整体制作,在2014年《中土世界:莫多的影子》取得巨大成功之后,就可以开始第二章了,并愿意做出“爆炸”的定义 中土世界:战争阴影 作为“真实的视觉化身 这个研究原来是这样的。“

这更多来自于口中 Michael de Plater,Monolith创意副总裁在接受EDGE杂志采访时表示。
“没有用的东西是历史的结构和回报:我们主要集中在战斗系统和战斗 我们被困在重复设立的区域办事处外,我们在美国也开设了办事处,以便我们为当地客户提供更多的支持。“ 德拉普拉特说,这样做“mea culpa”。
但是,他没有浪费时间来正确地称赞Nemesis系统(考虑它 “有用的东西”),但同时期待变化: “上一次我们有一个兽人,特征是'羞辱'。 每当他们打败你时,他们并没有完全杀死你:他们转身走开了。 有时候这可能会很好,但是现在这个特征也会受到游戏世界的影响。 如果那一刻活着可以带来更好的故事,那么羞辱者将饶恕您。 目标是创造更好的故事。

中土世界:战争阴影
那么我想就一般的视频游戏谈一个非常特别的,也许不受欢迎的,因此值得关注的陈述: 我相信电子游戏续集有时可能会更容易。 当您发现自己第一次在桌子上扔了很多想法时,事情就变得困难而复杂。 第二次通常会导致您脑海中所有想法的完全实现”。
推理是非常合理的...为什么在如此众多的“邪教”萨加斯流行文化中,第二章比第一章差? 战争之神,战争机器,暗黑破坏神甚至《神秘海域》浮现在脑海。 我们只能希望德普拉特的话是真诚的,不要辜负期望。

中土世界:战争之影将于4月发布,适用于Microsoft Windows,PSXNUMX和XboX One。

 

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