都柏林 - (美国商业资讯) - “视频游戏市场报告:趋势,预测和竞争分析” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

179.1预计全球视频游戏市场预计将达到2024亿美元,6.4至2019的复合年增长率为2024%。

全球视频游戏市场的未来前景看好,智能手机,平板电脑,个人电脑和游戏机市场都有机会。 移动和在线发布游戏正在推动视频游戏行业的发展。

新兴趋势,包括基于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的头戴式显示器(HMD)和平视显示器(HUD)产品和开发的发展用于学术和技能发展的游戏。

射击游戏仍然是增加对所有年龄组的动感十足的视频游戏的兴趣的最大部分。 质量的不断提高,提供像任务一样的真实生活,正在推动射击游戏的市场。

在视频游戏市场中,基于智能手机的游戏将仍然是游戏的最大部分,如PUBG,Battleland Royale和War Robots以及两个这些游戏在新兴国家的高使用率。

亚太地区仍将是新兴世界中最大的地区。 不断增长的互联网用户在网络视频游戏市场中持续嘲笑,因为它允许游戏玩家通过高速互联网连接增加游戏体验。

一些视频游戏公司在本报告中描述了索尼,腾讯,微软,网易,激活暴雪,Goggle,电子艺界,任天堂和Bandai Namco等。

视频游戏市场报告的一些功能:趋势,预测和竞争分析包括:

  • 市场规模估计: 全球视频游戏市场规模估算值($ B)出货量。
  • 趋势和预测分析: 最终使用和使用行业的市场趋势(2013-2018)和预测(2019-2024)。
  • 分割分析: 全球视频游戏市场规模按设备类型,流派类型,平台类型,游戏玩家类型和年龄组的价值和数量出货量。
  • 区域分析: 北美,欧洲,亚洲及世界其他地区等主要地区的全球视频游戏市场细分。
  • 成长机会: 分析全球视频游戏市场中不同应用和地区的增长机会。
  • 战略分析: 这包括并购,新产品开发以及视频游戏市场的竞争格局。
  • 基于波特五力模型的行业竞争强度分析。

涵盖的主要议题:

1。 执行摘要

2。 市场背景和分类

2.1:简介,背景和分类

2.2:供应链

2.3:行业驱动因素和挑战

3。 从2013到2024的市场趋势和预测分析

3.1:宏观经济趋势和预测

3.2:全球视频游戏市场趋势和预测

3.3:按设备类型划分的全球视频游戏市场

3.3.1:智能手机

3.3.2:平板电脑

3.3.3:PC

3.3.4:控制台

3.3.5:其他

3.4:按类型划分的全球视频游戏市场

3.3.6:射击游戏

3.3.7:动作游戏

3.3.8:体育游戏

3.3.9:角色扮演游戏

3.3.10:冒险游戏

3.3.11:赛车游戏

3.3.12:策略游戏

3.3.13:其他

3.3:按年龄组划分的全球视频游戏市场

3.4.1:年龄组10-20

3.4.2:年龄组21-35

3.4.3:年龄组36-50

3.4.4:年龄组51-65

3.4:按平台类型划分的全球视频游戏市场

3.4.1:离线游戏

3.6.1:在线游戏

3.5:玩家类型的全球视频游戏市场

3.7.1:极限游戏玩家

3.7.2:休闲游戏玩家

4。 各地区市场趋势及预测分析

4.1:各地区的全球视频游戏市场

4.2:北美视频游戏市场

4.2.1:按设备类型划分市场:智能手机,平板电脑,PC,控制台和其他

4.2.2:市场按类型:射手,动作,体育,角色扮演,冒险,赛车,战略和其他

4.2.3:美国电子游戏市场

4.2.4:加拿大视频游戏市场

4.2.5:墨西哥视频游戏市场

4.3:欧洲视频游戏市场

4.4:亚太地区视频游戏市场

4.5:ROW视频游戏市场

5。 竞争对手分析

5.1:产品组合分析

5.2:市场份额分析

5.3:地理范围

5.4:波特的五力分析

6。 增长机会与战略分析

6.1:增长机会分析

6.1.1:按设备划分的全球视频游戏市场增长机会

6.1.2:按类型划分的全球视频游戏市场增长机会

6.1.3:按平台类型划分的全球视频游戏市场增长机会

6.1.4:玩家类型对全球视频游戏市场的增长机会

6.1.5:各地区全球视频游戏市场的增长机会

6.2:全球视频游戏市场的新趋势

6.3:战略分析

6.3.1:新产品开发

6.3.2:全球视频游戏市场中的合并,收购和合资企业

7。 领先球员的公司简介

7.1:索尼

7.2:腾讯控股有限公司

7.3:Apple Inc.

7.4:微软

7.5:网易

7.6:Activision Blizzard

7.7:谷歌

7.8:电子艺术

7.9:任天堂有限公司

7.10:BANDAI NAMCO Holdings Inc.

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