зданий и брендов высокой моды, таких как UNIQLO e Bershka. Жалко (возможно) для исключения Pork City, который в оригинале считался настоящим адом для всех тех игроков, которые достигли фазы эндшпиля.

Говоря вместо того, что можно сделать в этом городе, помимо столкновения с десятками и десятками шума, который преследует мысли масс, вторгается в мысли масс и посещает модные магазины в поисках лучшего оборудования, можно увеличить статистику их персонажей через рестораны доступны и разбросаны по всему Сибуя. К счастью по сравнению с оригиналом переработана механика сытости и устранена ее недоработка.. Последний все еще присутствует, но вместо того, чтобы полагаться на байты, которые невозможно перезарядить после использования, он был сделан панелью, разделяемой всей группой.

НЕО: мир кончается с тобойПосле того, как 100% калорий израсходовано во время еды, дальнейшее употребление блюд, напитков и кондитерских изделий невозможно, пока батончик полностью не разрядится. Это ведет к иметь более быстрый цикл фарма, что на финальных стадиях приводит к злоупотреблению более дешевой едой и бонусами, связанными со вкусами персонажей, чтобы получить максимально возможное количество последних за одно посещение.

Во время знакомства с городом вы также можете принять участие в нескольких побочные квесты в состоянии расширить свои собственные социальные сети, Или Дерево навыков в состоянии добавить или улучшить определенные аспекты игрового процесса, например, взаимодействие с шумом во время сканирования окружающей среды или возможность использования специальные булавки o несколько контактов, принадлежащих одному входу. Насколько я понимаю, этим побочным квестам удается продлить жизнь титула ровно настолько, чтобы не сделать их слишком утомительными и дорогими, предлагая в большинстве случаев интересные бонусы и небольшое фоновое описание для наиболее важных персонажей.

И если в течение первых 20 часов игры мое мнение об изучении Сибуи положительное, за пределами этого потолка вы начинаете ощущать отсутствие возможностей быстрого перемещения или даже механики, которая радикально меняет видение игрока по отношению к карте. Конечно, есть навыки персонажа, позволяющие получать бонусы в бою или исследовать небольшие секретные области, но их реализация неглубокая и в конечном итоге они вносят свой вклад в то, чтобы сделать Сибуя не чем иным, как тем, чем он уже является: огромной картой, которую можно исследовать, но немного веселья исследовать вне боя.

НЕО: мир кончается с тобойБитва в схватке

Так как же обстоят дела с блокнотом NEO: The World Ends with You в руке? Что ЗА ПРЕДЕЛАМИ исследования и что делает его интересным и нетипичным по сравнению с другими действиями JRPG? Грубо говоря, развлекаетесь ли вы, когда ударяете по рукам? Самый быстрый ответ - да, но давайте начнем по порядку.

Геймплейный цикл игры практически не изменился по сравнению с оригиналом.: нажав клавишу R, можно сканировать область вокруг поиска шума, который необходимо устранить. Вы можете сразиться с одной ордой врагов или собрать как можно больше орд., время от времени увеличивая сложность встреч, но в то же время увеличивает шанс найти редкие капли. И, говоря о шансах и шансах выпадения, именно здесь серия показывает игроку свои самые прозрачные механики: возможность изменять уровень группы и общее количество HP для увеличения множителя шанса выпадения. Механика риска / вознаграждения, которая награждает смельчаков или самых внимательных игроков и это становится фундаментальным, если вы хотите получить каждую булавку, которую можно получить от врагов на всех выбираемых уровнях сложности, которые также являются модульными и варьируются от легко до Окончательная.

НЕО: мир кончается с тобойAl contrario, кардинально переработана боевая система, связанная со штифтами., чтобы максимально использовать возможности 3D. Если раньше (в зависимости от версии) входы Нэку и его партнеров жили по двум совершенно разным схемам управления, в NEO: The World Ends with You игрок практически полностью контролирует действия персонажей., к которому прикреплен единственный контакт, привязанный к одной из кнопок контроллера, будь то кнопки действий, магистрали или триггеры. По мере того, как игрок накапливает победы за победами, значки будут накапливать PP или очки опыта, необходимые для их развития. И, слава богу, в отличие от оригинала для Nintendo DS, в котором сосуществовали три типа оценок (Battle, Shutdown и Mingle). в NEO некоторые значки будут развиваться только и исключительно в том случае, если они надеты на конкретного персонажа.. Хотя каждую ночь я дрожу от возможности обновления, которое повторно представляет Mingle PP можно получить, запустив онлайн-игры, такие как Fortnite, Nintendo eShop или просто в системных настройках PS4. И нет, я не шучу, эти вещи действительно происходили, и даже сегодня я не знаю имени сумасшедшего, который изобрел эту систему. Для получения дополнительной информации о том, насколько бредовыми являются Mingle PP, см. нажмите здесь.

