如果有一件事不能完全被拒绝通过实现的标题 NIS(Nippon Ichi Software),它是独一无二的。 我们已经看过了 骗子公主和盲人王子具有高度灵感的艺术成分,只能来自像日本这样的土地。 我们在这个新的中看到了这一点 Lapis x Labyrinth然而,这次他能够在同一道菜中结合多种不同的体裁。 虽然价格是多少? 而 骗子公主 使其结构简洁成为其骄傲和力量,以及动人的故事, Lapis x Labyrinth 过度渴望将所有东西都插入一点,呈现出一种富含成分的菜肴,其中一些味道很好,但与其他菜肴相比,这些菜肴有点令人困惑.

太多了

该游戏将于5月31发布 任天堂开关PLAYSTATION 4。 我们必须在最后一个控制台上播放,但我认为 Lapis x Labyrinth 他将能够在第一时间更加坚定自己,这要归功于我可以定义为flash游戏的精神,也就是说在短暂的短暂会话中可消费游戏。 这是因为 Lapis x Labyrinth 可以定义为 地牢履带 与...混合 RPG 与...混合 无双。 它是一种混合物,可以为具有强烈个性的东西赋予生命,这在其他产品中是难以找到的,从某种意义上说它就是这样。 问题是所有这些不同的功能都不允许它们中的任何一个发光,除了一些好的想法。 在游戏中,扮演几个冒险者的角色,他们来到了金色森林中一棵金树脚下的城市。 这个城市位于地牢的入口处,但它留给自己。 出于这个原因,市长正在邀请任何希望接受新挑战的冒险家。 只有我们的公会响应这一要求,才能接受探索地下城的任务,重振城市的声誉,并带来新的商人和新的冒险家。 我们的任务是建立一个最多四人的团队,确保行会公司回归,将我们的城市视为收集宝贵财富的地方。

没有什么比这更平庸,仅仅是开始行动的借口,这没关系,因为这种类型的游戏中的情节不一定是强项,而是丰富。 意图中的教程没有多少装饰,非常直接和直接,也许太多了。 游戏HUD充满了条形码,数字和信息,只有几个小时后你才能完全理解,这使得初始方法相当混乱。 战斗系统更简单,更容易理解,只需要很少的时间来掌握。 几乎没有基本命令可归为简单攻击,特殊攻击,支持攻击,群体攻击和党组织领导人的变化。 我认为这种极简主义是这个标题的优势之一,甚至可以让那些没有太多把时间投入到统计数据和数字上的人使用,这使得游戏对于这种类型的新手来说几乎不可能。 这并不意味着标题不能吸引老兵自己,因为RPG组件与无数的百分比计算相结合也可以为他们提供相当数量的娱乐。 我也开始进行这些计算,以分析不同的伤害或防御修正的实际效果。 这些变量不是空中传播的,效果很好,增加了对不同类型怪物的伤害,减少了某些类型攻击所造成的伤害。 但是我们立即意识到浪费时间是不值得的 如前所述,几乎所有情况下的敌人都将是简单的炮灰 无双。 它创造了一种对破坏其路径上的一切的毁灭性的一定的成就感,但这使得一些应该推动标题获得独特个性的机制变得多余。 这不一定是一个缺陷,但数学的崇拜者应用于视频游戏,在这类游戏的主要粉丝中,找到了一种有效的技能,但本身就是目的。

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我们可以投入的统计数据并不缺乏,太糟糕,以至于它们没有我预期的影响

