我的关系 没有男人的天空 这是相当矛盾的。 当它被呈现时它引起了我的注意,至少是最小的,因为当时我正在玩Elite:Dangerous。 看到这么多颜色和一点点紧缩给了我那种游戏的印象 你好游戏 对于Frontier Developments的称号来说,这是一个令人讨厌的骗局。 所以在一天中,我发现我的女朋友在家里说她买了它。 全价。 在Playstation 4上,甚至在PC上都没有。

我玩几个小时,然后几天。 然后我又意识到出了问题。 或者更确切地说,实际上并没有游戏:我将是残酷的,但在我看来,三年前发布的那个版本只不过是一个测试版,一个以全价出售的早期访问权限超过了由衬衫制作的营销活动有色,赤脚和虚假陈述。 我不知道你是否还记得Sean Murray在多人游戏中所说的话,考虑到游戏世界的重要性,实际可能会遇到其他玩家,以及随之而来的事件无法实现。 所以有两名球员上场了 同一个空间站 甚至没有能够看到对方。 简而言之,很长一段时间的失误,令人难以置信的是,软件公司已经随着时间的推移和很少见的承诺得到了补救。

开始另一天的耕作

我还强调,除了我在日常生活中的短暂经历之外,我再也没有玩过游戏 这篇评论特别适用于那些像我一样想要第一次接近无人天空的人。 一旦游戏开始,我立即注意到一些差异,例如在下一次更新中引入的第三人称视图的存在,以及 任务。 我们的第一个任务是听一个神秘的传播,来自谁知道在哪里,然后我们将发现一个神秘的发送 阿蒂米斯,并修理我们的船,以便从这个星球开始,我们不知道怎么样,我们坠毁了。 最初几个小时的比赛和大多数任务基本上构成了什么 巨型教程: 几乎所有事情都在游戏的第一阶段(而不仅仅是第一阶段)得到了很好的解释,通过这种方式,大大减少了由一系列无限菜单和子菜单的影响所产生的迷失方向感。 要建立,收集,研究和发现有很多很多事情要做.

“不要判断你不知道什么是错的,抓住机会去理解。”

我们了解如何在游戏中继续进行。 No Man's Sky循环很快就清楚了: 用激光枪我们必须收集大量的元素 这既可以为我们拥有的所有设备充电,也可以与我们的西装或太空船的一部分相连,或者作为开发新工具和技术的成分。 显然,其中许多必须通过我们随身携带的实用精炼机进行改进。 一旦我们收集了大量的基本资源,我们有两个选择:继续分析我们发现自己的星球的每一个元素,一个产生的行动 纳米机器,我们可以交换的货币,以寻找技术改进,然后必须在我们的库存中创建或离开,继续跟踪不可避免地导致发现的任务的踪迹 关系.

在标题中还有一个实用的照片模式

这被表示为一个大型空间站,可以在任何时间和空间的任何地方召回,并作为一个空间站 游戏的主要中心 何时 接受多人游戏任务, 寻找升级 o 与其他人合作 鉴于其作为社交中心的功能。 在PC上,大厅最多可以容纳32玩家,同时也可以同时出现 球员之间的交流制度即使有限,也就是面对任务的可能性。 你也可以向你的朋友展示你的小屋。 “无人天空”最重要的特征之一实际上是可能的 建立基地 用不同的材料。 只需选择您要放置的部分,无论是地板,屋顶还是墙壁,并开始建造我们的房屋。 然后只需放置一个漂亮的远程传送器,一个发电机给它供电,所以距离问题也解决了:从任何电台或其他远程传送我们可以在几秒钟内回到我们家,以便更好地组织我们的探索。 但这只是一个开始。 在游戏的后期,一系列任务被解锁,链接到你可以开始的基地 招募NPC,放置在我们构建的各种结构内部,并继续始终解锁要构建的新元素和房间。

研究游戏提出的所有内容是一项非常漫长的工作

这也进一步增强了生活在一个巨大的生命生态系统中的感觉,这也要归功于No Man's Sky团队在生物群落和生物群方面所做的补充和改进。 动物 谁住在各个星球上,所有这些星球 在程序上做了 并且其算法已得到进一步改进,以提供更大的多样性。 现在增加了可能性 驯服动物 通过构建营养处理器,有助于为我们提供饲料,我们可以接近最感兴趣的动物。 或者你可以 挤奶,以获得资源。 如果您不喜欢安装基座的地方,您可以随时通过练习随意更改 地球枪 有可能摧毁和创造土地,当然,幻想可以飞得很高。 在有水的情况下,您也可以创建自己的水 潜艇基地 或者只是限制自己创造一个 整个城市。 我在这里说,在这里我否认它:随着提供的可能性,No Man's Sky很容易成为一个新的 我的世界 并且越来越多地填满疯狂的建筑物。 有了这些前提,还要谈谈 长寿 至于这个标题并不容易,因为主要任务可以在大约XNUMX个小时内完成,但是要做的事情是无止境的,只有当您决定时游戏才会结束。 如果您还添加了安装选项 MOD,图片完整。

异常,始终在宇宙飞船的范围内

从技术上讲,游戏非常扎实: 图形渲染真的很神奇但仍然有些奇怪 小问题, 经常出现 缓慢加载纹理中, 弹出式 对象被浪费了,HDR完全被破坏了,这里和那里散布着各种各样的错误给人一种奇怪的印象,比如 存在未翻译的单词 在意大利甚至是 存在游戏代码的部分。 我也继续在游戏手柄上遇到大问题。 有些输入不起作用,我必须直接按键盘上的键。 甚至不可能在游戏中配置或重新映射它:这些问题让你很奇怪,小错误可以通过补丁快速解决但仍然存在,作为游戏的标志,其发展仍在继续并将继续为谁知道什么。 但如果所采取的道路仍然如此,那么只能始终只有改进。 不幸的是 我无法告诉你有关VR组件的信息,与No Man's Sky Beyond一起推出,因为我还没有观众。

你看到的背后是HDR的影响。 烧掉一切。

我的思绪冲向了另一个更近期的游戏,这个游戏似乎正在分享Hello Games游戏的命运,并且有很大的不同。 两者都是空虚的,没有内容。 然而,第一个是从灰烬中复活的,Bioware的灰烬正在受到极大的影响。 是的,我在谈论 圣歌。 考虑到Bioware的历史背景,我本可以预料到相反的情况,甚至将它们与那些最初似乎只是看起来只有scapegraces甚至没有触及我的人进行比较的想法。 另一方面,Hello Games取得了成功,看起来似乎是一个不可能的壮举,甚至没有放弃片刻,并且比其他的更好地拉出一系列升级,最终成功地将No Man's Sky变成了一个值得玩的大而巨大的头衔。 像往常一样,al 以下链接 你可以在4K找到图像库。

注意 - 游戏是在以下配置上执行的:

  • Mobo:Gigabyte Z390 AORUS PRO 
  • CPU:Intel Core i7-9700K
  • Ram:16GB DDR4 2133mhz Corsair Vengeance
  • 散热器:Noctua nuh-d14
  • 电源:EVGA 650GQ 80 + Gold
  • GPU:Gigabyte G1 2080 8gb
  • 硬盘:WD Blue 1TB
  • SSD:三星256 GB