Gens暗箱

恶魔城
八十年代长城针在恶魔城统治世界

对于像我这样出生的人, 在令人惊叹的80年代成长和厌倦了,恶魔城,肯定代表了由Konami母亲的杀手级应用,充满了真正影响的吸血鬼和Lovercraftian元素,并充分利用了与D&D名称相对应的大众现象。 即使在电子游戏中,“Gothic”和史诗般的混合物很快就会突破,仍然是第一次大规模呼喊:Commodore 64,MSX和Atari。 从审美背景而不是真正的视频游戏类型,或者改变野兽,龙之巢和金斧的口径的角度来看,恶魔城事实上已经被添加到该类型的其他原型中。

血污:夜晚的仪式,作为远在2014的Kickstarter上的一个项目,收集了超过5百万美元,由Koji Igarashi颁布,从上面提到的里程碑中全力以赴。 这不仅是因为它在发展水平上共享历史创造者,而且最重要的是因为两个标题都有几个共同的特征。 确实将上述标题视为Konami的杰作的女性重新启动并不困难,特别是在气氛,关卡设计,游戏机制,npc,当然还有某种传入方面。

染血:夜仪式
一座充满成群恶魔的城堡

血污:夜之仪式是本章的继承者 月亮的诅咒,对于那些不知道恶魔城和银河战士之间的某种视频游戏热潮的人,在5月份发布了2018并特别归类为Metroidvania类型。 在这种情况下,我们谈论以2.5D中纯粹平台性质的游戏玩法为特征的游戏,以及为了克服地图中最难以接近的区域而需要制作必需的珠宝,但只能在级别结束时击败某些老板。 游戏区域似乎属于经典的垂直滚动平台,但是为了完成给定的地牢并抓取重要的小玩意,必须将上述地图设想为360°,这通常会返回或下降到上述阶段的内容中。继续冒险。 显而易见的是,在这个“子类型”的基础上,有一个强烈的GDR模具特征,这种混合物允许在设备和服装方面包含某些升级的标题,以及更加详细的经典动力提升。

维多利亚时代的自杀女孩

我们正处于中间位置 第二次工业革命,一种各种贫困精神的新时代,特别是人类主要价值观。 在这方面,许多人不欢迎这种变化。 在1783中,Laki火山的喷发导致一大群恶魔侵袭英格兰:这一事件被视为对上述动荡的时代情绪的一种预感。 这种蜂拥而至的唯一障碍是 炼金公会使用黑暗艺术创造了磨刀器的人:由于将晶体移植到他们的身体中,被恶魔力量抄袭的人类。 他们被故意牺牲在一个特殊的仪式中,让恶魔自由场,只有两个幸存下来: Gebel和Miriam后者是从深度睡眠中解脱出来的。 十年后,上述恶魔又回来了,他们的归来已经被一座类似哥特式大教堂的大型城堡所预示。 醒来之后,米里亚姆发现吉贝尔是所有这个邪恶法术背后的deus ex machina,与他的朋友炼金术士约翰内斯一起,在千千万万次的冒险中,他向前面提到的恶魔般的城堡开始。

染血:夜仪式
米里亚姆尽其所能

令人信服,因为它在传说的海洋中详细描述

沾满鲜血:夜晚的仪式从东德世界获得了极大的灵感。 您可以非常详细地分析每件设备或物品,以升级您的角色,直到您可以随意使用的最完整的个性化服装,不仅仅是从美学的角度来看,还可以加强“你的” “Miriam值班。 该 晶体你的力量的高度结,特别是在磨刀机的身体中设置,它们只有在击败某些敌人后才可用,而没有任何特定类型的关于使其坠落的生物的标准。 它们对于执行某些动作是必不可少的,这些动作可以让您发动越来越强大和详细的攻击。 由于水晶而在游戏中进行的升级是非常明显的:它们通过简单的攻击(例如匕首或功夫鞋)的8或11的平均分数大约为26对你手上释放的火球的严重攻击。 在途中,Miriam遇到了小书店 在哪里学习属于特定武器的某些移动集,如果您注意到它们始终共享在“拒绝”标题下的清单中列出的某些类型的特征。 还有一些能量增强可以增加每个被击败的敌人的物理或魔法能量,或者使我们的女主角升级。 事实上,击败某些敌人可以让你获得生命能量和魔法的奖励,例如后者可以通过摧毁光源来增加,而没有精确的标准。 总是在这种角色扮演的氛围中,还有可能遇到各种各样的可能的诅咒或毒药:一系列有趣的可能性,与平台性质相关,使得标题变得多样而有趣。 甚至你角色的着装要求也适当,有点感谢失败的敌人和散落在各地的保险箱,有点感谢地图遇到的敌人,后者也可用于制作完全未知的物体,让你进化Miriam并发动特殊类型的攻击。

