有一系列和传奇,定期,通过一个新的章节丰富,使粉丝或多或少快乐。 我们参考了几个游戏,包括超级马里奥游戏,最终幻想,塞尔达传说,神秘海域,生化危机和刺客信条,仅举几例,还包括 体育冠军 他们每年都会用新游戏“更新”。

卓越的象征是 FIFA di 电子艺界,反复讨论一年之间带来的小创新,因此,可以看到三年的产出 - 例如 - 和 每年更新补丁,小改进和新玫瑰当然,付款后。

然而,这个公式从未被电子艺界考虑过,他们更喜欢每年以全价发布完整的游戏:在这方面 Express.co.uk,在接受采访时 马修先生 e Kantcho Doskov分别是FIFA 19的创意总监和副制片人刚刚问过 如果我们看到非年度国际足联.

你可以想象,答案是否定的:事先解释过 考虑到可用的有限时间,做出了一些重要的决定,逐步和渐进的发展,而不必从头开始。 由于这种方法,EA可以每年制作一个章节,允许专注于图形引擎的开发,这是团队最困难的事情。

所有这些实际上都属于 多年度计划,所以发展不是逐年考虑的。 例如, 一些新闻 像新的主动触摸系统, 它们已经开发了好几年,但只有在它们被认为准备就绪时才能实施正如将在两年前开始的FIFA 19和上述技术所发生的那样。

总之,我们将继续看到 FIFA 每年都有解释原因。 他们足以证明每年购买足球冠军的理由 电子艺界?