都柏林 - (美国商业资讯) - “全球电子竞技市场-到2025年的预测” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。
20-2019之间的年度预计出口量将以~2025%的复合年增长率增长。 2025将全球电子竞技市场设定为三倍
预计全球市场将在3二期结束时超过2025亿美元,以满足全球出口的日益普及以及游戏发行商对Esports不断增长的支持。 电子竞技是一种视频游戏竞赛活动,在线或离线组织。
Esports是全球游戏的潜在市场,主要受云游戏和移动游戏的推动。 随着智能手机越来越多,处理能力越来越强,再加上5G网络越来越受欢迎, 从博彩业收入中获得主要收入的国家包括中国,日本,美国,德国,韩国,法国,加拿大和英国。
Esports受到了极大的关注,许多游戏活动都在社交媒体和流媒体网站上观看,包括YouTube和Twitch。 3结束时,出口市场预计将超过XXUMX亿美元,Dota 2025,Fortnite和Legend of Legend等游戏将出现重大竞争。 实时战略(RTS),大型在线战斗竞技场(MOBA)和第一人称射击(FPS)是大多数Esports活动中见证的最常见的游戏类型。
自2010以来,出口受欢迎程度有所增加,除了传统的收入流之外,还有更多的收入来源以商品推销和企业赞助的形式出现 截至2019,流媒体平台游戏--Switch是Esports的主要广播媒体之一。 Esports活动包括E LEAGUE Major,Genesis,Evo Japan和WESG,为视频游戏流媒体平台带来更多观众。 此外,由于收入增长,Esports活动为获奖者提供更多奖金。
北美是全球电子竞技市场的主要收入来源,其主要市场份额由美国提供。 北美出口市场主要受到越来越多的出口市场的推动,亚太地区是世界上增长最快的市场之一。电子市场在中国,澳大利亚,韩国,台湾和日本都有大幅增长。
根据收入模型,全球电子竞技市场分为广告,赞助,媒体权利等。 其他包括游戏发行商费用和门票和商品销售收入。 广告和赞助占2018中Esports市场收入的主要部分。
基于观众,全球电子竞技市场被分为常规观众和偶尔观众。 常规观众包括定期观看电子竞技的粉丝和铁杆游戏爱好者。 截至2019,常规观众占据了市场的主要份额。
基于性别,全球电子竞技市场分为男性观众和女性观众。 截至2019,20-35占据了市场份额的主要部分。
电子竞技市场主要由组织电子竞技活动和游戏发行商的大公司主导。 市场上的一些主要供应商是Cloud9,Team SoloMid,Team Liquid,Epic Games,Valve Corporation,Activision Blizzard和Echo Fox。 市场上其他知名厂商包括Fnatic,Gen.G Esports(前身为KSV Esports),100 Thieves,G2 Esports,Immortals,Envy Gaming,Counter Logic Gaming,Nintendo,腾讯,Hi-Rez Studios和EA Sports。
预计市场进入和进入市场的供应商数量将增加。
根据这项研究,在预测期20-2019期间,出口市场的复合年增长率将接近2025%。 本报告的目的是根据细分来定义,分析和预测出口市场,其中包括收入模型,性别,受众和地区。
此外,实时游戏流媒体市场报告可帮助风险投资家更好地了解公司并做出明智的决策,其主要目的是为公司高管提供具有战略意义的竞争对手信息,数据分析以及对市场,发展和实施的见解。有效的营销计划。
涵盖的主要议题:
1摘要
2行业展望
2.1行业快照
2.1.1行业趋势
3市场快照
3.1总可寻址市场
3.2分段可寻址市场
3.2.1 PEST分析
3.2.2 Porter的五力分析
3.3相关市场
4市场特征
4.1市场生态系统
4.2市场细分
4.3市场动态
4.3.1驱动程序
4.3.1.1 Esports供应商的收入流数量增长
4.3.2约束
4.3.2.2 Underage通过赌博导致严格的政府法规
4.3.3机会
4.3.3.1 5G网络的增长以及对实时游戏流媒体服务的投资增加
4.3.4 DRO - 影响分析
5全球电子市场,按收入模式
5.1概述
5.2广告
5.3赞助
5.4媒体权利
其他5.5
6 Global Esports Market,By Audience
6.1概述
6.2常规查看器
6.3偶尔观看者
7 Global Esports观众,按性别分列
7.1概述
7.2男
7.3女
8全球电子市场,按地区划分
8.1概述
8.2 APAC
中国8.2.1
8.2.2日本
8.2.3韩国
8.2.4其他亚太地区
8.3北美
美国8.3.1
加拿大8.3.2
墨西哥8.3.3
欧洲8.4
8.4.1德国
8.4.2英国
法国8.4.3
8.4.4欧洲其他地区
8.5 RoW
8.4.1南美洲
8.4.2中东和非洲
9竞争格局
9.1竞争对手分析
9.2产品/产品
9.3市场发展
9.3.1并购(M&A)
9.3.2扩展
9.3.3业务重组
10供应商档案
- 100小偷
- 动视暴雪
- Cloud9
- 反逻辑游戏
- EA体育。
- 嫉妒游戏
- Epic游戏
- G2 Esports
- Gen.G Esports(前身为KSV Esports)
- Hi-Rez Studios
- 二仙
- 任天堂
- 团队液体
- 团队SoloMid
- 腾讯
- 阀门公司
- Echo Fox Fnatic
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