彩虹六号...彩虹六号一直是控制台游戏机上的fps贴纸之一(在个人电脑上的竞争更为明显)。 然而,彩虹六围城最近被很多不和谐的观点所包围, 不同的是这个标题的优点和缺点:让我们来分析他们在这次审查。

让我们面对现实,从著名的E3 2014到今天的展示方式,我们当然期望更多。 每个人梦dream以求的战术fps头衔终于到来:完全可破坏的环境,带有人质的有趣模式以及攻击和防御的目标……好吧,这个头衔的出现无疑是在E3中更多地谈论自己的那些头衔之一。

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但是,现在我们拥有一个创新但肯定很差的内容。 我们从目前的模式下启动:4,4仅模式和非常相似对方肯定是不够吃饱喝足饥饿的嘴巴,也许等待这个称号了几年。 20与各种武器及配件解锁改变运营商(2-3武器和一些皮肤),其中又分为攻击10 10和捍卫者,都非常平衡除了“Scudomen”,往往被证明过无敌子弹给对手所以几乎是理所当然的一个很好的“屏蔽”关闭冲突。

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这些地图是10张且结构合理,即使预计还会有几堵墙被撞倒(如育碧提供的第一款游戏所示),实际上,似乎整个建筑物都可能被摧毁,从一层到另一层。 “另一种方法是在地板上开一个带有爆破电荷的简单孔,现在相反,似乎所有东西都已被阴影填充,以冲破房间的特定位置,从而确保只能在地图的某些位置放置破损,在大多数情况下,您将无法让操作员通过,但至多,您将能够向不知道您的存在的可怜的对手开火,因为会有“不错”的木梁会阻碍通道。一个带有半自动步枪的狙击手,由于地图和目标始终位于墙壁内,所有窗户都被挡住,因此通常几乎完全无用因此几乎总是在内部带来冲突。

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另一个不幸的是,不能移动目标,尤其是人质。 很多时候,你只能因为把目标放在一个不舒服和不利的地方而被迫扭曲你的防守计划,往往会让玩家尝试以死亡竞技的方式结束游戏,不再遵循实际的目标设定(几乎所有的比赛都会以杀死整个球队结束)。

图形上的标题是可以接受的,但是可以做更多的事情。 相反,在诸如烟雾和各种爆炸的视觉效果上,它们以非凡的方式被重新创建。 总体上良好且室内维护良好的音频领域也是如此。 然而,值得关注的一点是武器的保护及其特性:后坐力和撞击等影响几乎是从现实中忠实地取得的,因此很难在一个点上用自动武器卸下整本弹匣。 可能有点夸大了子弹撞击后从身体流出的血液“飞溅”,即使这是塔伦蒂诺的电影,也几乎完全粉刷了墙壁。
在这场比赛中的情节完全丢失,除了少数任务在单人做“模拟”,似乎已经放在那里像糖的老兵R6疙瘩电话,也许他们想一个情节在以前的游戏。