正如标题所说,我在这里就所谓的“怀旧的因素“这正在为各种重新制作的东西提供动力。

不要误解我的意思,我喜欢重新安装并重新制作。 那么来改进一个老的游戏,例如在重拍中 Wii的U di 塞尔达传说:风之吼 Tingle次要使命被替换为 游戏男孩 连接到 GameCube游戏机 被一个瓶子信息取代 Miiverse,导致无法承受的球迷的喜悦 游戏男孩 完成100%游戏。
但是,因为在这个故事中,我们还必须为新思想提供空间。

但是如何吸引那些对新游戏表现严峻的玩家的注意力呢? 使用游戏喜欢的机动 HackNet (包括DLC)和两个电影像 银河监护人Vol.2 e 雷神:仙境传说

编辑对于那些没有看过它的人来说,影像的电影是Kung Fury,实际上随处可见,我们认为这是真正的必须

80-'90是这些年来的赢家。 到目前为止,随着蒸汽波/合成波和其他类似现象的日益增多,投注这匹马是一个成功的选择,因为你给了玩家一些新的欢迎他的复古空气。 在视频游戏中没有制作太多剧透 HackNet,在最后的任务中,你会听到一个跟踪的电影配乐 热线迈阿密 (为了精确 滚筒歹徒)这是一个很好的机动,因为该轨道完美地适应了任务,但同时保持其怀旧。
而在 DLC 你听到两个着名的合成波形轨道: 共鸣 e 梦想的头,都是艺术家 主頁。 这是这个获胜策略的另一个例子,因为这些曲目适应了整体氛围,但没有带走怀旧情绪。
在案件 银河监护人卷2 80年代的美学不仅成为一种巧妙的商业策略,而且是故事中不可或缺的一部分,是长时间在宇宙中行走的主人公。
我的意思是这个:好吧 翻拍/灌录,但也欢迎装饰这种怀旧/复古效果的新游戏。 但即使是那些没有这种美学的人,也只是不考虑通常陈腐的想法,只是为了挤出特许经营剩下的最后一滴来制作新东西。 那些想要了解的人。 感谢您的关注,Parliamo di Videogiochi的亲爱的工作人员。

雷·杰克逊

 

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