开车,射击,跳跃和击中。 愤怒 2已经到了不到一周的时间:它的前任失败了吗? 我提醒你,测试的游戏版本是Xbox One的版本; 但是,让我们不要停止说话,看看Rage 2的外观。

让我们从原则上开始,即来自管理局。 管理局的目标是消除每一个人的存在,用自己的增强突变体取代它,因为对他们来说,只有最强大的人才能生存,人类已经失去了权利。 Rage 2就像这样开始,快速回顾第一个标题的事件,然后直接将我们弹射到动作中。

序幕在Vineland前哨开场, 在游戏玩法和一些电影之间,我们进入了新的荒地。 我们选择的第一件事就是我们角色的性别,这个决定除了相同的外观之外并没有特别决定。 因此,我们首先了解了我们在冒险中所处理的各种主角 沃克,我们的主角。 在父母双方成为孤儿的情况下,沃克在Ranger Prowley的指导下长大,为管理局的部队返回做准备,并通过Daga项目挽救了小人类遗留下来的东西。

WALKER WASTELAND RANGER

荒地,毁坏的房屋,匪徒的前哨和失落的方舟,资源猎人的梦想和旧世纪的纪念品,太糟糕了都不是那么精彩。

一旦我们离开Vineland地区,游戏就会让我们自由地漫游世界,而不会让自己完成主要情节。
如果从某个角度来看,这对那些喜欢探索的人来说是一件好事, 人们不禁注意到游戏地图中存在一定的生命匮乏。
不要误会我的意思,敌人的前哨,路障,不是非常友好的车队和我们在旅行中遇到的哨兵,很有趣,但是仍然有一种持续的孤独感,这种感觉只能在战斗中减轻,真正的重点是标题的力量。
眼睛虽然:尽管旅行孤独, 愤怒的世界充满了活动,收集的收藏品和发现的地方。 另一个积极的方面是地图的大小,不是太大,而且有明确的目标和事件。

保持朋友关闭

如果我们决定遵循主要任务, 让我们快速了解三个盟友 我们必须说服他们执行Daga项目,击败Cross和他的权威:Gunbarrel的John Marshal,Kvasir博士,对于那些扮演第一章的人以及Weelsprings市长Loosum Hagar的老熟人.
这三个角色中的每一个都位于不同的区域,通过升级,每个角色都允许我们建立新的项目。 当然,边境任务并不缺乏,可以从城市居民那里获得,同时还有新地方的迹象或可能在我们已经发现的地方使用的线索。

愤怒2

不幸的是,由于平庸的写作和难以忘怀的时刻,主要故事未能得到正确的关注。 战斗仍然是游戏的驱动力,也是真正满足的唯一来源。

拍摄一切,所有的猪

Rage 2最成功的部分就是战斗。 每当我们遇到敌人时,就很难抵抗毁掉他们一天的欲望。 我们的大屠杀是我们的武器和游侠力量的完美结合,非常适合带来坚定和疯狂的秩序。

如果您玩最后一次毁灭战斗,玩Rage 2,您会感到宾至如归,因为战斗系统占据了大部分功能。 因此,我们可以利用有趣的霰弹枪和我们的护林员盔甲允许我们使用的能力来进行近距离和有趣的碰撞。
这场战斗经历了一场舞蹈,在机枪射击,回旋镖和使用我们的技能之间。
生命不是以CoD风格再生,而是由每次杀戮时敌人释放的毡细胞补充,有点像恶魔的末日因此,通过消除敌人继续前进是非常重要的。

与Doom Guy不同,我们的Ranger速度较慢,不会夸耀使用残酷的荣耀杀戮,缺乏但不会减少射击阶段,加强了Rage的不同身份。

婴儿冲击波!

那么让我们谈谈在战斗中使用的技能, 非常有用和令人满意的使用,每个人都有自己的技能树来解锁和升级,因此可以随意释放出一些值得Skyrim最好的Fus Ro Dah的破坏。
我们可以创造奇点,让敌人留在空中或让我们跳跃成为最致命的质量效应生物,使用浓度来炸掉汽油桶,或者更好的是,利用超负荷变得更强大和更快而我们的生活充实。

如果不幸死亡,一旦内部除颤器解锁,我们甚至可以用相当大的能量和更多的能量再次站起来。

谈到武器,我们每支枪的使用都令人满意,无论它是从一开始就可以使用的侧卷枪,是否是重力飞镖枪,我认为武器是Rage疯狂的本质2,只要你最大化它。

每个武器都有一个技能树可以解锁,每个武器都具有辅助射击功能。 愤怒2

最后要考虑的部分是 组合系统。 该指标主要用于跟踪我们能够连续杀死多少敌人,以便能够为超负荷指示器充电并接收更多的眩光来为我们的生活充电,以及解锁新的技能水平。
显然,组合计数器也可以升级,以提高上述和相关奖金的限额。

指南,保证和核心

车辆是我们在受灾地区周围徘徊的关键部分。 如果无法在一个城市和另一个城市之间快速旅行, 在汽车中行驶或者在坦克和汽车之间使用混合动力汽车成为探索游戏世界的重要部分, 但是,没有放弃火力。

几乎所有运输工具都装有机枪,导弹,核雷等。 是的,这是正确的,甚至车辆也可以用新的武器和能力进行升级,释放一个冲击波来炸毁敌人盾牌的能力非常有用,可以揭示车队中的任何弱点等等。
如果这一切还不够,或者我们的车辆应该解除武装,我们总能撞坏那个不幸的家伙,然后看到他最终误入歧途。 否则,作为最经典的速度与激情,我们可以使用硝基来让我们的追捕者吃掉灰尘。

不容错过比赛。 无论你决定去Chazcar Derby还是在游戏世界寻找一些有抱负的竞争对手,比赛都有助于打破比赛节奏, 虽然我发现驾驶系统比较麻烦, 控制并不总是达到我们应该做的动作的标准。

给我更多的感觉!

