В то время как в Италии мы изо всех сил пытаемся вернуть десятки миллиардов евро неизвестно откуда, чтобы остановить массовый рост в энергетическом секторе, Microsoft готова купить акции Activision-Blizzard за 68.7 миллиарда долларов, объединив их с армией Xbox Game Studios. Соглашение подписано и теперь должно пройти все процедуры, которые должны быть утверждены и доработаны в течение года.

С несколькими смелыми шагами по поглощению, в полном стиле американской турбокапиталистической мегакорпорации, Microsoft теперь проводит значительное количество исследований. Печально известный фанат, которого «иногда принимают за инсайдера» Xbox Клобрилле создал эту инфографику, которая довольно хорошо обобщает организационную структуру, ожидаемую к июню 2023 г. Исследования, технологии, ИС и персонал. Я бы сказал, что, возможно, стоит сделать краткий обзор талантов, которыми Microsoft снабдила себя и которые с годами будут выпускать игры для платформы дома в Редмонде.

Xbox Game Studios

Под лейблом Xbox Game Studios мы находим команды, которые были сформированы путем приобретения талантов или отдельных покупок, а не всей группы. Здесь есть и ветераны, и новички.

343 Industries

Студия, образованная в 2007 году с базой в самом Редмонде Microsoft, обязана своим названием роботу-шару, присутствовавшему в первой игре серии Halo, и на самом деле их задача — заботиться о франшизе после ухода Bungie из рядов студий Microsoft. . После нескольких более-менее успешных попыток он, похоже, нашел новый баланс с Halo Infinite, несмотря на бурное развитие.

Принуждение Игры

Основанная как независимая студия бывшим Arkane Гийомом Прово в 2009 году в Сен-Анри, Канада, она прославилась после несколько странных трейлеров Мы Happy Few, даже если игра была совсем не такой, как можно было ожидать от анонсов. В 2018 году студию купила Microsoft. Вероятно, чтобы добавить голос с довольно уникальным и своеобразным стилем, предоставив им техническую и экономическую поддержку, необходимую для того, чтобы дать им правильный голос.

Double Fine Productions

Историческая студия, основанная в 2000 году Тимом Шафером. Их дом находится в Сан-Франциско, Калифорния. Состоящая из произведений LucasArts, их огромная сила в графическом приключенческом жанре побудила студию много экспериментировать, чтобы найти удачу, что привело к таким вещам, как Brutal Legend, основанный на металле гибрид экшн-стратегии в реальном времени. Возможно, их самым большим подвигом в недавней игровой истории было очищение Kickstarer как платформы для финансирования независимых игр благодаря успеху Broken Age, собравшего более 3 миллионов долларов. Он присоединился к Microsoft в 2019 году, что очень удивительно, поскольку они были среди студий, которые гордятся тем, что немного работают самостоятельно. Их шедевром являются, или, скорее, они являются, Psychonauts и Psychonauts 2. Если вы считаете, что студии Sony пишут глубокие, зрелые и человечные вещи, взгляните на эти две игры. Они отличные рассказчики. А если говорить о писателях...

InXile развлечения

Компания inXile, основанная в 2002 году в Тастине, штат Калифорния, и вошедшая в мир Microsoft в 2018 году, является одной из тех компаний-разработчиков программного обеспечения, которые родились после разрушения прошлого. Соучредитель Legendary Interplay (Fallout) Брайан Фарго основал inXile, чтобы продолжить производство фэнтезийных ролевых игр. Это не был крупный финансовый дом, производивший сагу The Bard's Tale и другие мелкие вещи для мобильных телефонов. С помощью Kickstarter они вернули к жизни серии Wasteland и Torment. Они всегда работали над малобюджетными проектами, а теперь, имея ресурсы Microsoft, могут вести к более сложным проектам.

