一切都诞生于三月14,Xbox独立开发者的主管克里斯·查拉(Chris Charla)在微软官方网站上发布 与游戏开发者大会的意图。 在这些目的中,看起来有点,因为第一个出现只是“跨网络游戏“:这意味着使用Xbox Live服务的玩家将能够与其他多人游戏网络的玩家一起玩。 然而,它强调,在鼓励和推动这一倡议的同时,开发者将酌情支持这一增加。 显然,用户可以选择只与同一个网络或平台上的对手进行比赛。

跨网络
Psyonix Studios的着名游戏

他总结了这封信,不仅宣布将对该功能进行测试的第一款游戏是火箭联盟,而且参与的邀请对所有网络开放(索尼 包括在内)。

这个消息,至少是个人的,是荒谬的 将彻底改变 完全是电子游戏世界。 第一个问题是:索尼会接受吗? 从经济上说,它不会有这样做的原因是最畅销的下一代游戏机,而我们都知道多么重要有相同的控制台最好的朋友才一起喜爱的影片播放。 然而,排除万难,吉田修平(SCE Studios的主席)在面试官面前讲这样Eurogamer的杂志:“对我们来说,没有什么新的,我们已经与开发商合作,允许PC之间的跨网络游戏和PS4 / 3,以及Street Figher 5或Rocket League。 当然,使用像PC这样的开放平台更容易实现,连接两个不同的和封闭的网络会更加困难:我们很乐意与任何打算这样做的开发者或出版商合作。“

陈建 不是没有太多的缺乏,开启了一些完全革命的视野。 或者不知道,谁知道。 玩家PS4,例如,可能不希望针对PC FPS玩到用户,或在一般情况下,可能只是没有兴趣与其他平台进行交互。

这是吉田和平的全面采访,好视野!

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  1. [...]实施将很简单:玩家将能够将他们在Discord上的帐户与他们在Xbox Live上的游戏广告相关联。 显然,通过控制台连接的朋友会看到我们活跃,可以加入我们的游戏; 也可以通过PC为支持跨播放平台的标题执行此操作。 [...]

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