La 取消Scalebound 是其中之一 最重要的新闻 所有的 2017。 仅就这一主题提出了一些负面评论 微软 为了响亮的转机。 但是 老板 di 白金工作室, Atsushi Inaba,揭示他的软件公司也有它的缺点:

 

“双方都失败了”

 

他宣称后者为a 电子游戏纪事。 然后添加 规模绑定:

 

“这并没有像开发商那样实现。”

 

Inaba随后表示 这并不容易 参加 瞧不起风扇 关于归因于它 微软 le 故障 取消Scalebound。

 

“现实情况是,当开发中的游戏无法发布时,这是因为双方都失败了。”

 

稻叶说。 他继续宣布:

 

“我认为游戏的某些部分我们可以做得更好。 而且我确信微软作为出版合作伙伴希望做得更好一些,因为没有人会热切意图取消游戏“。

 

PlatinumGames的负责人表示,对于他的软件公司而言,Scalebound的取消就是其中之一 声音跳动。 而这些 学费 帮助他的软件公司 成长.

然而,微软和PlatinumGames都没有说为什么Scalebound已被取消。 但Inaba承认游戏可能已经过早公布。 特别是关于它的最终发展。

Bayonetta的导演Hideki Kamiya领导了Scalebound的发展。 发展在关闭前持续了数年。 在取消Scalebound之后,对于Xbox的老板Phil Spencer来说,取消原来是个新闻:

 

“对Xbox玩家有好处”.

 

地平线上的希望? 不想...

有人说,Scalebound可以说是“复活”为任天堂开关游戏。 但它不在节目中,至少根据视频游戏纪事报。

JP凯拉姆斯,生产者 规模绑定当被问到这个问题时,他说他确切知道为什么Scalebound被取消了。 但细节尚未出现。

PlatinumGames目前正在开展多个项目。 其中一个结果证明是一个全新的游戏理念。 根据他们的说法,2019对他们来说将是非常重要的一年。