勇者斗恶龙建设者 代表我第一次双倍:我的第一场比赛 任天堂开关 并首先体验一个标题 砂箱

对于那些不知道的人来说 砂箱 是那些游戏,开发人员给它充分的自由,玩家基本上做任何他们想要的,只是通过提供工具来构建自己的性格的世界里,只有有限的耐心,想象力和“设计容量”。 我个人从来没有被很吸引到这个流派,但便携性的组合给出 任天堂开关 和角色设计取自世界创造的 藤山由义 他们说服我去尝试 勇者斗恶龙建设者.

概念 勇者斗恶龙建设者 与更有名的游戏没什么不同 微软,所以它也允许你几乎建立你想要的东西,但在实践中,两个标题之间的差异是存在的,你可以看到: 勇者斗恶龙建设者 有一个灵魂RPG,也可以让像我这样的玩家享受游戏系统。 这个故事很简单:我们的角色是选择拯救世界,作为最后一个人知道如何“建立”。 建设意味着把各种要素结合起来创造新的东西,具备这种能力的能力,我们的任务就是要回馈这个世界的想象力和创造力,显然是要把那个有责任心的坏人带出去,对发生的事情负责。

有了上面我列出的三个要求中的两个,在特定的幻想和设计技巧中,我总是远离游戏 我的世界,因为我比较喜欢冠军“故事驱动“这给我一个明确的目的,无论如何是一个目标,即使是重复的目标,都要实现。

而正是在这一点上 勇者斗恶龙建设者 设法吸引玩家像我这样的关注:游戏分为章节,每章充满了任务的完成,通常包括通过使用武器打败敌人(如不能识别标志性的 粘液 世界的 勇者斗恶龙 只是在游戏的早期阶段?),但总是留下作为标题核心的能力。 在每个章节的最后还有一个老大的战斗,这使得我们在开放的世界中不仅仅是打架,而是决不会让人感到沮丧或者不可能。

史克威尔 他因此创造了一个 沙箱RPG,混合,是以最好的两个流派,并试图将它们结合起来,并取得成功,在我看来,完美,感谢检查和真正直观的控制系统,它允许任何人进入控制台和发挥。

要建造建筑物,只要按照宜家风格的项目说明。 PS:意大利Pippa已经更名为Britta!

对章节和任务的划分有两个目的:第一个是把世界分开 勇者斗恶龙建设者 在“较小”的区域中,不要用平方公里的像素化区块来吓唬我们,其次是让玩家粘在屏幕上总是提出一些新的事情,而且由于便携性 任天堂开关在这个目标上取得了很好的成功,因为即使在最小的停顿中也有可能完成一段冒险。 但是,必须对所使用的任务系统做一点说明,因为没有任何任务日志可以让我们记住我们必须做的事情(也许是几个小时后才拿起控制台),但是我们必须转身与NPC交谈以找出问题所在。我们的目标。 稍有不足​​便可以避免,只需稍加注意即可避免。

显然像其他人一样 砂箱勇者斗恶龙建设者 有自己的自由建设模式,在第一章结束后可以解开。 进步 故事模式,你会得到新的食谱和游戏区域来探索这个通话模式 Terra Incognita。 然而,这个头衔最大的缺点是没有多人游戏模式,这就造成了游戏的命运 我的世界但另一方面可以与其他玩家分享我们的作品,让他们生活在你创造的世界中。 一方面有一个基本的组成部分已经下定了这个游戏的成功 微软另一方面,我们将免于烦恼 griefers, 其唯一目的是惹恼和摧毁其他玩家创造的东西。

但是不要担心,这个任命只是推迟了几个月 Dragon Quest Builders 2,在这个2018进来 PS4任天堂开关,多人模式将被实施。

也许我永远都不会买下玩了 PS4 这样的标题,但是 任天堂开关, 勇者斗恶龙建设者 是一个伟大的称号,管理提供他的故事模式几个小时的乐趣,同时,给我们的工具来建立我们的个人世界。 不要被我的英文屏幕所迷惑(我的习惯是使用语言操作系统):游戏是 完全在意大利本地化 因此将不会有语言障碍,可能会限制你的经验 勇者斗恶龙建设者。 可以理解的是,与家庭控制台的版本相比 索尼,游戏就开始了 任天堂开关 它必须在图形层面产生某些东西,特别是在便携模式下,而在停靠时 勇者斗恶龙建设者 在720p运行。

唯一的警告:你可能经常发现自己在一个晚上完成建设的东西没有注意到它!