摩托车™19
摩托车™19

你准备好迎接MotoGP™系列的新一季吗? 跑上你的两轮赛车 摩托车™19! 与来自世界各地的互联用户一起参与竞赛。 伟大 新闻 事实上,他们在等着你 多人在线 着名的摩托车传奇故事 里程碑。

确实会有 新服务器 全然 敬业。 后者将保证你一个 低延迟 更大的流动性。 像往常一样,你可以参加一个 公共大厅 o 私人。 在后者你将能够 创建 一个真实的 大奖赛 划伤。 比赛和试验之间的经典巡回赛周末, 定制 从A到Z.这是该系列中的第一次,MotoGP™19将让您扮演以下角色: 赛事总监。 在自己的 形态 事实上你将有可能: 分配比赛, 决定天气 选择相机 e 罚款。 我们提醒你 摩托车™19 将发布 六月6 su PS4, Xbox One上 e PC。 从那以后 27 su 任天堂 Switch 开关。 这是新闻稿 Koch Media srl:

 

揭晓了MotoGP™19多人游戏的消息! 
专用服务器和竞赛总监模式,提供令人难以置信的更可靠和有趣的多人游戏体验。 

Milestone还向社区展示了第一款MotoGP™19游戏。

观看新预告片:

 

观看第一个MotoGP™19游戏:

 

Milestone今天展示了MotoGP™19多人游戏模式的所有新功能,从技术和游戏玩法的角度来看,它充满了重要的创新。 事实上,开发人员决定专注于实施可以显着改善在线游戏玩法的技术,并通过新功能丰富它,使玩家能够过上更真实,更真实的游戏体验。 

摩托车™19  从6月6开始提供 PLAYSTATION®4Xbox One, WindowsPC®/ STEAM和TIMGAMES。 的版本 Nintendo Switch™ 相反,它将从 27六月*。 

由GameLift驱动的专用服务器 
改善MotoGP™19多人游戏体验质量的第一步是,在里程碑游戏历史上第一次使用专用服务器来管理在线游戏。 实际上,与任何多人游戏一样,网络基础设施对于确保玩家发挥最佳竞争能力所必需的可靠性和稳定性至关重要。 实际上,采用专用服务器可以降低等待时间,从而使比赛更加流畅,并且不会有可能在比赛中影响性能的延迟。 

米歇尔卡莱蒂Milestone的制作人说道:“在在线多人游戏中,赛车游戏在带宽和ping时间方面是最苛刻的游戏之一。 实际上,它们必须在网络环境中重现,赛车的狂热动作以超过300 km / h的速度行驶,在这种情况下,精确的碰撞和对手的位置至关重要。 多亏了GameLift的专用服务器,ping时间的波动以及由于游戏参与者带宽差异而引起的问题现在才是遥远的记忆。 所有玩家最终都将能够平等竞争”。 

“亚马逊帮助开发人员重新思考并制作更大的游戏,我们很高兴Milestone决定依靠GameLift来制作其MotoGP™19”评论 Jen MacLean,亚马逊游戏技术全球业务开发主管。 “ GameLift帮助开发人员实现稳定,可靠和低延迟的多人游戏。” 

公共大厅,私人大厅和竞赛总监模式 
在MotoGP™19中,您可以滚动浏览列表 公共大厅 找到符合您需求的最佳匹配,或者由于 私人大堂,创建一个完全可定制的大奖赛,只与朋友竞争。 

与私人大厅一起,Milestone首次在该系列中介绍了该模式 赛事总监,这将允许您管理朋友之间的比赛的各个方面。 事实上,赛事总监将能够随意决定哪些比赛将被纳入挑战赛,以及决定参赛者必须面对的天气状况。 

但是,在比赛中,他将有权在赛道上有错误行为时给予罚款,就像在真实的MotoGP™大奖赛中一样。 多亏了电视导演的角色,他也将拥有对游戏摄像机的全面管理,以始终处于行动的高度并完全自主地管理自己直播的方向。 
今年为游戏爱好者社区大声要求的MotoGP™19多人游戏模式推出的创新进一步证实了社区反馈在游戏开发过程中的重要性。 

摩托车™19  从6月6开始提供 PLAYSTATION®4Xbox One, WindowsPC®/ STEAM和TIMGAMES。 的版本 Nintendo Switch™ 相反,它将从 27六月。 
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* Nintendo Switch版本不包括在线多人游戏及其功能。 相反,存在本地多人游戏模式。