伦敦(美国商业资讯)-lt; a href =“https://twitter.com/hashtag/IT?src=hash”target =“_ blank”gt; #ITlt; / agt; - Technavio开展的新市场研究该 全球定位虚拟现实(VR)市场 在36-2019期间,市场的复合年增长率接近2023%。 本研究报告从收入,主要驱动因素和新兴市场趋势方面对市场进行了深入分析。 它还包括针对不同地区的细分市场的详细见解和预测。


在游戏中越来越多地采用VR

另一个主要因素是全球基于位置的VR的增长是通过VR头戴式耳机和其他VR设备(例如游戏应用的运动控制器)实现VR技术的显着增加。 例如,Oculus Rift和Oculus Go等VR头戴式显示器(HMD)的头部。这些耳机完全与各种游戏机(如Sony PlayStation VR)协同工作,并跟踪在立体屏幕上提供3D图像的获奖者。 因此,预计此类技术创新将推动VR在游戏中的应用,这将支持预测期间全球基于位置的VR市场的增长。

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Technavio的样本报告是免费的,包含报告的多个部分,市场规模和预测,驱动因素,挑战,趋势等。

360学位内容越来越受欢迎

随着3D,4D和5D技术的发展,VR内容的进步已经导致在VR中引入360度视频。 随着基于位置的VR的普及和接受,360度视频的日益普及是全球游戏内容市场中值得注意的趋势之一。 360度视频是使用先进的相机系统创建的,可以记录场景的整个360度视图。 借助这些技术,VR在娱乐行业取得了显着进步,并正在进入各种数字领域以及主流游戏平台。 因此,在预测期间,全球VR游戏市场可能会随着沉浸式环境需求的增长而增长。

根据Technavio的硬件,存储和外围设备技术高级分析师的说法, “除了360学位内容的日益普及外,基于位置的电子竞技获得牵引力VR是推动市场增长的另一个因素。 体育比赛的日益普及受到游戏对大众观众的吸引力的影响,无论年龄和地区如何,以及其直观的游戏设计。 因此,体育和竞争性VR游戏的逐渐接受将支持预测期内全球基于位置的VR市场的增长。“

VR内容产品不足

目前,内容开发人员面临着巨大的压力,使沉浸式媒体仍然是大众消费的支柱。 但是,这主要取决于所提供的VR内容的质量。 内容创建不当(缺乏高质量的VR内容)是VR行业面临的主要问题之一。 由于VR是一项新技术,因此必须控制消费者和开发者的期望。 添加更多玩家会在输入和可视化之间引入延迟,这会对玩家的沉浸式体验产生不利影响。 因此,预计缺乏足够的内容将在预测期内开发全球基于位置的VR市场。

全球基于位置的虚拟现实(VR)市场的主要参与者:

  • 退出现实
  • HTC公司
  • IMAX公司
  • VOID LLC
  • VR工作室公司

一些关键主题包括在内 全球定位虚拟现实(VR)市场 包括:

市场前景

  • 市场生态系统
  • 市场特征
  • 市场细分分析

市场规模

  • 市场定义
  • 市场规模和预测

五力分析

市场细分

地理分割

  • 区域比较
  • 主要领先国家

市场驱动力

市场挑战

市场趋势

供应商景观

  • 供应商涵盖
  • 供应商分类
  • 供应商的市场定位
  • 竞争情景

关于Technavio

Technavio 是一家全球领先的技术研究和咨询公司。 它提供详细的市场研究报告,可用于识别市场机会和设计策略,以优化其市场地位。

凭借500专业分析师,Technavio拥有广泛的报告库,涵盖10,000报告,涵盖跨越800国家的50技术。 他们的客户群包括各种规模的企业,包括超过100家财富500公司。 这个不断增长的客户群依赖于Technavio的全面覆盖,广泛的研究和可操作的市场洞察力来识别现有和潜在市场中的机会。 Technavio帮助公司在不断变化的市场情景中评估其竞争地位。

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