我们终于来谈谈我们的Texa的进步系统......荒原游侠,或纳米级能力树。 从Walker获得的每个8能力都可以升级,使其更加致命。

为了解锁新的能力和振作,我们必须积累镰状炎,你需要获得下一级技能的矿物质,但这还不足以解锁它们。 这就是为什么我们需要从古老的案件,商人或柜子中恢复的纳米元件。
这种开发人员的选择最初会减慢我们进化的步伐,但在仔细使用资源后,我们开始感受到我们角色实际力量的增加。 因此,我们获得更大的冲击波,更高的速度和其他技术在战斗中非常有用。

除了8可解锁的主动能力外,我们还拥有3被动技能,包括体质,注意力和超负荷,还有解锁和振作的相对水平。

最后但同样重要的是,我们还提供了联盟3的项目,与技能不同,我们可以通过完成不同的活动来实现,例如通过数据采集信息收集信息,消除前哨和敌人基地或发现新的地方。

不要打破节奏

自游戏开始以来我还没有消化过的一件事:使用权力的任务后和教程屏幕。

在序幕中,行动应该至高无上, 我们很难阅读这么多讨厌的教程屏幕,这些屏幕很有用。 这无助于进入Walker的角色,这已经不是很有趣了,也没有对主要情节产生兴趣。

一旦环游世界, 在每个事件结束时,我们都被阻止观察第十个屏幕的回顾和盟友声誉的进展。 更不用说与功能有关的教程,由于其使用的简单性,通常很烦人且几乎无用,至少对于控制台控件而言。

你在哪里? 我没有看到你

如果整体游戏的机制很稳定,那么一些错误就不会花费很长时间。 在游戏过程中我碰巧发现,当他还在说话时,我不再感受到角色的声音,或者因为敌人只是在墙内闪闪发光而无法释放前哨。
更不用说供应案例,也许是整个游戏中最荒谬的元素之一,因为用步枪枪托击中他们没有任何效果,除非他们被蹲伏击中。 最烦人的错误仍然是游戏菜单中固有的。
从一个部分传递到另一个部分时菜单的缓慢使整个操作无聊而且,我不得不提出新的输入去下一个菜单。

幸运的是,Rage 2中的许多错误可以通过使用快速旅行来解决,因为游戏会重新加载地图和过程中的npc。

而且我感觉不到你

如果到现在为止我们谈到了情节,游戏等,现在它取决于艺术和声音方面。

我更喜欢从我不欣赏的东西开始,或者更确切地说,首先推出标题时,声音部门肯定没有引起我的兴趣。 配乐不在Doom级别 我当然没想到硬岩或金属底座,但我当然希望得到同样的关怀。
另一方面,愤怒2有一些遗忘的痕迹,从来没有让我们感到惊讶,但给予我们足以让我们陷入无聊或单调。 与主音轨不同,我欣赏武器和力量的声音效果; 每一种武器都能满足听觉需求,特别是较大的枪支。

各种各样的影响,无论是物理的还是我们将给予掠夺者的大门,都具有出色的工艺和可靠的声音,即使对于车辆的轰鸣声也是如此。 配音是可信的但不是很好,即使对于像城市这样的城市周围的敌人和NPC也是如此。

我们知道吗?

创建一个原创的世界末日世界并不容易,但Id Software和Avalanche的人们已经设法将这些环境中的各种“经典”元素与中等成功相结合。
城市,各种生物群落和前哨设计整洁 并且与工作类型的适当纹理不同。 令人震惊的粉红色的笔记确实令人满意,尽管它可能会在寻找某些元素或案例时引起一些问题,因为它经常被使用。 对于最遥远的元素,一瞥也很好。

城市内的NPC不仅仅是自动机器人 作为一个填充物,镇上的真正居民总是随时随地。 幸运的是,我们没有达到Fort Tarsis of Anthem的水平,但是可以做得更多。

愤怒2

武器和车辆不会因视线而疲劳,并且可以通过帮助获得正确的目光来获得各种皮肤。 至于游戏世界,尽管没有对原创性大喊大叫,但它确实对后世界末日的景观是正义的,对像Mad Max或Borderlands这样的作品眨眼。

我们拉了SUMS

Rage 2总体来说是一款不错的游戏,与其前身相比是一个很好的进步, 精确有趣的射击技巧,各种各样的敌人,枪械和一些小玩意儿。 对于游戏世界而言,尽管雪崩男孩的良好意愿,却未能在玩家的设计和生活密度上留下印记。
如果你正在寻找一个没有多余装饰和有趣的射击游戏,那么Rage 2就是你的游戏; 但如果你正在寻找灵感的情节和生活世界,那么最好转移到其他海岸。

如果世界末日的帖子是你的面包,但是Rage不适合你,请看看它是如何被提议的日子,也许这就是什么 看。

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