在已经拥挤的恐怖拼图全景中,它爆发了 靠近太阳, 并进入绝对的顶级位置为设置的力量。 意大利人的头衔 风波 它非常有趣,即使它没有缺陷,在分析之前我认为有必要暂时关注这个软件公司的理念。 靠近太阳 他们的使命是不要成为一家跨国公司,总是把他们产品的最终用户视为朋友而不是简单的鸡肉。 事实上,他们声称希望保持开发团队的小规模,而不是项目的过于自命不凡,以确保紧迫的截止日期和截止日期不会使游戏的最终结果无效。 我们现在习惯于仅仅因为营销问题而匆忙退出游戏:我不会超越引用着名的软件公司,我们不需要举例。

我想暂停解释创作者的风格 靠近太阳 只是为了让你有一个充分的阅读关键:因此,从钱包到风箱来判断它是一家跨国公司的三A是一个很大的错误。

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沉浸在一个设置,给予标题像点头 生化奇兵 e 在此 ,这个游戏使得该位置成为其优势,同时还有值得尊敬和值得关注的音频领域以及高于平均水平的技术实现。 甚至是喜欢的。在叙述中出现 尼古拉 特斯拉, 阿尔伯特 爱因斯坦 和类似的。 这场比赛是独家的 史诗 选购,但听一个穷人 弱势玩家: 毫无疑问,这是值得的。

标题 靠近太阳 是一个明确的参考神话 伊卡洛,但它不是在阳光下和想要瞄准这场比赛的光线中,而是在扼杀我们最恐惧的最深处。 紧张感是显而易见的,并且在游戏的整个过程中始终存在,巧妙地发挥高点和低点以及混合的心跳加速时刻和其他非常缓慢的特殊情绪来强调玩家。 这都是平衡问题

环境非常现象,尽管各种环境并不雄伟,但它仍然让我们觉得完全不合适。 在船上体验整个体验,无论多么宽敞,都会产生幽闭恐惧症,让玩家始终保持警惕:哪里可以避难? 客房,家具和所有细节似乎都有明显的灵感 Bioshockesca。 开发人员还记得,游戏的核心是基于诸如的标题 索马, 经久耐用 e Firewatch, 从他们的一些获胜机制中大量吸取并明智地利用它们。 我认为我必须做的唯一评论是关于 运动系统 结合广阔的环境:当然在游戏设计方面可以做出更多的努力,事实上,寻找本章延续所必需的某些对象是乏味的。 粗运动系统的这罪其实是在它的过度木质,慢慢地,其实你可以,如果像我一样,你有没有记忆,你必须去了几十次,失去同样的走廊找到逃出你的线索遇到问题。 绕圈子走路并不好玩。

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A级 图像 游戏本身很好地展示了一种特别灵感和特色的调色板,同时还有非常好的光线和粒子效果,这得益于虚幻引擎 抱着工作。

谜题也是精心设计的,并且能够让你忙的权利,构成从开始到结束的均衡,除了其中的一个可选的,这将带走的时间有点” ......但远远无论是从我给你任何与情节有关的细节。 最终,靠近太阳只是:情节和感觉。 由于字幕的完美翻译,即使是非英语的人也可以享受100%的故事。 谜题唯一的痛点似乎是某些人过度重复 任务 提升所必需的,但没有什么是难以忍受的,所以在我看来,这并不是一种夸张的批评。 游戏运行流畅,在不同长度的10章节中表达,除非你像我一样难以理解,否则你将能够完成它。 8-9播放时间.

最后点头 隔音室相信我,如果没有,我会非常努力地找到描述它的词汇 。 大部分的时间,如果不停止固定在墙上分散我的注意力作为一个君主的真丝连衣裙情节的金丝线,与实况画面完美交织在一起,尤其是在我没有注意到配乐无数次曲折 跳跃恐慌.

靠近太阳 我希望成为一个历史和紧张的经历,因此我不敢做任何事情,只能向你展示 情节 主要:科学家正在处理时空连续体的实验,但出了点问题。 只是不要勒索我的任何更多信息。 播放.

啊,小NdR,对于那些想知道你是否会死的人,但自动救援系统做得很好而且当它发生时你不会有任何特别的自杀倾向。 很少,但它会发生,哦,如果它发生。

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