НЕО: мир кончается с тобойВозвращаясь к разговору о чувствуя с подушечкой в ​​руке, неуклюжесть, которую изначально ощущали трейлеры, почти устранена. Бои проходят на аренах. которые по стилю очень напоминают названия серии Naruto Ultimate Ninja Storm от CyberConnect2, чтобы назвать хотя бы одного аниме-бойца среди множества находящихся в обращении, и основывать их неистовый темп за счет увеличения желобок (или Sync), который представляет собой процент, который увеличивается каждый раз, когда игрок ритмично объединяет несколько последовательных атак, используя круговую полосу для брось ритм на несчастных. Когда вы достигнете 100 или 200%, вы можете активировать специальная атака, которая (в зависимости от элемента последнего) предлагает возможность снова разглагольствовать о целях, выводя их из строя. Но это 300%, что эквивалент бомбы, присутствующей в таких играх, как Touhou или Убийца Ремикс, это Тотальная атака ультра яркий позволяет вам нанести огромный ущерб, восстановить все HP и, прежде всего, еще раз умножить шанс выпадения в случае, если выстрел убивает (или отменяет) врага.

НЕО: мир кончается с тобойВсе это противопоставляется любимому Шум, существа на полпути между животным и племенными татуировками 2000-х годов на GameBoy Advance SP и наконец они оказываются реальными угрозами. Поднимите руку, если у вас были особые проблемы в исходной игре с Гризли из Круговой Ямы, Альтернативным Волком или любым другим Желе. Никто? Что ж, сообщаю, что фрирайд окончен! В самом деле, некоторые из традиционных боев, присутствующих в эндшпильном содержании игры, на мой вкус слишком жестоки, чтобы показать техническую сторону названия, как указано выше. Но я должен сказать, что в целом, несмотря на некоторые упущения, вряд ли кто-либо из стандартных врагов, встречавшихся во время моей игры (уровень 1, высокая сложность), не был несправедливым, как только мы поняли их схемы действий. Кроме Рекса, эти динозавры просто не могли существовать в игре, и никто ничего не сказал бы.

НЕО: мир кончается с тобойПолностью обратная речь для Особый шум, с которым можно справиться во время миссий вторжения, временный режим, который - участие в специальных встречах TWEWY: Final Remix - они ставят игрока перед улучшенными версиями классических врагов или с определенными условиями (увеличенный урон, постоянная потеря HP и т. д.). Модальность, которая, к сожалению, из-за того, как она была реализована, не находит во мне одного из самых больших поклонников.. Вместо того, чтобы отражать навыки Наги, катапультировать игрока на просторные и новые арены мечты, игра решает повторно использовать стандартные арены для размещения врагов, которые в некоторых случаях могут не сдержать их. Горе встретить два колоссальных шума в таких областях, как Догензака o Улица Такешита, уже и длиннее, чем другие, потому что вам суждено сражаться с хитбоксами и принимать участие в боях, которые на мой вкус слишком грязны.

НЕО: мир кончается с тобойПочетное упоминание и бесчестье за битва босса. Потому что если с одной стороны некоторые из этих боев предлагают разнообразие игрового процесса и являются настоящим испытанием для игрока., с другой стороны, возвращаемся к одному из Ахиллесова пята оригинальной игры. Фактически, первый час игры (присутствовавший в демоверсии) закончился столкновением с Go-Go Берингей, заставляя меня надеяться на проблеск оригинальности в отношении самого опасного шума, циркулирующего в Сибуе, немного похожего на Диссонанс тапира который завершает повествование «Новый день». Несчастье гласит, что гориллон является единственным боссом (не принадлежащим Жнецу) этого типа в течение нескольких часов игры, вплоть до финальной битвы с боссом. И это позор, потому что возможности были, и щепотки изобретательности было бы достаточно, чтобы иметь богатый состав боссов с несколькими фазами, шаблонами и сложной анимацией, которые могут выходить за рамки концепции базовый противник другого цвета и увеличенная сила урона.

НЕО: мир кончается с тобойОловянная булавка во времени: Шиппуден

Мы там, а? Пришло время поговорить о слоне в комнате, элементе, которого я ждал больше, чем любой другой, даже выше игрового процесса и презентации. Я, очевидно, говорю об истории NEO: The World Ends with You. Мои ожидания были высокими, но в то же время полными сомнений и страхов. Конечно, присутствие оригинального директора Тацуя Кандо было гарантией, но у меня сразу же возникло опасение, что неприкасаемый финал будет испорчен и что события главы «Новый день» ведут серию к совершенно аниме-дрейфу, где Неку и другие увидели бы это с помощью более сильный враг, чем раньше, отправляя на ветер путь, пройденный персонажами во время их приключений. Примите это как ПТСР из Final Fantasy X-2.

