Gwent Closed Beta最终将我们付诸行动。 从25十月开始,只有(不是太幸运的)才能访问密钥。 我们是其中之一(27到达),我个人不能停止播放。 我决定把下面的“审查”分成两段,第一段只列出游戏的特点,第二段则包含一些非常个人的意见。 让我们开始。

让我们从与《巫师3》中的迷你游戏《格温特》相比所发生的变化开始:

1)在第一轮结束时,两名玩家在第二张牌(如果是1-1)结束时抽出两张牌。
2)派系的一些权力是不同的,英雄的权力也是不同的。
3)基卡上增加了一些效果,一些卡片的所有能力都会对其他卡片造成“伤害”,降低它们的强度并防止它们被摧毁。
4)为了连接到3点,Scoia'tael增加了一些有趣的“陷阱卡”放在对手的地板上。
4)当然添加了很多不存在的卡片。 你可以找到完整的清单 归仁.

这是第一个引人注目的,我肯定会在稍后发现其他的。

让我们来看看一般功能:

1)卡片分为三种颜色(我会说关于力量):青铜,银或金。
2)纸的颜色与稀有度无关:银牌可能是常见的,也可能是罕见的青铜色。
3)目前,除了最后一种颜色之外,稀有物与炉石相似:白色,蓝色,紫色,最后是金色。
4)我们没有包,但桶(如炉石,将包含5卡),有一个很好的草图将由一个巨魔打开。
5)你只需简单地通过赢得比赛就能站出来:每天赢得更多的比赛,而且你想要更上一层楼。 每场比赛胜利将被重置。
6)在每场比赛结束后,我们将能够向对手发送“好游戏”,为他赢得5“oren”(游戏币,一桶每桶100)。

在技​​术方面,Gwent Closed Beta在一些地区,特别是音频(音乐被扭曲,声音像“快”,以至于发笑),都有典型的但仍然不严重的问题。 没有过多的,但仍然存在的事故,有时系统,如果采取了特定的行动。 装载和等待时间几乎是完美的,我不认为他们应该重新做的比这更多。

让我们现在有一些非常快速的反思:

良好结果的条件是存在的,作为迷你游戏的忠实粉丝,我对它的渲染方式感到满意。 对于竞争力而言,一些变化是必要的,而不仅仅是娱乐。 论文,效果和策略都是有限的,但现在我也遇到了麻烦,我仍然需要了解更多。
当前,我可以定义更多OP的派系是怪物:某些连击是毁灭性的,并且(当前)由派系力量随机选择留在场上的牌,如果被加霜了,则不会受到负面效果的影响。 我希望它会很快改变:我已经发现自己多次受到20分以上微不足道的野兽攻击。 作为来自北方领域的一名玩家,我参加了一些基于抛光的连击,以英雄力量,格挡和金牌加倍。 如果对手没有焦烧,他很可能会输,否则他将确保胜利。
非常高兴的是,现在,没有花钱的情况下购买软件包的可能性要比“炉石传说”高得多。 每级增加(每天至少两次胜利)保证100 oren,因此是一个包。 所以购买2也不难。

有些与“炉石传说”类似的选择有些困惑,比如封装中的稀有性和数量。 其余的则是游戏完全不同,需要其他类型的策略和策略。 我认真对待的最后一个疑问是,我不想脱离它的可用性,只能使它适用于个人电脑。 我不想在已经存在的许多纸牌游戏中扩张它是一个致命的错误。

说什么,Gwent封闭测试没有让人失望,现在我们只是等待正式发布。 我再次邀请所有的卡牌玩家尝试这个名称,所有的卡都已经成为下一个e-Sport最受欢迎的游戏之一。 然后开始给你所有未来的球员做出和预测!