侏罗纪世界进化 它在经历了相对较短的发展之后有点“惊喜”,因此coincidesse与新电影的登陆 美国电影院的侏罗纪特许经营权。 尽管如此 等待着 da 积极的利基 粉丝(包括我自己)。 不仅仅是因为Frontier开发者 一个显着的声誉 (从 星球杯垫 ad 精英危险,但是因为在内部 公园sim 史前,报价仍然非常稀少。
只要说这个就够了 侏罗纪公园:创世纪行动 仍然是该类型的高峰期 从2003到今天,而勇者甚至冒险进入史前MODS世界 动物园大亨2。 在发展中最有前途的独立标题, 史前王国,在他之前还有很长的路要走。

侏罗纪世界进化 所以他面临着充满期待的首演。 你遇到或忽视他们了吗?

侏罗纪世界进化
单轨是中生代公园历史上最好的发明

 

呃,啊, È 它开始了(也在侏罗纪世界的演变)

In 侏罗纪世界进化 我们负责一个群岛 由五个岛组成: Matanceros,Muerta,Tacano,Pena和Sorna(后者已经成为了环境 第二和第三部电影 的电影系列)。 岛屿来了 一次解锁一个, 增加了公园的知名度。 完成各部门(科学,娱乐和安全)的任务和合同,可以进入其他发掘地点,以找到新的化石,新建筑物和科学研究选项等等。
一旦你达到你需要Matanceros的知名度, Isla Nublar也将被解锁所在地的 侏罗纪公园 原来,我们可以在沙箱模式下运作,并拥有无限的资金。 然而,新的建筑物和恐龙仍然会在其他五个岛屿上手动解锁,因此必须完成活动才能移动到Nublar。

当我们开始管理我们新公园的第一步时,我们会接触到毫无疑问是游戏的强项: 恐龙看起来非常壮观一旦投入岛上壮观的景观,它们会更加美丽。 我们这个公园里的动物基本上都遵循电影的经典,这使得它们成为可能 非常不正确 从科学的角度来看,但是l在实现它是如此美丽 即使我已经放下了我最多的书呆子本能来享受他们,就是这样。 这五个公园对游客开放 在一天的不同时间 (在太阳下,在日落时分,在晚上),这使得个别岛屿的外观更加独特,并且在我们可以建造的六个公园之间提供了一个良好的连续性。

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暴龙设想的是那些聚集在外壳观赏廊的开胃游客。 从Reddit

 

La Capra在哪里?

与恐龙蜜月逐渐消耗,然而,他们开始出现 游戏的痛处。 它与控制室,研究实验室和化石提取相互作用的机制可以回忆那些手机游戏:点击并按住,点击并等待,有找到自己的风险 几乎没有做什么 在此期间。 这些岛屿的建筑面积非常小,定制和点缀的选择有限, 行星沿海航船, 这总是由Frontier签署。

游客基本上是一个背景元素。 他们没有AI,他们没有个人喜好,也不可能直接互动 - 另一方面,看我们的食肉动物 破坏游客 这是特别有趣的,并且唯一的负面影响是开设新的支出项目以支付法律费用。 显然,在五部电影和几部充满灾难的电子游戏之后,舆论已经习惯了这样的想法,即通过访问 侏罗纪公园 你可以吃。

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从某种意义上说,这都是宣传

 

(不)你很聪明,是吗?

然而,恐龙又是, 很肤浅 在他们的AI中。 他们没有包装动态,他们不从饲养者喂养(尽管岛上植被丰富), 他们不睡觉 并没有狩猎本能 - 食肉动物会杀死任何他们接触​​到的草食动物或旅游者,不管他们的饥饿, 他们会无视受害者 只是为了寻找别人而被杀。 考虑到本段提到的所有元素都是恐龙AI的一部分 创世纪行动 十五年前,物质如何引起刺激是可以理解的 - 更是如此,因为它使它变得不可能创建一个网站B. 在岛上的索尔纳模型电影中,让动物自由互动。

继续玩下去,我改变了我刚才列出的大多数消极因素的想法:其中许多隐藏起来 意想不到的深度 或者至少是将来要纠正的承诺。 Frontier凭借对其游戏的持续支持享有盛誉 发射后,并根据最近的声明,我们可以期待同样的事情发生 侏罗纪世界进化。 第一款免费DLC将于6月22上市 你是新的恐龙 在最后一部电影中会看到,它将被添加到已经存在的三十八部电影中(如果你有豪华版的话,将会增加到四十二部电影)。

也就是说,有一个 特点 我觉得这很荒谬 它打破了很多潜水 对我而言,这是各部门进步的方法。
三个部门竞相吸引玩家的注意力,而且据说完成各个部门分配的任务将允许解锁新的建筑物,恐龙和研究。 但是一个感觉被忽视的部门将会继续 破坏行为 反对球员和公园。

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现在,在纸上,我们可以了解他想要去保存Frontier的地方。 总而言之,一个不满意的员工进行的破坏是 中心阴谋点 第一部电影(以及启发它的书)。 这些是Dennis Nedry的行动,它开始了混乱和死亡的螺旋,将导致 老公园的秋天。
但是在 侏罗纪世界进化 这根本行不通。 想象一下,只能完成娱乐和安全部门的任务; 这应该如何说服公园科学家断开食肉动物圈的电力,使他们能够挣脱和逃脱 破坏数十名游客? 这不是 办公室政治,这是大屠杀! 我应该保持这样的员工和同事?
除了繁琐的进展动态之外,这种选择还有助于使合同具有外观和感觉 真的很不开心 的游戏玩法。

 

仔细考虑后,我决定认可你的公园

然而,如前所述, 侏罗纪世界进化 它不仅仅是一个美丽的游戏 浅表性和不令人满意的机械:慢慢的我已经熟悉了游戏的机制和我解锁新的建筑,在这些岛屿上建设空间开始不是真的显得那么近。 事实上,正确地结合了创造力和独创性 你可以创造美丽的公园 而且彼此之间也有很大的不同,并且您可以容纳惊人数量的恐龙。

对于界面的改进有点麻烦,而恐龙的AI并不是这样 等待发射后支持 对于他来说,有信心是合理的; 但随着时间的推移,玩 侏罗纪世界 他开始了 喜欢我越来越多,不少。 毫无疑问,一旦Nublar解锁并且活动完成,最好的办法就是拆除你在这五个岛屿上建造的所有东西,并利用你巨大的收入和积累的经验从头开始构建。 梦想的公园。

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眼见为实:Reddit用户将Nublar变成了一种阿兹特克神庙

不像 星球杯垫, 侏罗纪世界进化 它通过蒸汽车间几乎不会支持MOD:Universal的确如此 非常保护 对他的知识产权和他的 财富。 尽管如此,对未来还是有一些乐观的看法:游戏已经是一个很好的起点,并且正确添加了内容,并且修改了一些机制,最终它将充分发挥其潜力。

但最重要的是,侏罗纪世界的演变很有趣。 在开始时并没有真正令人鼓舞的括号之后,游戏能够改变我的想法。 回答首先提出的问题 - 如果它符合我作为这个流派和主题粉丝的期望 - 我的回答是 绝对是的。