Главная Теги Unreal 4 двигателя

Tag: Unreal Engine 4

Halo Blood Gulch

Quixel, художник реконструирует карту Blood Gulch первого Halo

Halo возвращается с потрясающей реконструкцией в Unreal Engine 4 известной карты, появившейся в первой главе саги, или Blood Gulch. Художник окружения Quixel Джек МакКелви, воссозданный с Unreal Engine 4 ...
Звездные войны: Jedi Academy

Star Wars: Jedy Academy - фанаты делают многопользовательскую версию игры на Unreal ...

Звездные войны: Академия джедаев, одна из самых любимых игр в сообществе Звездных войн, благодаря фанатскому проекту, реализованному на Unreal Engine 4. Стоп, нет, это не настоящая игра ...

Видение - Открытый мир, разработанный для 4 одного человека

Джастин Дарлингтон из 4 много лет работает над проектом под названием The Vision. Игра представлена ​​как открытый мир от третьего лица, использующий Unreal Engine 4. И несколько дней назад ...
Half-Life сделанная фанатами демо-версия 3

Half Life 3 - демоверсия фанатской версии Unreal Engine 4, доступной ...

Хорошие новости для фанатов Half-Life. Денис Алмарал выпустил демоверсию своей фанатской версии Half-Life 3 в Unreal Engine 4. Самым интересным аспектом этой истории является то, что она использует активы ...
эпические Игры

Вскоре мы будем взаимодействовать с оцифрованными людьми благодаря Epic Games и Unreal Engine 4

Технологии развиваются все больше и больше, и на протяжении многих лет, ограничиваясь миром видеоигр и графическим сектором, гигантские шаги были сделаны, а фотореализм все ближе к реальности. Это ...
Diddy Kong Racing

Небольшая часть Diddy Kong Racing воссоздана с помощью Unreal Engine 4

Если в вашей жизни был Nintendo 64, вы, вероятно, играли в Diddy Kong Racing. В отличие от Mario Kart 64, эта игра была более ориентированной на умения и ...

Unreal Engine 4 будет иметь некоторые улучшения благодаря Fortnite

Epic Games внесла множество изменений и улучшений в Unreal Engine 4, чтобы соответствовать требованиям модальностей Battle Royale, которые до сих пор были модными. Одна из причин, которая подтолкнула ...

FATED, новая игра для Oculus и Vive

Независимый канадский разработчик Frima Studio объявил, что его опыт виртуальной реальности, установленный в скандинавской мифологии, FATED: Silent Oath, будет доступен для Oculus Rift и HTC Vive с 28 апреля ...

Коронавирус, а также Valve Index вернулись к производству

Сейчас мы теряем известие о трудностях и задержках в производстве оборудования в начале 2020 года. Новый член клуба ...

Формула 1: Поездка в выживший сезон 2 - Обзор

Формула 1: «Стремление к выживанию» - документальный фильм, созданный Джеймсом Гаем-Рисом и Полом Мартином, двумя громкими именами, экспертами в создании качественных документальных фильмов. ...

Этот сайт использует файлы cookie. Прокручивая эту страницу, нажав на ссылку или продолжая просмотр по-другому, вы соглашаетесь на использование файлов cookie. Дополнительная информация

Использование Cookies и аналогичных технологий, говоря о видеоиграх



Что такое куки и как они используются?
Как и большинство интернет-сайтов, Talk Of Video Games использует небольшие текстовые файлы, которые сохраняются на вашем компьютере, планшете или мобильном устройстве для записи определенных данных каждый раз, когда вы посещаете или взаимодействуете с нашим сайтом.
Конкретные имена и типы файлов cookie могут меняться со временем. Чтобы помочь вам лучше понять эти правила и использовать эти технологии, говоря о видеоиграх, вот некоторые термины с их определениями.
Печенье: небольшие текстовые файлы (обычно форматы из букв и цифр), которые сохраняются в браузере пользователя или памяти устройства при посещении сайта или просмотре сообщения. Куки-файлы позволяют сайту распознавать конкретное устройство или браузер.

Существует несколько типов файлов cookie:
Сеансы cookie завершаются в конце сеанса браузера и позволяют Talking Games связывать действия пользователя во время этого сеанса. Файлы cookie можно отключить или удалить с помощью инструментов, доступных в большинстве браузеров. Настройки cookie должны быть установлены отдельно для каждого используемого вами браузера, так как каждый из них предлагает определенные функции и опции.
Подобные технологии хранения данных: технологии, которые архивируют данные в вашем браузере или устройстве с использованием локальных или локализованных объектов хранения, таких как флеш-куки, HTML-файлы 5 и другие методы веб-приложений. Эти технологии работают во всех браузерах. В некоторых случаях использование локального хранилища не может полностью управляться браузерами, но требует управления с помощью определенных инструментов. Мы говорим, что видеоигры могут использовать такие технологии хранения данных, чтобы обеспечить безопасность учетной записи пользователя или выявлять нарушения поведения и предотвращать несанкционированный доступ к учетной записи пользователя или оценивать производительность сайтов, служб, приложений или Инструменты Мы говорим о видеоиграх. Видеоигры не используют такие технологии хранения данных, чтобы адаптировать рекламу на свои сайты и вне их к профилю пользователя.

Термин «куки» и «аналогичные технологии» может использоваться без разбора в Правилах видеоигр со ссылкой на все технологии, используемые для хранения данных в браузере пользователя или на устройствах или в технологиях сбора данных, или для определения " пользователя описанным выше способом.

близко