Ты помнишь это Шкала Bound нет? Что должно было быть первым подходом Microsoft ed Xbox разработка японского эксклюзивного фильма превратилась в драму, которая длилась несколько лет и которая, после нескольких конфликтов между двумя сторонами, привели к cancellazione проекта.

Однако, несмотря на то, что название теперь предано забвению, тогдашний ведущий дизайнер проекта Юсуке Мията возможно, он интегрировал некоторые из своих механик в свою последнюю постановку: Bayonetta 3.

На самом деле, по словам Жан-Пьер Келламс, бывший продюсер злополучной игры PlatinumGames, механика Демон-раб который позволяет ведьме командовать демонами подземного мира по своему желанию, поделится некоторыми своими динамиками с тем, что было показано в то время на Scalebound.

Кто знает, может это цитатизм Scalebound может пойти дальше, заставив Мията включить другие элементы проекта в Bayonetta 3, возможно переработка их в знаниях ведьм, мудрецов Люмена и всего, что мы узнали из предыдущих игр.

Bayonetta 3