Это снова мы. В который раз у некоторых кинопродюсеров возникла «блестящая» идея наткнуться на (не) возможное предприятие пытались адаптировать классическую видеоигру в кино для кинотеатров. Жертвенная «жертва» - это бренд, который в прошлом уже имел дело с подобными мыслями: Обитель зла. Однако на этот раз выбранный путь, похоже, хочет полный сброс, тем самым отменяя кинематографический опыт прошлого, возвращая к жизни продукт, более похожий и совместимый с известной сагой ужасов Capcom. Но как это будет Resident Evil: Добро пожаловать в Раккон-Сити? Узнаем вместе с нашим обзором.

Фильм должен стать возвращением к истокам знаменитой франшизы. Обитель зла. Что хотел бы передать режиссер (и фанат) саги Йоханнес Робертс заключается в том, чтобы заново открыть игры для целого нового поколения фанатов. В Resident Evil: Добро пожаловать в Раккун-Сити, что когда-то было штаб-квартирой фармацевтического гиганта Umbrella Corporation, Раккун-Сити - умирающий город на Среднем Западе.. Исход компании превратил город в пустошь, под поверхностью которой таится коварная угроза. Когда это Опасность выпущена, группа выживших должна работать вместе, чтобы раскрыть правду о корпорации Umbrella и остаться в живых.

Смогут ли они выжить?

То, что мы сейчас переживаем в области кино, - это период для фильмов, основанных на видеоиграх, безусловно, процветающий и интересный. Если мы думаем, что скоро выйдут фильмы, посвященные другим известным брендам, таким как Супер Марио o Не нанесенный на карту, «Обитель зла» мог бы стать фильмом, который должен был сказать свое слово, несмотря на коммерческие неудачи этой причудливой коммерческой формы транспортировки видеоигр в виде фильма любой ценой. (просто посмотрите на сенсационные провалы Assassin's Creed или Tomb Raider). Атмосфера казалась хорошей отправной точкой, и, когда я уже посмотрел трейлер (во время его выпуска оспаривали несколько геймеров и поклонников бренда), на первый взгляд у меня возникло чувство, что фильм, несмотря на небольшую техническую проблему (от выбора некоторых актеров до сомнительных спецэффектов) как-то на эмоциональном уровне, похоже, незаметно и неопределенно приближается к оригинальному названию 1996 года. Однако главной проблемой остается то, что испытываемые хорошие эмоции сталкиваются с работой, проделанной над сценарием. К сожалению, это чувство изумления исчезло по мере прохождения фильма, а затем превратилось в эмоцию, которая была смесью разочарования и горечи воспринимается с момента выхода из пресс-центра. Причины этих негативных переживаний, к сожалению, следует рассматривать во многих сферах: от запутанная история к сомнительные интерпретации вверх к чертовски плохие спецэффекты.

Несмотря на негативные эмоции, я хотел бы сначала остановиться на некоторых из них. ждать который, как ни парадоксально, я обнаружил положительный. Интерес режиссера к Resident Evil, некоему Йоханнесу Робертсу, настолько заметен, насколько можно сказать, что он это сделал хорошая работа в отношении цитатизма восходит к оригинальным работам. Вдохновение исходит непосредственно из первых двух глав видеоигры, из которой в любом случае основан фильм. В фильме, на самом деле, будет мало намеков на то, что они сделают"менее горький визуальный опыт для тех, кто вырос с этим брендом ужасов. В частности, сцена, которая может заставить вас прыгнуть со стула, взята непосредственно из первой главы. Однако одной цитаты будет недостаточно, чтобы сделать фильм приятным, особенно для тех, кто, возможно, мало знает о бренде и поэтому не может понять отсылки и заскучать (из-за плохой игры) в течение нескольких минут.

Проделанная работа по сценографические настройки и фотография - это, безусловно, аспект, который я считаю полезным, как это есть в соответствии со стандартами ужасов видеоигры. Однако этого нельзя сказать о выборе спецэффектов, о которых я сейчас расскажу. К сожалению, что касается последнего, Эффекты компьютерной графики окажутся не соответствующими ожиданиям от фильма 2021 года.. Я посвящаю небольшой анекдот, взятый прямо из пресс-центра: как только были показаны некоторые эффекты, сделанные в CGI, из которых, из-за возможных спойлеров, мы не можем раскрыть вам, в каком месте сюжета они присутствуют, некоторые журналисты смотрели друг на друга ошеломленными и совершенно сбитыми с толку и через несколько секунд после того, как поняли, что это действительно были спецэффекты, в комнате прошел холод, смешанный с каким-то смущенным смехом. Это красноречиво говорит о скудной работе, проделанной производством, которое теоретически должно отдавать дань уважения видеоигре. Если только не было намерением отдать дань уважения B-Movies. Если это была главная цель, они ее отлично достигли.

Говоря о B-фильмах, перейдем к самому болезненному: выбору актера. В частности, есть актер, который вызвал столько шума: такие Аван Тудор Джогиа il Леон Кеннеди из фильм. Невозможно понять, есть ли у режиссера по неизвестной нам причине скрытая ненависть к нему, но когда вы посмотрите фильм, вы сразу поймете, что Леон НЕ будет персонажем, присутствующим в коллективном воображении. Забудьте об оригинальном подарке из саги видеоигр Capcom, который вы найдете вместо него. это будет поверхностная и во многом раздражающая версия, так как его шутки часто оказываются неуместными. Но даже остальные участники актерского состава не особо спасены от своих интерпретаций. Ощущение, что вы будете видеть кадры сверху с актерами, участвующими в борьбе с зомби (из которых грим все еще хорош), будет похоже на просмотр своего рода сборище косплееров легко найти на различных ярмарках комиксов. Это не гарантирует отличной производительности.

Актеры, все без исключения, похоже, взяты из контекста ужасов, отличного от контекста саги Capcom, возможно, режиссер хотел ввести комедийную жилку, чтобы снять напряжение (уже несуществующее, за исключением некоторых прыжков) в фильме, почти как если бы они были старшеклассниками, имеющими дело с таинственным убийцей, намеревающимся убить их всех. Миссия провалилась с самого начала, и это, к сожалению, сделает видение еще более горьким.

Я запомнил Леона Скотта Кеннеди другим ... может я ошибаюсь.

Resident Evil: Welcome to Raccoon City можно назвать застенчивая попытка завладеть брендом, который в прошлом мало что мог сказать на кинематографическом уровне. К сожалению, эта попытка возрождения осчастливит (возможно) только тех, кто любит бренд, но постоянные сцены боевиков, смешанные с комедийным контекстом, не оправдают надежд тех, кто надеялся вновь пережить славу видеоигр 1996 года. опера. Resident Evil: Welcome to Raccoon City будет доступна в кинотеатрах с 25 ноября..