在最近 gamescom 2019 我们能够采访一些开发团队的成员 命运2的 包括 Bundie的高级制作人Wendy Wade,关于即将发布的Destiny 2的其他内容。 这是出现的:

Destiny 2暗影采访

PDVG:在不久的将来,Destiny 2有哪些新功能?

Bungie:我们将于10月1日发布Shadowkeep,为Destiny 2带来新的生机。 因此,让玩家有机会看到故事将如何继续,也可以在任何想要玩的平台上免费下载游戏,并且由于交叉保存,您可以使用您在PS4上创建和增强的监护人并将其转移,例如,在你的Xbox One游戏中; 更糟糕的是,无论他们拥有哪个平台(跨平台),您都可以与朋友在线玩游戏。

PDVG:关于在任何平台上与你的监护人一起玩的可能性,Destiny 2社区长期要求的功能,我想知道为什么你之前没有输入它,有什么问题呢?

Bungie:关于这个功能,我们首先要面对一系列花费我们很长时间的技术流程。 例如,不得不与索尼和微软谈谈,以获得引入这种选择的绿灯。

PDVG:鉴于Activision的过去,你的分离是如何影响Destiny 2的发展的?

Bungie:命运一直是我们的游戏,我们总是有自由决定实施什么和不实施什么; 这是我的第七个游戏公司,这是我们第一次参加我们自己的活动。 在我们作为娱乐领域独立开发者的挑战中,这些是我们挑战自我的时刻。

PDVG:回到采访的主题,我们将在使用Shadowkeep的Destiny 2中找到哪些变化?

Bungie:在Shadowkeep中,每个新的传奇盔甲都会有新的“关卡”,每个监护人都会有一系列全新的Mod。 由于此扩展所引入的工件,您将可以访问以前在游戏中不存在的一系列升级。 命运因为成为具有MMORPG元素的动作射手而闻名,所以对于Shadowkeep,我们试图将重点放在角色扮演元素上。 出于这个原因,我们为武器和装甲引入了许多新的mod。

PDVG:我们知道Destiny 2将成为Google Stadia发布阵容的主打产品之一,您如何应对云游戏所代表的新挑战?

Bungie:谷歌是一个很棒的合作伙伴,我们在一起做得很好。 目前我们的进展非常迅速,因为Stadia的发布定于11月5。 最后,它只是另一个可以参与游戏的平台(笑)。

PDVG:你认为Shadowkeep可以让那些放弃它的玩家更接近Destiny 2吗?

Bungie:我们将在游戏中引入许多新的特殊内容,并且不能排除许多玩家会对尝试这些新内容感兴趣。 Shadowkeep不仅引入了一个全新的故事,而且还提出了许多要求的功能,例如我们社区经常要求的交叉播放和交叉保存功能。 每个新季节不仅会介绍新内容,还会介绍新的故事。

PDVG:关于PVP机制,您如何处理社区为您提供的反馈?

Bungie:我们组织PVP比赛,为玩家提供他们想要的pvp类型的广泛选择,我们记录他们做出的选择,以便他们可以立即看到哪些有效,哪些在某种模式下无效。 此外,随着内容即将推出,我们将尝试恢复离开Destiny 2的玩家,我们将听取将要发送给我们的反馈,我们将从那里开始。

总而言之,Bungie已经能够展示他适应激进变化的能力,随着时间的推移,他们对命运的热爱从未失败过。 我们补充说,在后台,关于PVP趋势以及未来的发展,已经交换了许多词语和个人意见。 很明显,这个项目充满了活力和悸动,但是不要认为管理一个与Destiny's密切相关,数量众多且要求苛刻的社区的游戏很容易。 事实上,团队的承诺是极端的,并且最重要的是集中在为我们提供尽可能最好的游戏体验,并始终考虑到玩家的反馈,他们不像我们想象的那样从不被忽视。