Layopi游戏软件公司 小而无疑是雄心勃勃的。 实际上,位于华沙的独立工作室设定的目标是称其为“勇敢”是轻描淡写。 他们不仅针对一流的技术水平和原创故事,而且最重要的是,他们希望带来 以前所未有的元素在有趣的层面上进行创新。 简而言之,绝对是大胆的意图声明。 (第一个)测试台是预期的 魔鬼的狩猎,这是一款动作类游戏,似乎对该类型的创建者眨了眨眼,并且背后隐藏着小说 “平衡” 作者:PawelLeśniak。

魔鬼穿着阿玛尼

德斯蒙德皮尔斯是迈阿密一个富裕家庭的宠儿,除了一些神经元外,他真的什么也没有。 海边的别墅,大车,朋友和一个漂亮的女孩,很快就会寻求帮助。 德斯蒙德也是一个现象,并且在几次会议中发生争执,特别是非法会议,以进一步纵容他的自我,生活 完全致力于享乐主义的生活。 事情即将发生明显变化,一系列事件导致主角失去了一切,被绝望所吞噬,最终选择了自杀:他的真实故事就从这里开始。 实际上,它是由一个为之工作的阴暗人物“拯救”的 路西法, 后者将使他成为他的走狗,以换取报复那些毁灭他生命的人的可能性。 因此,戴斯蒙德拥有非凡的恶魔力量,并被送回地球。 以冥界的名义战斗。 但这个男孩不仅仅是一个简单的心腹,当然还有一种难以想象的力量。

魔鬼的狩猎Layopi游戏
戴斯蒙德在战场上曲折前进,至少在外表上……

阿尔法

开始似乎 很少有灵感 确实如此,但真正使莱希尼亚克的作品换位无效的是写作的绝对肤浅。 人物被用斧头切开,使对话混乱,有时甚至无法理解方向。 德斯蒙德和其他同志试图做出引人注目的句子,尖刻的笑话和史诗般的独白,但结果却是 怪诞,几乎幼稚。 减产似乎是 B电影让自己太认真了在剧情中,剧本中出现了零星的好主意,无论多么平淡无奇。

Layopi Games Devil's Hunt
敌人的设计过于简单化,而且变化不大

恶魔眼泪

在遇到惊人的写作问题时,在这种作品中,很明显情节的重要性相对重要,真正重要的是 裸体和原始游戏。 不幸的是 在这个关头,恶魔的猎杀明显地,磕磕绊绊了几次。 战斗系统承诺狂热和反应,丰富 三种不同的技能树 这可以为我们提供攻击性,防御性和地形控制工具,但即使解锁了大多数机制,它们也很快就会下沉。 首先错过了对手的锁定,这也可能是一个边缘缺陷,如果不是这样的话 移动和击中目标是麻烦且不准确的。 德斯蒙德的攻击和敌人缺乏力量, 几乎从未感受到打击的重量 或斜线的物理性。 躲闪是一种难以正确控制的短射,超自然力量具有做工不良的特殊效果。

我们也有可能 变成一个强大的恶魔 在很短的时间内(与Devil May Cry的魔鬼触发器不同),但在所有战斗解决方案中,事实证明这是最不成功的,因为我们只能以这种形式执行一种类型的攻击。 总之, 您在“恶魔的狩猎”中战斗了很多,但是却几乎从不开心: 最终,这显然是生产中最严重的缺陷。 在对关卡设计的构建没有丝毫兴趣的游戏世界中,其余的游戏体验被非常线性但有角度的推进和难题部分打断,而这些难题很难有效地定义。 设置很少,没有灵感,让你感受到强烈的重复感 八个小时 完成体验所必需的。

魔鬼的狩猎Layopi游戏
老板的斗争显示了战斗系统所有问题的一面

风格问题

A 艺术水平,Layopi Games打包了足够的作品 平淡虽然有一些有趣的电影但不是特别新鲜。 角色设计非常糟糕 粗略和无精打采,防止从一开始就成为支持者的依恋。 我们周围的游戏世界呈现 一个过于简单和可预测的想象,即使在少数情况下,由于大量的资产回收,这种目光几乎从未满足。

从技术上讲,不幸的是,标题与其他产品一致。 一 不是特殊的多边形质量,但仍然充足,与一个冲突 波动的纹理隔间, 中等的体积和颗粒效应。 仅照明很少能提供一些美丽的图像。 不幸的是我发现 一个巨大的帧速率 在任何详细程度和配置上都绕过了最低要求(建议的要求尚未发布)。 在体验过程中也很容易遇到任何类型的错误和技术难题: 口吃,撕裂和强烈的质感弹出,不要忘记多边形的相互渗透,音频问题和一些其他或多或少侵入性的污迹。

正在进行中

因此,我们面临着一种具有浓郁味道的产品 工作正在进行中,开发团队也意识到的一个问题,目前正在努力 完成并清理许多不完美之处 折磨他的长子。 因此,这些问题有可能在一天之内得到解决,在我的试用期间,已经发布了两个相当重要的补丁,但是尚无定论。

老实说,考虑到游戏发布了 1c娱乐 它以实惠的价格出售 预算,一旦上述问题解决,甚至可以对技术问题视而不见,但是这些缺陷是Devil's Hunt的最后一个问题。 对于不同的讲话 抛光 生产,使鼻子急剧扭曲。 菜单的构造和设计似乎已经被忽略了,给它足够的影响 凄凉,几乎是学术上的。 我真的很后悔写下这些话,但是Layopi Games的作品似乎几乎是数字艺术学院的一个萌芽项目,而不是准备进入市场的成品头衔。

Layopi游戏
德斯蒙德竞争有史以来最具魅力的主角奖

欧米茄

无论如何,我都牢记Layopi Games冠军。 魔鬼的狩猎也是第一次工作 和所有的第一部作品一样,合法地呈现了一系列作品 缺点和天真 由于缺乏创建和管理此类复杂产品的经验和困难。 在某些时候 激情 该工作室已经投入了这个游戏,但最终的结果是真的 太远了 以便向公众推荐这种体验。 希望软件公司将利用未来几个月的优势 在控制台版本上努力工作 (计划在2020的第一季度发布),因此可以为我们提供完整而令人满意的体验,因为它是进行有趣操作的基础。 迄今为止,Layopi Games的雄心壮志实在太笨拙了,也许有点近视,使其飞涨,但在蜡翼上。