无畏本周早些时候正式发布的由Monster Hunter启发的在线多人游戏,在早期就提出了许多配对和服务器问题,但开发人员 他们说事情会变得更好.
在2017推出alpha后,Dauntless终于退出了21 May的早期访问阶段,这是Xbox One和PlayStation 4首次推出,以及目前Epic Games Store独家推出的PC。 大部分游戏都围绕着与其他在线玩家一起搜寻可怕的怪物,并运用经验来达到更强,更强。
尽管有这些优秀的前提,但几乎立即出现问题。 Dauntless商店在下午开始出现问题,凤凰实验室的开发人员暂时将其下线以测试任何修复程序。
//服务问题//
服务器受到伤害,但是我们正在努力修补它们并使其恢复状态。 当事情再次变得更加顺利时,我们会通知您。
-无畏(@PlayDauntless) 22年2019月XNUMX日
问题在周三继续存在。 “服务器很痛苦,但我们正在努力解决这个问题“,推特凤凰实验室在15:19 22在5月。 然后Dauntless暂时停止维护,防止新玩家登录,一小时后可以使用更严格的访问限制。
然后标题出现了玩家购买的问题,而不是让他们立即在他们的账户中看到它们(对于任何游戏来说都是一个糟糕的混乱,尤其是基于微交易的免费游戏)。
//容量增加//
我们正在缓慢但肯定地增加我们的能力!
排队时间有所减少,我们正在继续努力降低排队时间。 感谢您一直以来的耐心等待-特别是如果您的等待时间超过10k。
-无畏(@PlayDauntless) 24年2019月XNUMX日
凤凰实验室还表示,由于谷歌的数据中心,其产能在上周三翻了一番。 我们还提醒您,Dauntless在PC,Ps4和Xbox One之间存在交叉。
一些开发者报告说索尼阻碍了他们在游戏中实现交叉游戏的尝试(特别是在Chucklefish的Wargroove的情况下)。 Phoenix Labs表示Dauntless没有问题。 在某种程度上,这可能是由于Epic Games,其Fortnite是第一款支持此功能的游戏。
“我知道Fortnite帮助做了这样的事情“ 克利福德说。