Обсидиан Развлечения

Еще один калифорнийский дом, на этот раз базирующийся в Ирвине и похожий на inXile, родившийся в 2003 году. Это буквально обратная сторона медали. У Interplay было подразделение под названием Black Isle Studios, прославившееся тем, что среди множества других игр родилась Planescape Torment. Если inXile родилась из Interplay, то Obsidian родилась из Black Isle, из разума Фергуса Уркхарта, Криса Авеллона, в который также влился его коллега Джош Сойер. История Obsidian всегда была представлена ​​незавершенными шедеврами. То ли из-за ресурсов, то ли из-за отсутствия технических знаний, то ли из-за нехватки времени, но многие из их вакансий появились на рынке с многочисленными сокращениями. Из Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol и Fallout New Vegas. Единственная константа - это намного выше среднего письма. А если вы жалуетесь, что современные игры не уважают ваш выбор, посмотрите Alpha Protocol.
Obsidian также нашел контент на Kickstarter и в второстепенных проектах, помогая возродить CRPG с помощью Pillars of Eternity, Tiranny и создавая Outer Worlds.

В Microsoft с 2018 года они пытаются перенести сеттинг Pillars с Awowed в мир ролевых игр от первого лица.

Студии Mojang

Чудо, рожденное блестящей интуицией одного шведа. Нет, речь не об Икее, а о Маркусе Перссоне, он же Нотч, и его Майнкрафте. С 2009 года это был путь к глобальному успеху, а в 2014 году Microsoft приветствовала обладание такой мощной интеллектуальной собственностью. Учитывая, что он представлен в Super Smash Bros, я бы сказал, что Microsoft видела его уже давно. Студия в конечном итоге управляет брендом и всеми сопутствующими продуктами. Здесь мы также наблюдаем эволюцию разработчика от независимого к корпоративному.

Ниндзя Теория Лимитед

Родившаяся в умах Тамима Антониадеса, Нины Кристенсен и Майка Болла в 2000 году в Кембридже в Соединенном Королевстве, Ninja Theory запустила отдельные проекты, и мы можем сказать, что они имели большое значение, столкнувшись с несколькими первоначальными трудностями. Под названием Just Add Monsters они выпустили Kung Fu Chaos для оригинальной Xbox. После возможного банкротства они нашли порт в доме Sony, производя для них Heavenly Sword. Дела пошли не очень хорошо, и они расстались с Sony в плохом смысле. Пройдя Enslaved: Odyssey to the West и очень своеобразную перезагрузку Devil May Cry, они, похоже, нашли свое художественное измерение в Hellblade: Senua's Sacrifice. Команда всегда использовала боевые действия в реальном времени в сочетании с относительно высоким техническим опытом и сильной эстетической идентичностью. Hellblade — это полноценный сенсорный опыт, а также видеоигра. Присоединившись к Microsoft в 2018 году, она должна продолжать работать над востребованными играми, имея меньше технологических узких мест, чем раньше.

PlayGround Games + 10 ход

Я не могу разделить эти два занятия по программированию. Первый из Лемигтона, Англия, второй в Редмонде. Второй – действующий ветеран с 2001 года, первый – новичок с 12-летней историей. Но они оба работают над франшизой Forza. Если Turn 10 имеет дело с графическим движком и соревновательной игрой Motorsport, Playground управляет Horizon, самой популярной игровой площадкой с открытым миром. Площадке тоже придется позаботиться о новой Fable.

Обычные детали

Прямо из Twycross в Англии, основанной в 1985 году и украденной Nintendo в 2002 году, Rare имеет очень запутанную историю. Под руководством Nintendo он выпустил множество культовых игр золотых лет. Killer Instinct, Donkey Kong COuntry, Banjo-Kazooie, Battletoads, Goldeneye 007, Perfect Dark и многие другие. Затем магия начала прекращаться. В 2002 году ее купила Microsoft и производила скажем так хрень или как минимум посредственную продукцию. Он продюсировал Kinect Sports. Теперь, похоже, он нашел какую-то месть с Sea of ​​​​Thieves, но еще не нашел выхода, достойного прошлого.

Коалиция

В Ванкувере в Канаде в 2010 году возникла необходимость в студии для работы с интеллектуальной собственностью, оставленной Microsoft первоначальными создателями. С ролью, аналогичной той, что отведена 343 Industries. Но если последняя должна была заменить Bungie, то The Coalition должна была заменить Epic Games. Работа намного проще, но не без трудностей. С тремя Гирами за поясом (4, 5 e Тактика), на мой взгляд, находятся на правильном пути, даже если франшиза больше не имеет того влияния, которое было раньше.

