居民邪恶0 是一款带有困扰和特殊历史的视频游戏:出生在Gamecube上 2002 几年后带到Wii,任天堂一直保持独家,直到2016,Capcom最终决定带来第一章的这一年 前传 在所有其他平台上。 经常被品牌的粉丝冷落,这是了解整体的关键章节 时间表知识 di 生化危机。 在第一个标题叙述的Spencer别墅活动之前,生化危机0揭示了许多有关其起源的背景故事。 病毒T. 和相同的 伞公司。

新旧混合

游戏还提供了一种有趣的力学融合 老同学 更现代的功能,即使是不那么习惯的玩家也可以使用固定相机和品牌第一章的标志性预渲染背景来熟悉后者。 设置和 关卡设计 事实上,他们肯定比第一个生化危机更有灵感和复杂,也是第一次在传奇中的可能性 交换控制 两个角色,丽贝卡和比利,每个人都有自己的特点。 这个功能无疑是本章游戏玩法的基础,它让游戏设计师能够为生化危机品牌创造出新技术的谜题,这种谜团一直习惯于让我们自己面对恐惧。

但是,尽管屏幕上有两个字符,游戏不再容易的确如此。 深受喜爱的人 神奇的胸膛 在哪里存放每个对象 安全的房子 自第一个RE以来,它已在本章中完全消除,这使得库存的管理比现有的更加成问题。 恐怖生存 像这样困难。 不得不留下物体的事实迫使玩家去了 回溯 疯狂地尝试恢复我们可以使用的(少数)有用资源。 按照今天的标准,难度级别之间的差异也非常高:已经处于中间难度的敌人很难垮台, 极度稀缺 弹药和治疗物体只会增加转弯角落并在前方找到两个怪物的恐惧。

可怕的惊喜

确切地说,我谈到了 怪物 而不是僵尸:虽然RE的传奇总是使我们习惯了除了亡灵经典之外的各种额外生物,但在这个标题中,“先进”的敌人已经到了 在游戏初期每当我们打开通向未知走廊的大门时,我们都会颤抖。 与第一章相比,这款生化危机0中的设置也毫无疑问地标记了前景:背景更加精细,某些房间的相机也可以水平或垂直进行小幅度的移动,从而形成框架更有活力。 即便如此 地方 我们探索的内容肯定是多种多样的,序幕发生在被怪物入侵的光谱列车中,而后来我们发现自己处于一个神秘的Umbrella训练中心,并且惊喜不止于此。

任天堂出生的游戏,返回任天堂

深入研究最具技术性的方面 移植到Nintendo Switch,生化危机0非常接近Capcom几年前在其他平台上发布的重新制作版本,当然除了解决方案。 该 帧率 是固定的 30fps,但几乎没有发现任何性能损失,而在第一次生化危机的移植中更是如此。 然而,最令人烦恼的问题无疑是漫长的问题 加载时间 这是伴随着门打开的动画。 在促进如此多回溯的2019标题中,除了一个房间与另一个房间之间的门的经典动画之外,还有一段时间屏幕变黑并且出现加载符号,这使得我们到达是不可接受的。等待有时甚至超过一个 大约十秒钟。 想象一下,发现自己处于必须检索地图另一侧或结构另一层的物体以解决谜的情况:在旅程的三分钟内到达那个房间,你会发现自己还在等待另外两个各种负荷,然后给我们添加返回路线,你自己意识到紧张和沉浸倾向于消失,留下沮丧和无聊。

总而言之,尽管有一些修剪, 居民邪恶0 这是一个不能错过传奇粉丝图书馆的章节,甚至是第一次想要接近它的人。 尽管17自首次发布以来已经过去,但它的老化程度已经超过了它,并提供了良好的使用寿命以及当今标准的相当大的挑战。 苦涩的味道仍然是政治的 定价 对于这些重新制作,以比任何其他平台更高的价格推广。 当然,能够享受杰作的优势 恐怖生存 在便携模式下这些不容小觑,这就是为什么我不觉得我会建议不要在Nintendo Switch上购买Resident Evil 0。 我们只希望通过此E5 6中的Resident Evil 3和2019 remastered宣布 卡普空 可以采用不同的方法,也许提出两个标题a 30欧元捆绑在一起而不是让他们以这个价格支付每一个。

评论

答案