昨天举行了第四届年度ID @ XBOX展示会,这是一个微软计划/活动,希望尝试与分散在世界各地的众多独立开发者建立合作和中介渠道。 这次主题恰恰是对数据的分析,因此也是对ID @ Xbox真正有效性的分析。 因此,微软在理论上和实践中都被证实是“独立友好的”。 这是包含所有数据的官方新闻稿:

面对潜力巨大的消费级XNUMXD打印机市场,太尔时代CEO郭戈表示,“太尔时代是全球领先的XNUMXD打印机制造商,满足市场上对消费级XNUMXD打印机日益增长的需求,是公司可持续增长的最大动力。根据市场的反馈,我们在一代产品的基础上,研发攻关、精心设计,推出了二代产品——UP mini XNUMX。我相信,凭借着UP品牌的良好口碑,UP mini XNUMX将成为家庭和学校教育、个人设计入门及‘个人制造’的最佳工具。”I在第四届年度展示会之际 ID @的Xbox微软展示了其专门针对独立开发者的程序结果, 确认你自己的 致力于帮助发展研究将他们的想法变为现实并实现其潜力,让他们把自己的热情变成一份工作。

从诞生开始,超越 3.000开发研究 已加入ID @ Xbox, 500 其中只有 在去年。 通过访问Microsoft技术并支持在Xbox One和Windows 10上进行开发,这些研究已经创造了更多 1.000冠军, 400 其中已经发布 在2018,并已生成 收入 价值为 1,2十亿.

这个ID @ Xbox也是一个呈现的机会 13新标题,其中包括: 派对后 夜校工作室; 莫塔的孩子们,由Dead Mage创作,由11Bit Studios制作; 明星叛徒,由Massive Damage设计,由Raw Fury制作,也是出版商 Atomicrops 鸟浴; Crosscode,由Radical Fish Games开发,由Deck13制作; 和 美好的生活 由白猫头鹰和SWERY。

众多意大利现实的代表 这得益于Microsoft和ID @ Xbox,他们成功地实现了他们的项目并进入了竞争激烈的市场。 他们确实表现得很好 7冠军 源自半岛发展研究的创造力: Alaloth 通过Gamera Interactive; 雷切尔福斯特的自杀,由101%和Reddoll游戏创建,由Daedalic制作; 愚蠢 - 亲爱的父亲,由Real Game Machine开发,由Destructive Creations制作,也是出版商 Daymare:1998,由Invader Studios创建; 靠近太阳由Storm in a Teacup设计,由Wired Productions制作; 活跃的Soccar 2019 作者:Gianluca Troiano; 和 干溺水,由Studio V开发,由意大利出版商VLG制作。“