Лаборатории нежити

В 2009 году Джефф Стрейн основал Undead Labs в Сиэтле, и название не могло быть более красноречивым. Две его активные игры — State of Decay и State of Decay 2. Zombie Survival. И они разрабатывают 3. Они были приобретены Microsoft в 2018 году. На данный момент это монофранчайзинговая студия, и, похоже, она не желает меняться.

Инициатива

Инициатива — суперкоманда. Мстители. Основанная в Санта-Монике, штат Калифорния, она смогла привлечь множество опытных разработчиков. Его цель — стать прямым конкурентом студии Sony в Санта-Монике. Команду возглавляет Дэниел Нойбургер, режиссер Last Tomb Raider, в ее состав входит сценарист Red Dead Redempion 2 и исполнительный продюсер перезагрузки God of War. В дополнение к ним многие новобранцы приходят из каждой студии высшего уровня на планете. Их первым проектом станет перезагрузка Perfect Dark. IP Редкий, но поэтому доверен суперкоманде. Они должны продемонстрировать, что могут работать вместе. Perfect Dark as IP дает им очень высокие шансы поиграть мускулами, но вам придется посмотреть, сколько останется оригинальной концепции Nintendo 64.

Подводя итог, внутренние прямые исследования делятся на исследования, посвященные франшизам, инди-разработчикам с яркими способностями, 3 лучшим рассказчикам в мире и суперкоманде, которая еще не доказала свои способности.

Bethesda Softworks

Базирующаяся в Роквилле, штат Мэриленд, винтаж 1986 года, основанная Кристофером Уивером как подразделение Media Technology, затем в 1999 году она стала дочерней компанией ZeniMax Media. На протяжении многих лет она разрабатывала и выпускала свои игры, пока в 2001 году не решила разделить роль. издателей и разработчиков по организационным вопросам. С 2021 года он присоединился к семье Microsoft за 7,5 млрд долларов. За прошедшие годы Bethesda Softworks приобрела множество компаний и, в свою очередь, превратилась в группу разработчиков. Мы все знаем ее по Skyrim.

Bethesda Game Studios

История Bethesda Softworks связана с франшизой The Elder Scrolls. Эта франшиза RPG от первого лица, которая отправляет игрока в огромный мир для исследования, с многочисленными квестами и щедрой свободой действий благодаря все более сложным реализациям открытых интерактивных систем и благодаря огромной поддержке модов. Из этого исследования возникла неуловимая фигура Тодда Ховарда, после того как он стал руководителем проекта Морровинд. Bethesda Softworks также взяла на себя франшизу Fallout, которую она продолжила вместе с TES. Любопытно, как Microsoft теперь также имеет InXile и Obsidian, создателя оригинального Fallout и второго разработчика, работавшего над франшизой. К настоящему времени у нас закончились мемы Skyrim, которые продаются ВЕЗДЕ

Id Программные обеспечения для георадаров

Техасцы из Id Software участвуют в гонке с 1991 года, основанные на легендах, которые теперь немного устарели. Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл и Адриан Кармак. Технологический толчок, который Id дала компьютерным играм, был чем-то экстраординарным в то время, и они считаются создателями шутеров от первого лица. Вольфенштейн, Дум, Квейк. Если было оружие, чтобы стрелять, они были там. Если технологии нужно было продвигать, они были там. К тому времени, когда многие из основателей ушли, и дом принял несколько сомнительные решения в период Rage, Кармак допустил пару ошибок в отношении того, куда взять технологический прогресс и отношения между областями разработки консолей и ПК. Присоединившись к Bethesda в 2009 году под руководством нового креативного директора Хьюго Мартина с 2013 года, дом обрел все свое очарование с Doom 206 и Doom Eternal, также демонстрируя один из самых передовых движков на рынке.

Танго-игры

Эй, но в моей американской суперкорпорации есть Япония! Здесь у нас есть люди определенного уровня, так как мы говорим о студии, основанной Синдзи Миками, человеком, стоящим за Resident Evil. Базируясь в Токио и работая с 2010 года, у них за плечами две игры. Зло внутри и его продолжение. Прибытие Ghostwire Токио. Они являются экспертами в области игр ужасов с восточным колоритом в производстве.

