八十年代的裙子讨厌

想象一下,带着心灵回归神奇 年80。 Maurizio Seymandi,肩垫,大发,指甲,色盲的鲜艳色彩带我走了。 你在朋友的陪伴下回到了经典的学校周末。 然而,在某些时候,带你回家的船被海岸留下的一些爆炸性子弹击中。 尽管有伤口,但幸运的是,你能够生存并到达岸边。 突然间,在最纯粹的恐慌中,你遇到了一种 机器人威胁 他还会把你扔进一米一米的坑里。 欢迎来到 第零代,标题 生存fps 那些笑话者 雪崩工作室.

曾几何时在异教徒的沃斯兰

场景: 瑞典, 战后时期。 在第二次世界大战中宣布中立并且没有受到伤害,生下欧洲的国家为战后保持不动而付出了高昂的代价。 我们看到它被迫 与阿道夫希特勒达成协议 并且花费一个人的财富 大量的军事防御计划。 在一种气候下 冷战每个公民都准备在战争中战斗。 威胁来自东方,并且越来越多。

它开始了 创建 一个人的 头像,以一种太小而且预定义的方式。 事实上,您只需选择以下内容即可自定义角色: 性性别, 面部的面貌, 装备类型, 风格 之前选择的着装要求。 一开始 分散性 (特别是在 单人)是主人。 像往常一样,您创建的角色具有渐进系统。 每个级别都基于某些参数,例如: 被揭露的地方, 隐瞒程度, 武器技能, 赢得了战斗 和能力 逃跑 从值班的机器人实体的离合器(是的,是的)。 每个级别也会让你 赚取技能.

立即使用似乎拥有a的武器充满信心 谨慎的感觉。 现实也是,手持枪,必须保持在目标上。 问题主要在于 敌人的攻击模式: 相当快,但相当可预测和刻板的运动。 机器人威胁的另一个缺陷在于人工智能波动,在一个 覆盖 离开了 很不可取的 特别是在盲点或与你的同等高度障碍的障碍物后面(如岩石或树篱)。 他们来自 副本 绝对正确的参与模式 这不会让你逃脱。 每个地方都有一个迹象表明可以在那里聚集什么,以便为游戏的灵魂提供信任:武器,弹药,战争化妆品,钱币,信件以及对事业有用的各种物品。 要理解为什么那些坏机器人在这里以及那些完全拥有它的人。

在这个峡湾里,沉船对我来说很甜蜜
在这个峡湾里,沉船对我来说很甜蜜

I 机器人 根据占用面积看起来非常相似。 几乎所有人都记得上帝 mecano zoomorfi, 而在Santhalm镇你可以找到其他模糊相似的人 Codsworth 辐射 过了一会儿,他们出现了 特定发射器 毁灭:这些工具用于传达敌方实体的信号,以协调整个群岛的行动。 他们试图找到你的广泛,但仍然有一个有限的范围,他们的“营地”的参与。 因此,你唯一的目标是生存,所以逃跑有时候不是偷偷溜走的方式,而是一种责任,特别是如果你必须应对少量弹药。

在这个意义上,我们可以为我们做的一个因素是缺乏耐力。 尽管如此,这个角色可以像Forrest Gump一样在没有真正疲惫的情况下跑步,它只会略微降低跑步速度,但没有任何相关性。 我知道,现实主义正在继续,但就这样吧! 然而,另一方面,即使是几米也从岩壁上掉下来会造成巨大的伤害(没有上帝模式对不起,我相信它!)。 一开始,由于可用的营地很少,我 重生 它们只能在恒星距离内使用,并且添加这些元素,一切都会让你在古老的阿拉姆语中发誓。 那么情况,幸运的是,改善了。

我是机器人 他们没有 二次火灾 o 火箭 例如,但只是自动射击。 了解如何从他们的视觉焦点中解脱出来,将它们带出去而不必逃跑不再是一个问题, 特别适合坦克,上述机器人的兄弟,高达三层楼,配备了令人印象深刻的导弹电池。 一开始弹药耗尽的风险,如果你试图处理机器人而不是逃跑,是很高的,所以一个好的几乎系统的方式来击落敌人的机器人是使用半自动泵步枪,尤其是第一几小时的比赛。 老式的收音机和信号灯可以帮助您分散敌人的注意力。 这里也是人工智能斗争 一点点起飞。

