加拿大的研究 Eidos蒙特利尔 目前正在开展工作 古墓丽影之影,但也被称为许多其他标题,如Deus Ex:Human Revolution,Deus Ex:Mankind Divided and Thief,以及其他目前未知的项目。

在采访过程中a MCV, 大卫安福西 他想解释公司如何运作以及如何构思发展,即 不会扭曲IP 他的作品,但做出改变,可以取悦大家,新手和粉丝:

当我们开发一个标题时,我们尽可能快地从头到尾播放。 游戏和历史对我们很重要,而且这些也适用于粗略的图形隔间。 这样我们就可以提前把注意力集中在节奏,对话和游戏机制上。

如果出现问题,我们可以以低成本修复它而不会让所有内容都感到不安,因为所有图形效果都还没有。

古墓丽影之影

我们在这些方面非常努力,直到我们对叙述,平衡,人物和故事感到满意。 只有这样我们才能开始考虑图形。 一个例子就是古墓丽影的影子,它可以在最近几个月完全播放。

然后我们继续谈论这个问题 IP,以及如何改善那些已经建立起来的,比创建新的更容易:

用我们的经验创造一个新的知识产权是不可能的。 如果你想创造质量,从头开始创建一个新的IP非常困难。 有了Deus Ex,Tomb Raider和Thief的口径IP,你必须遵守指导原则,否则你不尊重原作。

我们需要更新一系列的内容,以便让新一代人可以访问,而不会忘记旧粉丝。

其实 Eidos蒙特利尔 一直致力于创建已建立的知识产权新章节,其成功率或多或少总是很高。 你同意的话 大卫安福西?