现在是不可避免的,看起来我们将不得不习惯它,季票和DLC在游戏市场力量进入并显然不会消失,至少目前还没有。 这种做法,随着时间的推移似乎越来越突出,以至于今天采取了全场比赛的优势,以及花费通常EUR 70的副本,我们也应该额外购买季票,这将允许我们访问时间在一段时间内发布内容。 到目前为止,这可能是可以接受的,除了这些季票通常与新购买的副本价格相似! 所以,我的疑虑增加,并开始认为你拿的递延内容这一新政策的优势,提供给公众不完整的产品,这将在后面附加组件的版本进行集成。 如果是这样,那将是非常不可接受的,通常有两条线索可以进行测试。 赛季传球好坏 举个例子,星球大战前线三联一个妈妈EA的头衔,在我的拙见中完全总结了之前表达的概念。 没有太多细节的游戏做得很好,即使它在这里和那里都没有缺点,但令我感到恐惧的是季节通行证的价格; 目前在PSstore上的是49,99欧元,现已提供此价格中包含的4 dlc。 现在,在将自己与各种用户和玩家进行比较之后,人们会产生一种共同印象,即此时此标题仅仅是以全价出售的演示。 如果你允许我,我不在那里,但这并不是因为我卖的东西会随着时间的推移而被整合,但是因为我真正购买的东西不够清晰。 如果我花我的钱,看起来,我要玩股票,这是不可能的,那么,购买已经做出,我发现自己与承诺浓郁的含量在加倍的价格整合精益版初次购买。 如果我知道什么,我要去见之前,我会永远,永远购买了游戏这么少的内容,而“对不起,你可以看到你的评论”根本站不住脚,因为生产者自己应该清楚地传达你要什么购买。 这显然适用于所有遭遇类似命运的游戏并且不是很少。 在实践中,感觉是我们忘记了电子游戏不仅是收入的来源,还有创造力,艺术,激情! 巫师 所有这些商品化只会破坏这一现实。 幸运的是,仍然有一些人像CD PROJECT RED一样运作良好,并且正确地提供了高质量的产品,赢得了所有奖项,击败了任何形式的竞争。 总之,可以感受到并看到将爱和激情投入产品的人之间的差异。 我们希望这种消极趋势很快就会消失,并回归到游戏的真实本质,而这在其他任何事情之前都是很有趣的。