染血:夜仪式

可用的武器在一个特定的表中编目,该表以“被拒绝”为术语,指的是物理要素或 装备的攻击性特点 在游戏中。 在这些中我们有:斜线,弓步,攻击,火,冰,雷等,总共有十一个特点,每个特征都带有表示其性质的符号。 例如,戴上石头面具可以让你在上面的编目中增加“石头”这个词的价值,直到5。 这场比赛的强大之处在于 重新发现都柏林起源的哥特平台传统和GDR技术的完美结合 非常深刻和吸引力。

老板的战斗非常引人注目:一些老板在某种程度上记得Ninja Gaiden Sigma的敌人的攻击模式,以及重新启动恶魔城女孩力量的想法。 在到达富有珠宝的地区之前,一些敌人面临的最令人满意的方面就是表征和精心制作的人工智能。 在血污染:夜晚的仪式中,也有可能通过自然元素锻造,而不是逐步获得游戏,某些物品可以添加到你的装备中,而且我们亲爱的朋友炼金术士约翰内斯是来救援。 在展会结束时,本游戏中属于GDR世界的一切都呈现出来 丰富的真正卓越的细节特别是传说,细节和不断增加的特点之间细致的细节,取决于我们的原始自杀女孩的升级。

这个故事非常线性但经过深思熟虑,让我们在我们女主角的黑暗道路的每个洞穴中都有我们的合作。 如果根据人工智能,地图中的定位能力和攻击模式等参数进行分析,平均难度是非常有效和引人注目的:不是灵魂般的,但仍然相当苛刻,尤其是在Arvantville级别之后。 一个可以改进的元素是 在地图上的方向因为它们是放置在几个平面上的二维世界,因为有时候我们会被困在洞穴中,就像困扰着一周的寻宝一样。 它不一定是一个缺陷:过于平滑的线性可能很无聊,但在某些情况下,回溯是必要的,敌人会像往常一样重新出现,使诅咒像小册子一样飞翔。

2.5D中的漫画哥特

从图形编辑的角度来看,从创造性的角度来看,“血污”:“夜晚的仪式”的人物受到了过去二十年的漫画风格的启发,在一个带有暗标记的非常有效的环境中。救济 经常提到经典哥特式大教堂的彩色玻璃窗,也与叙事交织有关。 精灵很多八十年代,非常愉快的卡通图形和沉浸在字面上迷人的场景对于音响领域而言,即使在现代版本中,配乐也非常像恶魔般的,并且它们非常大气。 地下城之后的怪物,地牢的影响似乎没有同样的启发。

染血:夜仪式
黑哥特太阳

沾满血污:夜晚的仪式是一种百花香,是传统与现代之间的混合,中间是书呆子教科书探路者元素的必然结果,丰富了体验。 引人注目,耐人寻味,视觉上令人满意,通过无限的传说和它的冲突在水平之后进化到难度级别,让你紧紧抓住屏幕。 所谓的aello,或者是灰色的章鱼,用它的触手追逐你的初始血管,使你成为皮肤,并不是特别困难,只是一个(甜蜜的)遥远的记忆。 这个标题无疑是Kickstarter上有史以来最好的项目之一:游戏遍布各处,寻找面对敌人的最佳组合,尽可能多的可能性,全都沉浸在一个非常冗长的故事中,具有无数的影响和对话,并在一个有点灵感的历史背景下。 沾满鲜血:夜晚的仪式最终是一个平台世界的吸血鬼之旅,充满了“宝藏”,可以作为投球手抓住并点缀不断的活动,旨在不断提升你的角色。 像恶魔城一样的升级,但在可能性方面更加丰富多彩:只是为了尽量不落入简陋的女性克隆的五十岚弘的杰作的平庸标签,因为它更多。

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