感谢豪华的Kawhi Leonard,如果你在多伦多对阵金州的情况下拥有有限的4-2,如果你焦急地关注淡季的所有“交易”,如果你的“疯狂”导致你也会焦虑地等待2019 / 2020赛季前的比赛,不用担心: NBA 2K20已经减轻了那种让你分崩离析的疯狂篮球欲望。

新的一年,许多升级

2K“年度”游戏的大问题(但一般适用于任何制作公司的所有体育游戏)总是一样的:向玩家提供足够的新闻说服他购买新版本而不会扭曲游戏玩法已经有了深情的观众。 找到两者之间的正确平衡绝不是一个简单的操作,但现在是男孩们 视觉概念 他们是这个艺术的主人鉴于现在他们在20职业生涯中已经落后于这些冠军。

在最重要的“调整”中,肯定有必要发出球员对球的最佳控制,尤其是在进攻性过渡方面。 通过使用正确的模拟摇杆,玩家现在完全可以控制,但要注意与你一起领导球的球员:将Kyrie Irving掌握在手中是一回事,另一个是Steven Adams(对不起Steven,没有人员)

以前版本的NBA最大的缺点之一当然是游戏的人工智能,因为屏幕后面的人经常发现自己在场上所有运动员之间切换,不允许CPU控制的玩家毁掉我们的行动。 现在人工智能更好地管理空间,一个更窄的品牌,它需要或多或少正确的投球(在一个糟糕的一天,试图从他的房子拉出来比咖喱更好),即使显然不是一切都是金闪闪发光的东西还有一些问题。

说到斯蒂芬库里,当然你不能不谈论NBA 2K20的投篮技巧。 在这里,Visual Concepts的人们也大大改善了这个基础, 使射击者比过去的版本更加致命在绘画区域和内部之外,以相当逼真的方式尊重镶木地板上玩家的真实价值。

最后标志着球员的身体素质也得到了很大改善:最高和最重的球员不再拥有那些“小孩子”的敏捷和活泼的动作。 应该指出的是,几乎所有这些改进都是特许经营者的反馈的结果,他们过去曾大声询问这些功能,展示了Visual Concepts和2K与公众的良好沟通。

看到我看到你能做到

这个NBA 2K2的My Player部分已经完全修改0,因为我们几乎可以完全控制我们的虚拟改变自我的特征。 我们不仅能够像我们的梦想一样创造我们的球员,而且我们还有建立未来潜力的任务。

值得注意的是,多亏了这种模式,许多致力于游戏“最佳构建”的网站如同网上的蘑菇一样如雨后春笋般涌现,就像创建自己的角色时的RPG一样!

NBA 2K20 BUILD
身体特征影响不同的比赛参数,例如控球或防守。

在我们的NBA球员创立之后,2K20为我们提供了三种游戏模式:My Team,My Career和My League。 La Mia Squadra模式实际上是为了给玩家“点击”真钱,因为购买新包装所需的磨削量非常高,推动玩家打开钱包以加快这个过程。 与之前版本相比,唯一的变化是Evoluzione卡的存在,它允许您“演变”我们拥有的玩家,同时尊重卡所指示的某些条件。

我的职业生涯是NBA 2K的经典故事模式,必须承认,今年事情已经做得很好。 故事模式确实非常受人尊敬,也许是特许经营中最好的,有像伊德里斯·厄尔巴,罗萨里奥·道森和勒布朗·詹姆斯这样的客串明星担任执行制片人的不寻常角色。

哪个其他视频游戏可以拥有这个级别的两颗星呢?

在这种模式下,我们扮演了Che这个大学球员的角色,他决定离开他的球队作为抗议的标志,因为他的最好的朋友在韧带受伤后被“切断”。 尽管如此,我们还有机会进入NBA,这是美国土地上每个篮球运动员的梦想与否。 由于NBA 2K20让我们面对的不仅仅是比赛,还有一些挑战并且克服了我们在选秀中的地位提升,因此成功的问题绝对不是孩子的比赛。 不幸的是,一些小游戏并不是无可挑剔,因为控制不像比赛期间那样精确和流畅,因此,即使面对球场上的良好表现,我们在选秀中的位置也会受到这些问题的影响。

一旦完成故事模式(不幸的是几个小时的东西), 我们有机会访问自2019版本以来未发生重大变化的社区。 在这种模式中有许多事情要做,尤其是在我们花费我们货币的许多商店里,不幸的是,这种货币累积得太慢,就像我们角色技能的增长需要很长时间一样。 这两种机制可能使2K明确选择推动玩家利用微交易来加速整个过程,就像从我的团队模式已经不够清楚一样。

最后我们有模式My GM(总经理),这是NBA 2K20最“RPG”的模式。 在每一个回合中,我们都可以使用特殊菜单中提出的行动花费几点,其中包括与特许经营权的所有者会面以及与我们的玩家聊天。 正如在RPG中一样,我们的经理积累了经验,可以让您解锁新技能点,以便在各种人才分支中花费。 当然,我的GM模式需要更多关于篮球世界如何运作的知识 能够快速有效地创建一个非凡的团队,但三个难度级别也允许新手玩家在桌子后面追求职业而不必发疯,即使他们知道交换机制与后续草稿中的选择,例如,它有帮助而不是一点点(但在那一点上,人们想知道你为什么要购买NBA 2K20)。

很高兴看到

从形象上看,NBA 2K20提升了体育冠军的标准,与众神一起 与完美接壤的图形模型,特别是对于最着名的玩家。 我们已经说过的游戏引擎已经在游戏玩法方面得到了一些改进,在拼花地板上是惊人的,而荒谬的是你可以注意到过场动画中的一些问题,这显然不会对游戏产生太大影响,但仍然会产生一定的烦恼,想着努力使体验非凡。

Harden的评级为96,其中90分仅为Barba!

除了NBA球队之外,在这个NBA 2K20中,WNBA的球队,美国篮球女子联盟,也被包括在内,它开始开辟一个重要的空间,就像所有主要女子体育联盟一样(想想成功的今年的女子足球世界公众,甚至WNBA球员都以相当忠实的方式“转载”,尽管可能比男性球员更少关注,并且鉴于结构不同,游戏玩法根本不同女子物理,扣篮次数少,速度快,战术性更强。

相反,在“指责”之下是加载时间,绝对太长,这完全打破了游戏的节奏,除了在PS4上完全不合适的一代标题,假设开发人员都拥有所有优化这些技术方面的工具。

最后的注意事项

NBA 2K20提出了一个完善的2K体育游戏公式:许多调整不会扭曲游戏的核心,现在已经被粉丝所巩固和喜爱。 这个新版本有很多实质性的改进,特别是在控球和AI方面。 故事模式的构建也很好,虽然有点“短”。 相反,要完全拒绝加载时间方面的问题,今天真的无法接受,而且La Mia Squadra模式的游戏倾向于不惜一切代价在玩家身上花钱。 数字版本的游戏非常繁重,除了真正无休止的安装时间外,还占用了超过75 GB的空间。

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