有些视频游戏可以讲述一个带有数小时和数小时镜头的故事,有些则可以在适当的时间隐藏情节,从而将不同的事件联系起来,然后就是 兄弟:两个儿子的故事,简单地通过让我们玩耍来讲述童话故事。

由独立游戏开发的 星风工作室 并由瑞典导演执导 约瑟夫费尔斯 成功,在几个小时内看到积分,完全压倒玩家,并且没有强迫事情这样做,没有给屏幕后面的人留出时间让控制器来欣赏电影,因为同一个游戏就是电影。 一部由真实游戏组成的电影 从头到尾激励我们.

也许他不理解我们,但他使自己非常有用。

兄弟:两个儿子的故事讲述了两个没有母亲的孤儿兄弟,年轻的(真正的主角)和最年长的兄弟,他们必须踏上寻找神奇药物治疗威胁生命的疾病的旅程父亲。 那么让我们从家里开始寻找答案 美妙的土地:最初一切似乎都很正常,山丘,平原,动植物和植物群是典型的北部景观。 然而,随着旅程前进,我们意识到我们在 一个真正的童话故事从第一次与兽人的相遇到神秘的幻影,以及让我们成为梦想的神话生物。

在这个益智冒险 我们都是兄弟俩 并且控制系统非常简单:控制器的“左侧” - 模拟和触发 - 移动并允许各种动作(收集物体,操作杠杆,爬升等)给哥哥,而模拟并且正确的触发器专用于弟弟。 每个男孩只有两个按钮,但是能够用类似物控制这两个按钮并不容易,特别是在一些你必须有很好的心灵/手指协调以避免死亡的会话中。

在任何情况下,兄弟:两个儿子的故事总是倾向于低,除非由于控制系统中的某些不准确而导致错误, 完成这个故事对每个人来说都是实惠的。 考虑到开发人员的目标是,这绝对不错 让我们一个故事,让我们同情这两个男孩。 就个人而言,我认为他们做得很好。

如果哥哥的力量没有到来,孩子的灵活性就会到来。

故事讲述了我们遇到的角色,与主人公一起,用发明的语言说话,没有字幕:因此,似乎无法理解我们在冒险中谈论的内容,但面部表情,移动方式和音调他们能够完美地刻画角色,使他们感觉比实际成为视频游戏的两个数字角色更接近。

从最初几分钟开始,通过执行某些操作并与我们遇到的对象和角色进行交互,我们理解 两兄弟的性格:最开朗,最梦幻的小调,最害羞,反思和负责任的专业。 责任,这次冒险的核心。 在整个游戏过程中,你会感受到特定事件所感受到的情感,特别是对于兄弟中的年轻人来说,这样一种保护感会让我们感受到所有 大约三个小时的游戏时间。 确实有些时候小弟弟发现自己陷入困境,我们的任务就是让他安全,因为只有父母或哥哥才能做到。

还会有非常可怕的时刻。

然而,正如已经说过的那个小游戏的真正主角,从来就不是一个球和链: 由于两兄弟的合作,各种谜题的设计都是为了完成,利用两者的能力。 因此,如果老年人可以依靠力量,他的身高和游泳能力,那么小人物就会变得有用,因为他的轻盈以及在细胞间和墙壁裂缝之间穿过的可能性。

“兄弟:两个儿子的故事”中有很多,从最“现实”到最美妙,但是将一切都联系起来的技术部门如此简单,多边形模型肯定不是很精细,但是细节处理用一个 触动心灵的艺术设计。 这些情感的完成是由导演专门研究的镜头和放大镜:尽管游戏非常引导,由预设路径形成的虚假“开放世界”,在旅途中,向我们展示我们目标的地平线经常被诬陷,以及几分钟前访问的地区,这给我们真正的进步感,旅行,目标的实现和背离过去。

有些东西告诉我,我们必须到达那座塔,然后爬上它。

事实上,除了真正意义上的旅程之外,兄弟:两个儿子的故事也代表了 弟弟的内心道路 考虑到在冒险过程中发生的事件,一旦他回到他生病的父亲的家中,他发现自己更加成熟,他的能力最初属于他的哥哥。

不幸的是,我不能公开说话,因为我会冒险制作破坏者,尽管很小,这会破坏几乎完全由情感构成的体验,并相信我,如果你真的尝试很多话,在游戏的最后五分钟。 但正是整个旅程导致经历某些感觉,被感动,在某些情况下嘲笑:如果你只是放了游戏最后五分钟的视频,你会明白发生了什么,但你不会通过控制两兄弟的整个冒险来体验你的感受,主要保护孩子但同时找到力量继续感谢他的兄弟,让他对自己很坚强。

一个兄弟在一个美丽的场景中的爱。

兄弟:两个儿子的故事 它肯定有瑕疵,包括一个有影响力的音轨,但有时候太有了,好像你想要强调一个足够的只是沉默的时刻,以及一个非常低的难度。 但是,如果游戏是按照原样进行的,那就是 生活的体验然后Starbreeze和Josef Fares将直接进入你的心脏 一个充满情感的电子游戏童话故事.

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