我从来不喜欢男孩或孩子作为电子游戏中的主角,因为他们给我的印象是一种睁大眼睛的玩偶,其目标是用作空容器来收集球员同理心。 然而,对于Amicia和Hugo来说,他是联合主演 瘟疫传说:纯真,我可以做例外。

在标题中,我们发现自己穿着雨果的姐姐Amicia的衣服,这两个孩子都是法国腹地的一个贵族家庭的孩子。 与期望不同的是,姐姐与他的关系几乎不存在,因为这个小男孩生病了,因此他的母亲是一名炼金术士,他正在寻找治疗弊病的补救措施。 对他们来说不幸的是,他们居住的住宅突然遭到宗教裁判所的袭击,由于一些神秘的原因正在寻找小雨果。 但威胁似乎并没有就此止步:发现自己处于历史时期 法国和英国之间的百年战争, 这对年轻的兄弟发现自己不得不面对另一个(也就是更危险的)威胁:老鼠带来的瘟疫。 所描述的是“瘟疫故事:纯真”向我们介绍的阴谋,其中的第三人称视频游戏 包含谜题,隐身阶段,偶尔的战斗和......老鼠。 很多老鼠.

鉴于其主要是隐身性质,“瘟疫故事:无罪”不断对标题的许多部分施加情感负担,我们可以看到故事如何演变这两兄弟的动机和成长。 Amicia例如,是一个具有出色工程技能和防御技能的女孩(他的主要武器是弹弓)但由于其高贵的起源,它很难接近外面的世界。 对于雨果来说,与他的妹妹不同,围绕着他的一切虽然受到戏剧性事件的困扰,但却是一种新奇,因此他的发现代表了游戏的天赐。

从历史背景可以看出,在游戏预告片中可以看出,最大的威胁是老鼠。 一股沸腾的红眼小老鼠,它吞噬着肉类制成的一切东西,一旦触手可及,它们就不可避免地试图接触。 老鼠的人工智能确实令人印象深刻:它们的小体摔倒并一个在另一个上方攀爬,不知何故独立移动,但也就像它们是一个单元一样。 他们所发出的噪音是刺耳的,激烈的,而且肯定是可怕的。 拯救自己免受这种舒适性的唯一解药是光,由火把创造 它们智能地分布在地图的某些特定点上。

如上所述,A Plague Tale:Innocence提供了一个很棒的Stealth角色,有一些动作步骤。 Amicia也可以检查 雨果,握着它或手 给他一些命令 (比如站在一个地方或继续前往某些我们无法冒险的地方),帮助玩家进入历史。 许多隐形阶段包括隐藏在地图上的某些点,规避士兵的威胁或使用可以作为转移的物体来逃避某些危险。 一些路线只有一个解决方案,但在整个游戏中,有许多区域提供不同的解决方案,导致不同的路径。 Amicia而且,作为一名出色的狙击手,他挥舞着一根吊索,这在某些情况下是历史进步的基础 可以从世界各地收集成分来制造炼金术物。 其中许多导致了一些未发表的武器的发明:例如能够通过向特定方向发送它们来分散老鼠的发臭手榴弹,或者能够迫使敌方士兵移除头盔的化学炸弹。 然而,我们遇到问题时最好的盟友是装有石块的简单弹弓。 事实上,这些石头可以很容易地帮助消灭没有太多问题的士兵,但后者必须没有头盔才能产生积极的结果。 此外,使用弹弓可能会产生噪音并引起我们的注意。

唯一的问题 我发现了尽管冒险呈现出有趣且非常成熟的主题, 关注困难:我们经常发现自己处理的情况从长远来看似乎是重复的,几乎与扩展教程相似。 制作炼金术物品的可能性以及在地图周围找到材料(总是相当丰富)的难易程度,略微破坏了开发商想要捐赠的那种焦虑和悬念。 可惜。 然而,并非所有的邪恶都会受到伤害:除了历史之外,为了保持玩家的兴趣,还在我们的游戏会话中不断寻找通过利用材料来逃避威胁的替代方法。

说到技术观点,我们为瘟疫故事测试的代码:Innocence PlayStation 4从来没有出现过帧速率稳定性的严重问题,使其作为游戏体验非常有趣。 还要注意作曲家写的配乐 Olivier Deriviere,完全能够娱乐.

总结一个瘟疫故事:无罪,Asobo Studio男孩的头衔,成功地讲述了一个现实故事的故事,即使是最糟糕的石头玩家,也能激发这一故事,这要归功于从叙事角度出发的出色工作。 不幸的是,从长寿的角度来看,因为在12小时内就可以完成工作。

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