无畏本周早些时候正式发布的由Monster Hunter启发的在线多人游戏,在早期就提出了许多配对和服务器问题,但开发人员 他们说事情会变得更好.

在2017推出alpha后,Dauntless终于退出了21 May的早期访问阶段,这是Xbox One和PlayStation 4首次推出,以及目前Epic Games Store独家推出的PC。 大部分游戏都围绕着与其他在线玩家一起搜寻可怕的怪物,并运用经验来达到更强,更强。

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尽管有这些优秀的前提,但几乎立即出现问题。 Dauntless商店在下午开始出现问题,凤凰实验室的开发人员暂时将其下线以测试任何修复程序。

问题在周三继续存在。 “服务器很痛苦,但我们正在努力解决这个问题“,推特凤凰实验室在15:19 22在5月。 然后Dauntless暂时停止维护,防止新玩家登录,一小时后可以使用更严格的访问限制。

然后标题出现了玩家购买的问题,而不是让他们立即在他们的账户中看到它们(对于任何游戏来说都是一个糟糕的混乱,尤其是基于微交易的免费游戏)。

凤凰实验室还表示,由于谷歌的数据中心,其产能在上周三翻了一番。 我们还提醒您,Dauntless在PC,Ps4和Xbox One之间存在交叉。

一些开发者报告说索尼阻碍了他们在游戏中实现交叉游戏的尝试(特别是在Chucklefish的Wargroove的情况下)。 Phoenix Labs表示Dauntless没有问题。 在某种程度上,这可能是由于Epic Games,其Fortnite是第一款支持此功能的游戏。

面对潜力巨大的消费级XNUMXD打印机市场,太尔时代CEO郭戈表示,“太尔时代是全球领先的XNUMXD打印机制造商,满足市场上对消费级XNUMXD打印机日益增长的需求,是公司可持续增长的最大动力。根据市场的反馈,我们在一代产品的基础上,研发攻关、精心设计,推出了二代产品——UP mini XNUMX。我相信,凭借着UP品牌的良好口碑,UP mini XNUMX将成为家庭和学校教育、个人设计入门及‘个人制造’的最佳工具。”我知道Fortnite帮助做了这样的事情“ 克利福德说。

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