当20三月,期间 任天堂直接 专注于独立游戏,它被呈现 Hyrule的Cadence,公众(我在普里米斯)被困惑了一会儿。 确实,任天堂已经“承诺”了塞尔达的其他游戏,但是没有人会想到与之混为一谈 Necrodancer的地穴尽管如此,在克服了最初的冲击之后,这个想法似乎并不是一件坏事。

NECRODANCER的诅咒

谈谈 Hyrule的Cadence 我们不能做一点excursus Necrodancer的地穴, 这款游戏是2015中视频游戏世界惊艳的独立游戏的一部分,以及像 Undertale o 火箭联赛,仅举几个名字。

Hyrule地穴的Cadence
让我们说Necrodancer的Crypt已经记住了塞尔达传说的旧8和16位

Necrodancer的地穴roguelike节奏游戏 公布 支持自己的游戏。 正如我们从定义中所理解的那样,对于roguelike的经典力学,如程序图和回合制运动,已经添加了音乐视频游戏的那些,因为游戏画面上的所有内容都会随时间移动到音乐中。 对于每个测量对应屏幕上的怪物动作以及我们的动作和攻击,为了更有效,将必须遵循音乐给出的节奏。

没有和平的HYRULE TERRA

Hyrule的Cadence 采取的游戏 Necrodancer的地穴 并通过多年来Link和Zelda的冒险经历将他带到了我们所了解的世界。

这个故事肯定不会因其原创性而闪耀(尽管游戏结束时会有一些惊喜你会发现它):当值班的小人,Octavo,使用魔法琵琶,使Hyrule,Zelda和Link之王成为主角。 Necrodancer的地穴,Cadence,发现自己被Hyrule上的Triforce运送,在那里她设法唤醒了Link和Zelda。

Hyrule Octavo的Cadence
Octavo是Cadence of Hyrule的恶棍。

这三人将联合起来,让奥克沃尔离开Hyrule,并找到一种方法将Cadence带回他的世界。

保持节奏!

Hyrule的世界分为如此多的迷你应用程序,长期的塞尔达粉丝会记住那些 与过去的联系在其中我们发现许多敌人要处理。 正如已经说过的那样,敌人及时移动到音乐中,每个都有自己的预定模式,这意味着对游戏的第一次冲击肯定不简单,特别是如果你从未玩过 Necrodancer的地穴 之前。

在每个““我们可以用我们的角色移动,攻击或防御,但是在垫子上错误的输入时间使我们的英雄站在原地,让他受到敌人的摆布。 在第一个游戏地图中,即使有很多错误,也很难死,但随着游戏的继续以及敌人的到来,复杂的模式和更致命的攻击,必须重新开始的风险在地图中分散的Sheikah石头中的众多检查站之一总是更高。

Hyrule Shikah的Cadence
那块蓝色的墓碑是一块Shikah石头,既是一个检查站又是一个快速旅行点

死亡 Hyrule的Cadence 它不是永久性的,但每当我们被迫从各个检查站重新开始时,我们都会在没有找到那么多设备的情况下完成它(除了一些关键项目),这些设备对于游戏的粉丝来说非常熟悉塞尔达,像擒抱钩,弓,炸弹和我们多年来所了解的许多其他物品。

然而,我们不会丢失的是我们在每个小地图结束时发现的钻石,它们在杀死所有存在的敌人之后。 这种货币允许我们在探索地图期间购买升级或新设备,或者,一旦“死亡”,就可以获得一个物体,一旦重新生成选定的Sheikah石头就可以重新开始,使重新启动更容易一些。

谢赫石头,一旦你从Cadence获得琵琶(你将在游戏后期解锁),也将具有游戏快速旅行系统的起点和终点功能。

Hyrule Lute的Cadence
最后我们旅行得快!

地图不仅展示了敌人的波浪,还展示了许多秘密和难题,有些只是简单地使用逻辑,有些则需要使用我们在探索世界时会发现的特定物体。 Hyrule的Cadence从这个角度来看,这是一个真正的标题“到塞尔达“而不是简单的分拆 Necrodancer的地穴。

但是,如果阅读评论和看到游戏视频,你会想到这一点 Hyrule的Cadence 对你的口味来说可能太困难或令人沮丧,不要担心:来自的人 支持自己的游戏 想到了一种形式“固定节拍模式“这极大地促进了游戏。

你将不再被迫按照音乐的节奏来制作你的动作,最重要的是,“强迫”敌人只用你的一举一动,让游戏成为你可以面对的真正的国际象棋游戏。这世界平静。

同样值得注意的是,与朋友在当地合作社中玩的可能性非常受欢迎。 每个玩家都有自己的个性化生活栏,因此如果两个玩家中的一个比其他玩家更不能跟随节奏,则不会变得过于惩罚。

MASTER MUSIC

通常,当我谈到游戏的技术部门时,我几乎总是从图形开始,但是,一次,考虑到有问题的标题,我想从声音开始。

这个概念非常简单:电影配乐 Hyrule的Cadence 这太棒了。 作曲家 丹尼·巴拉诺夫斯基 做了很好的工作,重新混合了许多经典曲目 塞尔达传说,甚至可能甚至太多,因为有时,为了听到背景音乐,我碰巧离开了笔。

Hyrule Boss的Cadence
美丽的老板战斗永远不会失败!

直到屏幕上有怪物的音乐 Hyrule的Cadence 它加快了步伐,迫使我们在不到一秒的时间内思考这项运动。 一旦地图从敌人中解放出来,节奏就会下降并让我们能够平静地探索该区域,寻找秘密通道,或者只是为了修剪我们在屏幕上看到的所有东西,寻找一些额外的卢比,物体甚至隐藏的通道。

至于图形领域,它似乎又回到了16位控制台的时代,这绝对不是一个负面因素。 我们在最后几章的3D中留下了一段奇妙的世界,我们回到了一个不能不激动长期粉丝的面孔,也记得我们很快就会看到 链接的觉醒 在我们的屏幕上。

优秀的工作

我不得不承认 支持自己的游戏 他做得非常好 Hyrule的Cadence,创造他们所做的元素的完美组合 Necrodancer的地穴 一个顶级的独立冠军和塞尔达传奇传奇的标题,所有这些产品都可以被两个特许经营的粉丝所欣赏。

无需保留卢比,因为在死亡的情况下你会失去它们。 对于钻石,你必须要小心。

即使是产品质量的价格也很有吸引力(€25,00),如果我必须找到任何缺陷, Hyrule的Cadence 我指出两个:

  1. 在运行开始时选择Zelda或Link不会导致运行中的任何实质性更改。 这两个角色具有不同的能力,但在游戏过程中没有特定的装备强制使用一个角色而不是其他角色。 也可以相对较早地解锁未选择的角色。
  2. 运行的持续时间,完全探索所有地图,不需要超过5-6小时的游戏时间,但是一旦完成第一次运行,就可以播放具有许多不同选项的后续游戏,例如使用固定节拍Mode,permadeath(我建议你在这种情况下为Nintendo Switch打扮一个非常有抵抗力的保护)或者参与每日挑战并与来自世界其他地方的玩家竞争。

评论

答案