Машинные игры

Шведы из Уппсалы, действующие с 2009 года и с желанием взорвать нацистов. Созданные ветеранами Starbreeze, они безуспешно пытались предлагать идеи издателям, а затем согласились на комиссионную работу: взять в свои руки франшизу Bethesda Wolfenstein и придать ей форму, оживив ее. Никогда брак не был более подходящим, давая жизнь тому чуду, которым были New Order и New Colossus, с побочными продуктами, немного менее успешными, но все же приятными.

Arkane

Французская студия, базирующаяся в Лионе (и имеющая вторую студию в Техасе в Остине), стоящая с 1999 года как дезертиры из EA France. Рожденные любовью к System Shock, они начали возрождать так называемые «игры-зазеркалья», этакие симуляторы action-stealth-rpg от первого лица. Их начало было на Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic, которые объединили многие стилистические влияния Зазеркалья, в конечном итоге получив освящение после союза с Bethesda, создав вселенную Dishonored и выплюнув это чудо Prey. Их игры для многих не массовые, но в современных условиях они уникальны, что позволяет Arkane сильно выделяться как стилем, так и дизайнерскими решениями.

Зенимакс Онлайн Студии

В Zenimax решили построить студию в 2007 году в Хант-Вэлли, штат Мэриленд, чтобы посвятить себя разработке онлайн-игр. Их продукт появился в 2014 году под названием The Elder Scrolls Online. Все еще поддерживается и поддерживается сегодня. Со временем они оказали поддержку другим студиям, помогая с Fallout 76 и Doom.

Roundhouse Studios

Недавно сформированная команда, родившаяся в 2019 году в Мэдисоне, штат Висконсин, но сформированная из ветеранов, поскольку они являются разработчиками, переведенными из несуществующей студии Human Head. Им еще предстоит что-то выпустить под этим новым названием, но за плечами у них есть несколько достаточно известных работ. Помимо первой Prey, выпущенной в 2006 году, остальные прославились по неправильным причинам. Это работа Brink, Defiance и The Quiet Man, так что да, не самая лучшая, но потенциал есть.

Альфа Дог Игры

Канадская студия в Галифаксе, родившаяся в 2012 году. Они специализируются на мобильной разработке. Они разработали только три игры: Wrathborne, MonstroCity: Rampage и Migthy DOOM. Их всего десяток. Они могли бы извлечь выгоду из расширения или присоединения к мобильным подразделениям других групп.

Этим шагом Microsoft практически захватила гигантов западных ролевых игр от первого лица, экспертов по шутерам высокого уровня и играм Immersive Sim. Технологически сосуществует обычная дихотомия: продукты Id находятся в авангарде тотальных технологий, а продукты Bethesda Game Studios состоят из ошибок.

Activision Blizzard

Приобретение Activision Blizzard это закончится, может быть, в течение года, если все пойдет хорошо. 68.7 миллиарда на множество франшиз, IP и персонал.

Blizzard Entertainment Inc.

Mamma Blizzard. Родился в 1991 году, штаб-квартира находится в Ирвине, Калифорния. Бесспорный символ компьютерных игр. Благодаря политике «выходит, когда будет готово», в последние годы она приучила своих поклонников к высококачественным продуктам и посвятила целые жанры, такие как стратегии в реальном времени, MMO и hack'n'slash RPG, и стала чемпионом. в краткосрочном успехе Hero Shooters до того, как их заменила властная королевская битва. Сегодня многие исторические сотрудники покинули свои посты, и компания потеряла большую часть своего блеска как с точки зрения качества, так и с точки зрения контактов с общественностью. Когда также Carbot Animation переезжает в Final Fantasy XIV, это конец. Кто знает, что новое руководство не сможет продуктивно восстановить правильное направление деятельности компании. По-человечески мы знаем, что изменения должны произойти во всей Activision-Blizzard.

Infinity Ward

Создатели феноменального шутера Call of Duty. Они родились в 2002 году в Вудленд-Хиллз, штат Калифорния, в семье Винса Зампеллы, Гранта Кольера и Джейсона Уэста. Все первоначальные участники работали над Medal of Honor: Allied Assault в студии 2015 года Inc. Activision сразу присоединилась к компании, купила 30% и профинансировала свой первый проект. Который стал вроде единственным. Компания выпускала ТОЛЬКО call of Duty. Винс Зампелла ушел в 2010 году за «неподчинение и нарушение контрактов», позже породив Titanfall со своей новой компанией Respawn. В 2014 году Neversoft объединилась с Infinity Ward. Машина Call of Duty настолько огромна, что Activision дошла до того, что использовала три команды по очереди и в сотрудничестве, чтобы выпускать CoD каждый год.