值得注意的日/夜循环,以及 天气状况, 虽然晚上气氛肯定会更有影响力。 他们是机器人,他们的灯光在夜晚的黑暗中拍摄,使气候变得更加焦虑。 在库存中没有火炬,但在黑暗中角色默认有一个,可以用F键激活:我不是说模仿Outcast或Rec但是当然要让火炬成为一个可掠夺的物体,加入悲惨的想法不会太糟糕和现实主义。 在沙坑中,最初是在黑暗中,总是有可能激活电气系统。 还有一个 公平的定制武器: 它来自经典 消音器 ai x4光学瞄准具 步枪,可能缺少的是武器的实际化妆品(这种方式更好)。

夜晚带来了一种谨慎的魅力
夜晚带来了一种谨慎的魅力

谁不在公司杀人不是奥丁的儿子

In 多人 (4合作)乐趣水平谨慎增加。 在线模式可以在单个玩家运行的中间激活,并且在开始播放之前根据需要激活。 一旦陷入困境 合作模式,获得相同数量的弹药和你在单人游戏中收集的相同武器。 只要您的同事在附近,一切都将比单一模式更少分散,否则他们会站在他们的肩膀和脚踏板上。 在合作社的攻击营地为您提供即时感和额外的乐趣,而不会为了自己的利益迷失无用的短途旅行。 也许在这种合作模式中缺少的是用手的特殊快捷方式协调攻击的可能性:只有语音命令。 或许更多的策略会有所帮助。

在合作多人游戏中,Generation Zero发挥出色。
在合作多人游戏中,Generation Zero处于最佳状态

从技术上说......

从一个角度来看 技术 提供了一个可靠的图形引擎:特别是在高分辨率的PC上, è 充满了细节 就像树叶的质地,露水,雨水,灯光效果和雾霾​​一样,让它更加悸动。 武器,高利贷和雕刻之间的产量足够。 该 行动八十年代的配乐 陪伴你到每个“被盗”的农场,并提供额外的悬念。 离散但改进的效果,规范中的环境物理(绝对不是喊奇迹)以及武器。 要评估的粒子效果,令人愉快的爆炸但它会变得更好。

坚固的图形引擎
坚固的图形引擎

他聪明但不适用

标题相当自由漫游,如果单人游戏,尤其是游戏的前几个小时,你将是熟练的Mc Giver,Generation Zero提供了一个多余的探索性体验,矛盾的,有趣的。 不仅仅是因为能够在房屋,农场,车库,教堂,土地等地方移动世界,而是为了良好的电影剪辑和大气音乐科幻年代的80。 后者有助于赋予森林的悲惨和深度(以及产量方面的显着雾度),相反,与手的相互作用不存在。 整体上有两个巨大的缺陷: 没有存在 任何 互动NPC e 没有车辆可以驾驶。 事实上,后者仅用作现场所有幸存珠宝的珠宝盒。

模式 e 合作多人游戏,在某些方面他们旅行 并行。 第二个用于使前者更有乐趣和更少冗余,并且它总是成功,因为分散是基础 完全缺席 di 手段 di 运动。 可惜。 如果在公司里玩 3阿米奇,按照这种模式的需要, 有趣可以帮助 并且分散感减弱了。 要解决任务,您只需要从机器人实体到达或释放转弯站。 没有解决的问题,迷你游戏或类似的事情:即使是不得不限制外来废料的东西也足够了,而唯一的例外是不得不摧毁上述中继器。

在焚烧的minipimers之间制作蘑菇

Un 公平的潜力 TRA 故事, 气氛 e 环境, 字面上浪费了 在一个看起来像一个的游戏中 不完整的beta 以全价出售。 在朋友之间的多人游戏中,他有他的理由,但是从这里开始证明为这样的标题进行全价投资是合理的。 在这方面为Avalanche Studios提供另一次机会似乎是必须的。 希望第二章可能不那么分散,有可用的手段(对于孤岛惊魂系列但不是太多)和NPC活着,植物人和活跃的游戏机制,它似乎是好的和正确的。 从技术部门,气氛,历史和环境开始:雪崩实力,开始工作! 我们提醒你 第零代 现在可用 Pc, Ps4 e Xbox One上.

评论

答案