欢迎来到Aurai

在视频游戏领域,现在充满了过于相似的标题,试图适应当下的时尚和标准,幸运的是,仍然可以找到一些小宝石, 声音合唱 谁不怕逆潮流; 就是这样的 向外,由Nine Dots Studios开发的RPG动作,可从26 3月2019在所有平台上使用。

在创建角色之后(老实说,菜单相当有限),我们得到了简短的叙述性介绍。 我们是一家破败的氏族的成员,被迫偿还祖母的举动所造成的后果:为了偿还债务,我们进行了一次以船沉没为结尾的考察,一旦返回我们的切尔佐村,故乡,必须付出“血价”。 这就是我们在Aurai土地上的冒险开始的方式。

复杂的游戏玩法

游戏界面非常简单直观:首先,我们共有八个插槽,可以为这些对象分配快速使用的对象或我们解锁的功能(主动,被动和美感不同)以及健康,耐力和法力值。 通过访问菜单,我们可以浏览各个部分,包括清单,参数界面,设备和 的特殊部分 手工艺 用于物体和材料。 提出一个系统 最大负荷,这使我们始终关注所带给我们的一切; 在这方面,我们可以找到或制造的袋子可以帮助我们运输更多的货物。 还可以与各种NPC进行交互,包括商人,铁匠和各种炼金术士,他们可以从中购买新设备或使用收集的材料来创建新设备。

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嘿,那是一只陆行鸟吗?

从一开始就可以注意到叙事成分实际上是如何保留在背景中的。 我们确实 广泛的进取自由,甚至可能过度:日记部分列出了当前活跃的主要任务和次要任务,但我们正在探索概述我们的道路,选择去一个特定的地方或与一个角色而不是另一个交谈。 而且几乎没有 从来没有 一种方式 完成任务,玩家就可以自由尝试所有可能的方式。 冒险可以在三个“主要路径”上发展,从而保证其中一个 真的很高的重播价值.

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休息对于真正的冒险家来说至关重要。 当然还要吃喝。

标题的另一个特点是永远不会死。 显然,这并不意味着我们确实拥有无限的健康。 耗尽生命点然而, 相当于晕倒 在一个简短的文字描述中找到自己,在地图上的一个随机点上解释发生的事情。 幸运的是,在这些情况下,我们不会丢失到那时累积的对象。 经验点也不存在:游戏的货币是我们改善角色的主要工具,也有可能通过特殊的NPC训练自己,可以在付款时教给我们新的技能。

“生存”是关键词

Outward的独特之处在于 生存成分,占主导地位 在游戏中。 事实上,我们必须时刻注意保持自己在四个基本参数的可接受水平:饱腹感,水合作用,睡眠和体温,这可以通过采购食物和水,找到休息的地方,并带来最合适的衣服,以适应这种情况。我们找到了自己。 也出席 效果, 或主动和被动奖金/ malus。

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让它下雪,让它下雪,让它下雪。

因此,用于运送水,睡袋和衬里的篝火的山羊皮在我们的冒险活动中特别有用; 如果我们在漆黑的夜晚发现自己在户外,那么火炬或灯笼必不可少。 事实存在 昼/夜循环,与其他游戏机制强烈互补:例如,晚上在不安全的地方休息,可能会让我们受到土匪不必要的伏击。 不注意进食,饮酒和睡眠会逐渐降低健康和耐力,使我们变得更加困难。 幸运的是,在制作部分,我们可以为我们的生存,绷带和旅行口粮创造各种必需品。

我们的手

战斗系统真的让人上瘾 和乐趣,即使有时是木质的。 可能会与敌人交战,进行轻度,重度攻击,甚至适当地将它们链接起来,以创建独特的连击,根据使用的武器而有所不同。 即使我们必须谨慎对待设备,也可以通过滚动来躲避攻击:实际上,袋子使这种逃避的可能性实在是笨拙且不太实用。 与敌人的冲突,从本地野生动物到其他人类,证明是有益的,但 同样要求; 低估我们所面对的人可能会让我们付出沉重的代价,特别是在比赛的早期阶段。

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很少注意,你会受到惩罚。

我们所使用的设备非常多样化:它包括轻型武器,可以让我们徒手装备第二个目标;重型武器,绝对具有更大的杀伤力;但弓箭也可以从远处攻击,而不会忘记盾牌,有助于保护自己免受攻击。敌人的进攻。 因此,战斗阶段有助于游戏的难度,就其设计的方式而言,这带来了相当高的挑战。 魔术和法术值得单独讨论,因为它们难以完全掌握:它们只能在以后的游戏中获得,它们需要正确利用某种应用程序。 为了施放某些咒语,我们实际上必须一起选择单独无效的咒语,而玩家必须正确地记住所有顺序。

是的但是......我在哪里?

偶然失去方向?

在Outward,我们的旅程看到我们进行了长途旅行,因为我们必须探索一个极其广阔的大陆: 游戏地图真的很广泛,其中涉及许多领域和地牢。 但是,用于定向的界面实际上不是很直观, 没有显示我们当前的位置 并使其难以在游戏区域内移动; 即使没有什么特别严重的问题,尽管我知道这是开发人员的选择,但我会赞赏这方面的一个技巧。

并非所有闪闪发光的都是黄金

我们现在分析标题的技术组成部分。 不幸的是,这是Outward展示他的地方 跟腱:敌人无法通过机智或特定的战斗技巧来确定自己的光芒,如果我们要离开并限制他们攻击我们或跟随我们,从而表现出 人工智能留下了一些需要的东西。 图形化游戏并未特别注意: 许多纹理和字符的低清晰度 它们看起来像是上一代的标题,而不是现在的标题。

尽管如此,某些景观和景观确实可以实现。

动画制作谨慎,但通常可能会见证与场景元素的相互渗透,并看到敌人和角色卡在特定位置。 在战斗中,OST确实做得很好并且很有影响力,但它们卡住了并重新启动,从而大大降低了参与程度。

两个比一个好

真的很受欢迎,特别是 共享屏幕中的协作模式,这使我们能够与朋友面对恶劣的游戏环境。 可以说,这种设备如今已几乎完全被废弃,它提供了许多 有趣的时刻。 事实上,我经常忽略游戏任务,只是为了探索公司中的地牢,并试图摆脱它们而不会刮伤。 不幸的是,在绝大多数现有游戏中都缺席了一个机制,而这对于Outward而言是一个令人愉快的附加价值。

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成对的战斗怪物和土匪更好。

德意志民主共和国缺乏,但不适合所有人

Outward将自己展示为具有生存元素和自身哲学的RPG,这有助于实现它 一个非常特别的标题。 起步缓慢,它具有一些缺陷,这些缺陷可以总结为一个技术领域,可以更好地加以照顾,而其困难则可能使经验不足的玩家感到恐惧,从而导致他们已经在最初阶段放弃冠军头衔。 然而,九点男孩的关心和意志是不可否认的。 如果您是该类型的粉丝,则实际上是必须购买的,尤其是以 欧元39,99,提供的内容绝对合理。