龙头老大《合金装备V:幻痛》 ...我相信几乎每个游戏玩家都像我们一样在等待着大师级小岛秀夫(“大师”,因为面对现实,在游戏界20年的成功之后,我们才可以这样定义它)由于我们现在所知的Konami和Kojima之间的最后一个过去,引起了太多的讨论和困扰。

故事开篇很好,以奥斯卡提名的电影杰作作为开篇,但是由于开放世界的广阔空间(也许太多)并不完全充满内容或真正值得拥有的地方,所有这些后来都被遗忘了。值得一游,如果不是阿富汗的图形之美。

图形上的标题非常出色,即使在Xbox One和Ps4版本中也具有相当详细的纹理密度。 阿富汗风景得到了忠实的再现,在沙漠环境中,您会不停地停留片刻,从可信赖的D型马鞍上欣赏风景。 爆炸和视觉效果(例如灰尘和烟雾)已经过精心制作; 至于音频领域,它做得很好,但并不出色。 一如既往的值得注意,必须对配乐进行单独的讨论,并用歌曲让您从游戏一开始就不寒而栗。

阿富汗从未如此美丽当然,任务并不缺乏,但主要任务很少在情节和曲折方面脱颖而出。 至于次要武器,它们通常彼此相似(人质救援,地雷破坏和装甲破坏……)。 赞成的是如何进行选择的各种可能性,从最肆无忌as的袭击到装甲车辆,步行者和空中轰炸的声音,再到最好的隐身性,再到CQC和镇定剂的射击,即使我们敌人的AI众多有时它使我们感到满足不了,以至于我们常常只能通过在一个位置上一个接一个地引诱尸体而不会产生丝毫警报来制造尸体。 有趣的是实施战术变更的想法,即使是根据行动中使用的打法,在敌军的服装上也是如此,例如,如果您经常尝试仅使用独占射击来击溃敌人。到头部,那么到那时,您很可能会遇到更多的装甲士兵,并戴着头盔,不再允许您立即“爆头”。 您将拥有各种各样的附件化武器和非附件化武器,但是对自定义它们的可能性非常有限感到遗憾,因为您不得不在预定义模型和不可修改模型之间进行选择。

大老板现在是角色几乎都具有良好的感召力,例如后来成为我们亲爱的大老板……骷髅头的对立者。 正如我们已经说过的,一切似乎都开始良好:一个好的序言,追逐我们老板的“神秘”敌人,但是……PUFF! 在游戏中,您将不会遇到真正的上司之战(也许几乎可以这样定义一个冲突),而该系列中的所有旧游戏都不一样。 至于结局,尽管有证据表明它在开发过程中仍然不完整,但它一定会设法引起某种情绪,尽管适度。 总而言之,《合金装备XNUMX:幻痛》无疑是一个不错的称号,无论如何,该系列都以更为庄重的方式总结了整个系列。 可惜的是,一个人不能像他的前任几乎总是那样对奇迹大喊大叫。

《 Metal Gear Solid Online》的评论很快就会发布,与此同时,我给您留下了一部预告片,介绍了我们亲爱的Big Boss的最新壮举,这些回忆充满了忧郁和忧郁。