НЕО: мир кончается с тобойК счастью, сюжет NEO пытается воспроизвести его с самого начала с выбором, который для сиквела я бы назвал интересным: полный чистый лист всего, что знали игроки. Через Жнеца Сибуи, теперь город находится под контролем тиранического мастера игры. Сиба и банда Синдзюку, сбежал из события реверс кто стер с лица земли город и всех его жителей. Reaper's Game полностью меняет лицо, превращаясь в настоящую групповую пытку, основанную больше на столкновениях между людьми, чем на росте доверительных отношений между партнерами.

Во всем этом, единственный элемент, который остается неизменным, - это главный геройили, скорее, самоанализ, проделанный над последним. Риндо Канаде это точно еще одна грань того, кем была Неку в то время. Себя Телефоны он строил свой интроверизон на категорическом неприятии других, Риндо полагается на последнего, чтобы создать мир, в котором он живет.. Во время большинства игровых событий мальчик, кажется, находит убежище в наиболее удобном варианте, не будучи решительным по отношению к событиям сюжета, как если бы они сами были товарищами в возьми это, делая его гораздо более актуальным и заслуживающим доверия персонажем, чем можно было бы подумать, и который, на мой взгляд, служит комментарием к поперечному сечению поколение z Японский.

В отличие от него мы находим Тосай Фуресава в искусстве "Грузовые«Живой парень с всегда готовым шутить, который в некоторых случаях напоминал мне некоторые аспекты Зидана, одного из моих любимых персонажей в серии Final Fantasy. И так же, как Сводный брат Гоку, Явный солнечный свет Фрета ошеломляет игроков, прежде чем бросить их обратно на землю, как только это маска выходит из сценария. И, может быть, я буду слишком чувствительным, но его развитие в финальной части названия сделало его моим любимым персонажем, без себя и без «но».

Другая речь для Наги, пародия на отаку, зафиксированную гатчей и безудержным коллекционированием. Если на первый взгляд этот персонаж может показаться посторонним, человек, не имеющий ничего общего с Риндо и Фретом, копающий глубже баланс найден между персонажами двух сверстников. Его предрасположенность к сочувствию и его взрывной и изменчивый характер подчеркивают недостатки его товарищей, собираясь завершить трио dell'ave maria это в целом меня развлекало.

НЕО: мир кончается с тобойК этим трем добавлен ряд второстепенных персонажей, которые, к лучшему или худшему, доставляют удовольствие., даже если не всем удается получить необходимое экранное время, чтобы быть актуальным или хотя бы интересным, в первую очередь Цугуми Мацунаэ. Девушка, ранее известная как Хайп-Чан слишком много страдает от многих лет спекуляций о ее характере, кульминацией которых стал классический стереотип дама в беде, выбор повествования, который мне не очень понравился. Не столько из-за высоких ожиданий, насколько, потому что у меня такое чувство, что это был персонаж со слишком важной ролью e спойлеры к игроку, что в конечном итоге сделало его лишь точкой связи между игровыми событиями и вселенной вокруг него.

Тем не менее, всем этим элементам удается смешаться в плавном, приятном повествовании, которое, наконец, раскрывает секреты, содержащиеся в знаниях. и связан с тем, что скрывается за кулисами различных событий, в том, что я мог определить идеальный финал сериала… А может, нет?

Это (все еще) чудесный мир

Игра в NEO: The World Ends with You была в некотором смысле уникальным опытом, особенно для тех, кто ждал этого продолжения с 2007 года. С одной стороны, у нас есть улучшения в основных аспектах, которые сделали удачу оригинальной игре., которые взрываются, выходя за пределы сенсорного экрана и в конце концов оставив у меня слезы на глазах. В то же время, это продолжение также приносит с собой старые и новые критические проблемы, которые, несмотря на всю доброту, я не могу переварить, в основном связанных с некоторыми вариантами дизайна и повествования, которые не совсем дальновидны.

Однако ... я хотел бы иметь еще больше, Я хочу исследовать вселенную The World Ends with You еще глубже, пока я не достигну пределов повествования, установленных автором и которые на данный момент они были смутно поцарапаны. Может ли третья и последняя глава достичь этих ожиданий и почему бы не превзойти их? Мы не знаем наверняка, что NEO: The World Ends with You представляла собой ставку для Square Enix. Держу пари, что, по моему мнению, к лучшему или к худшему, финал был счастливым.

НЕО: мир кончается с тобой