Корпорация Treyarch

Команда номер два в Call of Duty, но исторически старше. Основана в 1996 году в земле обетованной Санта-Моника, штат Калифорния. До 2005 года он выпустил множество видеоигр. Спортивные материалы, множество игр про Человека-паука и несколько кинематографических врезок. Затем, в 2005 году, он начал создавать спин-оффы Call of Duty, начиная с Big Red One, консольной версии CoD 2, заканчивая Call of Duty 3, а затем полностью переключившись на франшизу с 2008 года. Известен своей подсерией Black Ops и режимом зомби.

Кувалда Игры

Студия, основанная в Фостер-Сити, штат Калифорния, в 2009 году Гленом Шофилдом и Майклом Кондри, бывшими Visceral и вдохновителями создания Dead Space. Их идея заключалась в том, чтобы попытаться повторить успех Dead Space в Activision, работая над шутером от третьего лица. К несчастью для них, все пошло наперекосяк. Выход Зампеллы нарушил планы и нужно было выходить с игрой заблаговременно. В результате пришлось взять SledgeHammer и запустить их на CoD, так как они еще не выпустили свою игру. Так что все пошло к черту, и они стали третьей командой CoD.

Программное обеспечение Raven

Raven Software родилась в 1990 году в штате Висконсин в Миддлтоне. Они были обнаружены Джоном Ромеро и объединились для создания игр с графическим движком Id.Группа разработчиков Battle. ShadowCaster, Heretic, Hexen, Soldier of Fortune, Star Wars Jedi Knight II и Jedi Academy, X-Men Legends, Quake 4, Marvel Ultimate Alliance, 2009 Wolfenstein, Singularity. До 2010 года они продолжали выпускать игры хорошего качества, многие из которых покорили сердца многих фанатов соответствующих франшиз. Затем с 2012 года их бросили в мясорубку CoD, часто поддерживая другие исследования, даже препираясь, чтобы получить готовый продукт. Мы надеемся, что теперь они смогут избежать этого проклятия.

Игрушки для Боба

Основана еще в 1989 году в Новато в Калифорнии. В 90-х они создали легендарный Star Control. Потом они немного поиграли в случайные игры, а потом в 2011-м вытащили Скайлендеров из шляпы. В 2018 году они позаботились о ремастерах Spyro, в отличие от разработки Трилогия Н'Сейна ныне покойным Vicarious Visions. И потом да, они тоже выручили на CoD Warzone. MANNAGGIA ACTIVISION ПРОСТО ЗАСТАВЛЯЕТ КАЖДОМУ СДЕЛАТЬ ТРЕСКУ.

Студия высокой луны

Он родился в 2001 году в Карлсбаде, штат Калифорния, под именем Sammy Entertainment. Он был независимым всего год, после чего был передан Vivendi и передан под управление Sierra. Они работали над играми Trasformers, они сделали игру Deadpool, а затем, конечно же, они работали над CoD, но также и над Destiny.

Бинокс Инк

Канадский дом из Квебека, основанный в 2000 году. Прожил свою жизнь как дом для портирования между платформами. Они работали над многими названиями галстуков в кино. Это команда технической поддержки, так что да, они также работали над всеми последними CoD.

король

Компания основана на Мальте итальянским предпринимателем Риккардо Заккони в 2003 году. В 2012 году он испек Candy Crush Saga. С этого момента он начал размалывать бесконечные деньги. Ролл кредиты.

Хороший праздник талантов, но прежде всего интеллектуальной собственности. Вы знаете, что Sierra оказалась в центре Vivendi, а затем в Activision-Blizzard? Может это сказать, что НИКТО, ЖИВУЩИЙ ВЕЧНО, НЕ МОГ ВЕРНУТЬСЯ? Кто знает.

Я могу закрыть только этим изображением.

Microsoft спасает Activision-Blizzard Studios от наложенного платежа