从那时起已经过去了四年 格温特 他以广受好评的小游戏开始 巫师3野蛮t,在按照恋爱中的粉丝的要求后,它在所有方面成为了CCG。 在纸牌游戏和回合制战略游戏之间的混合体,这个称号很快就获得了尊严和自己的粉丝群,这也归功于优秀的 Thronebreaker 这给了我们一个单一的球员运动。 保持球员粘在屏幕上的新颖性是 深红诅咒,GWENT的第一个多人游戏扩展,它带来了超过100新卡,总计超过300。 重要数字。

标题中对血液的提及是显而易见的,并且通过备受追捧的人的到来证明了这一点 吸血鬼,幻想世界中最迷人的生物,不包括闪闪发光的版本。 Crimson Curse不仅限于介绍夜晚的水蛭,而是以血与酒为基础,提出具有极大魅力的氛围和人物。 每个派系都获得了一个高度特色的包:Cintra加入了北方王国,Nilfgaard的Toussaint公国,树妖和树人加入了Scoia'tael叛军,而在Skellige则升起了可怕的Svalblod崇拜。 人们不能对神秘的树妖们无动于衷,但是可怜的斯瓦布洛德的邪教徒能够狂暴和 变成巨大的熊,他们征服了我年轻的心。

通过新卡,引入了许多机制和交互,一些简单的触发器,另一些更复杂和多方面。 他还让他回归““,一个屏障,保护一个单位免受下一次受到的伤害,无论其大小,在内测结束时缺席,而且老将队员肯定错过了。 新领导人也非常有趣:首先是Dettlaff,这个扩张的无可争议的主角,还有Anna Henrietta和血腥的半熊神。 他们都有能力,除了增加新的游戏机制外,还能与The Witcher的世界完美搭配。

我会用一整篇论文来实现对GWENT插图之美的梦想,而Crimson Curse则会占据几个章节。 I 设计很精彩,卡片的动画版本往往令人印象深刻。 尽管生理存在一些不那么灵感的插图,但是不可能不被标题艺术方向的无可置疑的质量所吸引,这一直是游戏的先锋之一。 艺术书必须是必须的。

新的内容伴随着一个重要的补丁,它解决了一些故障并平衡核心集以使其与新的扩展兼容,此外 抑制最强大的原型,鼓励玩家探索新的可能性 广阔的游戏世界。 游戏设计和平衡的方法比大多数竞争对手更加灵活和动态:开发人员几乎总是表现出接受来自社区的投诉或建议,经常从头开始重新创建最有问题的卡并调整最多占主导地位。 甚至在这种情况下他们都没有反驳:更新几乎满足了玩家的所有需求,继续鼓励竞争环境(而不是)尽可能健康。

对于那些像我一样已经在这个游戏中累积了数千小时的人来说,潜入这一套也几乎是必不可少的,但如果你还是初学者,请等待一段时间才能使用游戏资源添加最能激发你灵感的卡片。集合。 未来几天肯定会出现一些紧张,因为某些卡的功率水平似乎有点过高。

这种扩展无疑是GWENT历史上非常重要的一点,过去曾经有过多次犹豫,并且证实了开发团队对此至今所完成的工作的满意程度。 我的意见和希望是,从这一刻开始,他们就能够定期处理更多内容。 尽管有一些罕见的翻译错误和一些填充,但考虑到内容的数量绝对不可避免,Crimson Curse真的是GWENT的一个很好的补充。 令人难以置信的大气,视觉上的迷人,令人愉悦的机制,与现有的机制完美融合。 当然有必要进行一些调整,我们距离发布还有几天,但在这一点上,GWENT的未来似乎显得非常乐观。 游戏在数字卡游戏市场的饱和以及MTG竞技场和Hearthstone等巨头的无情竞争中幸存下来,赢得了稳固而稳定的基础玩家,这也归功于玩家对The Witcher传奇的喜爱。

对于那些已经了解GWENT的人来说,Crimson Curse是必须的,但即便是新玩家也会受到这种宏伟扩张的诱惑。 我相信此刻 新手接近游戏非常复杂,不仅仅是因为卡的大量增加,而且最重要的是因为起动机甲板不够有竞争力。 此外,甲板建筑不容易学习,竞技场,通常是休闲友好的模式,对于那些不熟悉游戏的人,从草案开始是非常惩罚的。 它仍然是最慷慨的免费游戏之一:实际上,即使在连续失败的情况下,游戏也会充斥着各种资源。 然而,第一次影响可能会阻碍新手。 等一下!

我邀请The Witcher或纸牌游戏的粉丝毫不拖延地尝试这个标题,特别是现在已经收到了大量的内容。 没有花费任何东西可以实现很多,不仅仅是今天的优点,而是从友好的巨魔Empørio购买一些套餐(赦免,桶)不会让你后悔自己的钱。 我们得到了GWENT的保证。

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