在展台上展示的新标题中 Daedalic Ent。,也出席了 铁危险, 乍一看似乎是现有战略角色扮演游戏中最经典的游戏。 由火魔术师领导的一个派对 Kipuna 以及另外两个体现角色扮演游戏典型工作的战士,全方位的经典设置和教科书攻击。 然而,游戏提供了一个隐藏的秘密,它以指数方式增加其原创性和作为战术家的潜力:时间控制。

在铁危险中,行动不会带来成本转移,但是 心跳那就是心跳。 走向一个点占据一定数量,而执行攻击可能需要更长时间才能完成。 这个系统创造了主角Kipuna利用的机制的基础,他可以 转回几秒钟,重写你的行动。 我确信,在初读时你没有发现任何特别的东西:起初我也没有特别印象,因为很多书都利用了时间能力。 然而,实际上,火灾中有很多肉,确实如此。 铁危险让我们面临着用我们自己的力量无法克服的挑战:敌人,特别是机器人,比我们强大得多。 因此,有必要锐化创造力并创造 “完美策略”,完成一种按顺序执行的动作的心理难题。 在开发者玩的游戏中,我们发现自己身处一个喷火的机械怪物面前,被激进的骑手包围,并且由于抵抗了我们的火焰攻击,我们被迫设置陷阱。 因此,我们藏在灌木丛中,我们放置燃烧桶,然后用咒语吸引敌人,然后投掷箭头触发炸弹。

看似完美且经过深思熟虑的计划实际上需要很多e 无数次倒退:每次出错都有。 也许炸弹没有以协调的方式爆炸,或者我们的盟友位置太靠近爆炸,或​​者敌人没有快速靠近。 也有可能在伏击中成功,但后来被流浪的箭头或被炸弹声提醒的其他对手杀死。 每次新的尝试都迫使我们倒回并执行最后两到三个动作,修改一些小细节以获得所需的结果。

如果这还不够, 我们两党英雄的时间线是分开的:取消主角的行为并不一定意味着取消我们同伴的行为。 这意味着我们可以创造无穷无尽的组合来赢得战斗,其中一些可能以悲剧告终。 在战斗结束时,游戏实际上列出了我们杀死的敌人的数量,但也列出了我们假设死亡的数量,避免了时间效用。 此外,与敌人和盟友(他们没有意识到我们的恶作剧)所经历的实际行动的速度相比,也显示了在现实中花费的时间:半小时的有效游戏玩法使我们能够从战斗中获得胜利。 4或5分钟。

游戏的座右铭是对这种机制的完美解释,并且或多或少地读取: “你会死,但你不会失败” 。 每分钟都会创建成千上万的并行时间表,并且会有可怕的死亡。 这一切都归功于从Kipuna继承的神秘力量。

围绕一个坦率的精彩游戏,我们找到了一个非常经典的设置,但制作精良,充满了细节。 游戏世界融合了历史幻想 Tolkenian和蒸汽朋克,多亏了机器人的危险。 遗憾的是,角色设计的灵感不足,我发现游戏的标题并不公正,看起来有点“通用”。 即使是广告预告片也无法展示Iron Danger的潜力,而Iron Danger实际上是战术的策略者 战略+++因为我们可以创造无限时间线来赢得我们的战斗。

唯一缺少的是什么? 目前不存在可以在youtube上加载的每个动作的重放,但已被许多可以添加的玩家请求。 因此,我们期待有关能够给战术爱好者带来心脏病的头衔的新闻:获得完美的比赛可以扼杀我们的理智。 Iron Danger专为PC,Xbox One和PlayStation 4而设计。 如果你很好奇,还有一个 图形小说.

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