不同团队的不同冒险

有八种不同的课程可供选择,每种课程都有不同的战斗风格,专注于各个领域。 您可以尝试创建一个平衡的聚会,知道如何在每种情况下玩杂耍,甚至可以从同一个类中输入更多的字符,甚至是所有四个字符。 如果您喜欢挑战,也可以与一位冒险家一起探索。 像任何一样 地牢履带 自我尊重, 一切都围绕着获得总是更好的设备,使我们能够面对越来越难的任务。 每件设备都有自己的价值,根据其功率确定,所有物品的价值总和不能超过一定限度。 可以增加该限制,从而允许达到更高的功率水平。 任务分为几个级别,每个级别都基于特定敌人的特定设置。 完成关卡的所有任务,你可以获得老板的战斗,一旦击败解锁就可以进入下一关。 完成每个级别后,新的商人到达城市准备提供不同的服务。 我们从交换对象到加强自己拥有的武器以及训练道场内每个角色的特征。 这些位置有助于丰富RPG元素,允许您为每个角色创建无限的统计组合。

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您专注于设备的菜单直观,直观,就像游戏的游戏玩法一样

风险越大,结果越大

由于我们已经确定了这个组件未能如何出现,剩下的就是探索不同级别的地下城以及如何获得奖励。 派对以图腾的形式在地下城内移动,基地的领导和其他成员在他的头上。 每个党员的统计数据都会被添加到其他人的统计数据中,体现在将他们变成攻击的领导者身上。 如果你受到重创,就有可能从图腾中失去一名队员。 如果发生这种情况,由于迷宫的迷宫,他开始不断失去生命点,但是他可以通过在生命点用尽之前恢复它来得救。 如果一个党员去世,整个团队都会失去他的统计数据的改进。 每个任务都基于解锁门户,允许进入下一层,直到达到并击败任务迷你巴士。 门户通过摧毁遍布整个楼层的许多紫色水晶来解锁。 完成后,您可以决定是继续探索计划以寻找其他宝藏,还是搜索通往下一层的门户位置。 只允许五分钟探索一个计划,最终会出现一个巨大的幽灵,导致任务失败。 任务失败的另一种方式是整个党的死亡,但这并不是直接的。 当所有冒险者的生命点降至零时,获得任务包的控制权,只要他们没有被任何敌人触及以试图执行救援程序,就可以使团队成员恢复活力。

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敌人的设计确实受到启发,在NIS的许多游戏中都是不变的

任务结束奖励的基础是完成速度,击败敌人获得的分数以及计划中找到的胸部数量。 得分也增加了 发烧模式,另一个有利于游戏的要点。 将酒吧填充到最大值 发烧你在一段时间内变得无懈可击,在此期间,通过击败敌人,你获得了可获得特殊奖励的宝石。 这种情况在屏幕上造成了很多混乱,但却提供了巨大的满足感给玩家一种令他难以置信的印象。 实际上,获得的奖金相当微不足道,因此 发烧模式 它更像是一种幻觉而不是其他任何东西,但是看到屏幕随着颜色爆炸的满足感是可以给出继续玩游戏的理由之一。 这对战斗系统来说无疑有多大帮助,因为战斗系统如此简单和直接,但它很快就会重复出现,使同一级别的任务与其他任务完全相同。 出于这个原因,正如我在开始时提到的,我相信标题更适合像控制台一样 任天堂开关,这更适合快速游戏体验。

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在发烧模式战斗中屏幕上的混乱是令人难以置信的,因为它在玩家中产生的满足感

简短的满足感

结论, Lapis x Labyrinth 它当然具有如此多的潜力和独特的个性,但它没有强大的个性。 这么多类型的混合体及其能够被任何类型的玩家访问的能力确保了广大的观众可以毫无困难地接近它。 然而,这个优点也是它最大的缺陷,因为它不允许任何特性从其他特性中脱颖而出,创造 适合在小型零星会话中消费的重复体验。 它所产生的短暂满足感不足以让人产生强烈而深刻的成果,并且与某些手机游戏的体验相似。 这个标题仅适用于那些寻求简单体验以开始熟悉该类型和前述狂热粉丝的人。 对于其他人来说,市场充满了 地牢履带 显然要求更高的尝试。
游戏的力量 NIS 这是他们独特的能力。 也许这一次它原来是一把双刃剑。

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