LabZero游戏 回应“”名称的小宝石赢得了公众和评论家的信任。骷髅女孩”,一款超级独立的2D格斗游戏,拥有该死的铁杆灵魂。 这与出色的艺术领域相结合,引起了对软件公司及其未来的强烈关注。 不可分割 它显然是与过去的名称形成鲜明对比的一个项目,在市场上展示了自己,但更多 有雄心 在某些方面。 游戏看起来像是RPG 具有浓厚的平台色彩,并向银蕨属植物致敬,除其他外,以永恒的战斗系统为起点 武神简介.

狂野的节奏

不可分割的报价是其报价的重点 一个非常简单的战斗系统 在基地, 多么丰富和层次 开发中。 主角Valkyrie Lenneth没什么 眉心 可以和你一起部署在战场上 其他三个字符,每个都分配给可以攻击的特定密钥。 这种机制本身已经很成熟,具有505 Games发行的游戏名称,令人难以置信地丰富了生命, 该死的有趣,技术性和多方面的战斗。 每个角色还可以使用其攻击按钮 招架 敌人:这可以让我们避免等待更多的时间再开发更多的伤害。 简而言之,等到最后一刻捍卫自己,才能保证我们有可能完全吸收对手的进攻,但这显然是冒险的做法,因为如果管理不善,我们可能会完全丧失游行的机会。

Vakyrie

一劳永逸

很显然, 即使在进攻阶段,时间也很关键。 每个部署的角色都可以使用多种攻击,并以不同的方式指挥它们:这赋予了某些生命 真正的连击 (也相当复杂),取决于我们执行输入的速度和/或暂停。 攻击被添加到所有这一切 “超级” 每个角色可以通过消费经典的特殊酒吧来使用, 特殊技能 每个党员都有 敌人和老板可以吹嘘的不同攻击和防御模式。 因此,有可能您必须先破坏敌人的后卫,也许 发射器 能够将我们的对手抬离地面,然后在他再次触地并恢复防御之前迅速击中他。 在实际伤害阻碍我们前进道路的怪物之前,有许多不同类型的坚不可摧的守卫,以及打破它们的方法也很多,可以有效地保证 每次打斗种类繁多。 火上有太多肉,所以看起来好像这么描述 太多了, 但手握经验会变得更多 流畅而即时 超出您的想象。 简而言之,虽然考虑到该系统基于一个看似基于班次的方案,但每个冲突都可以享受而不是 节奏节律,这要归功于这些游戏设计选择。 充分利用每个角色,将其技巧与同伴相融合,对于赢得战斗和赋予一系列非凡的编舞生命至关重要。

眉心

一劳永逸

值得停一下 在演员表上花几句话 质量和数量上我们将要遇到的字符。 到目前为止,LabZero似乎已经玩过 角色表征非常出色,同样是在设计级别上(这是基于 亚历克斯“ oh8” Ahad)。 的 超过20个可玩角色,其中一些是其他作品的杰出来宾,随着时间的推移,我已经尝试了十几种, 令人印象深刻的是,每个人都凭借自己的独特性成功地建立了自己的地位。 例如,Ginseng&Honey代表了Healer,由于其独创性,在RPG游戏类型中被证明是绝对创新的。 实际上,这对二人组能够攻击敌人以“准备”药水,然后可以立即利用该药水,为党进行大规模治疗,并且原则上完全违背了 静止 的辅助角色。 另一方面,弓箭手Zebei能够射出区域箭或集中攻击单个敌人,因此非常适合任何情况。 它们是简单的示例,但是可以应用于各种角色,每个角色几乎都拥有 独家游戏,实际上几乎可以将可能的组合部署到现场 无穷。 值得注意的是,在不可分割的状态下, 开发团队在所有方面都避免了角色扮演游戏僵化的原型,(成功)危害经典角色的新含义和新变化。

不可分割屏幕的图像结果

脉轮,激光器和平台

如开头所述,Indivisible选择通过机制解决经验中的探索性部分 平台,这也许仍然是最大的疑问。 创建一个可以与RPG制作精神完美融合的关卡设计实际上并不容易,但是至少对于前几个酒吧,几乎可以完全避免这种危险。 既不拥有出色的动力,也可以面对 一些冒充 在控件的精度方面,游戏表现良好,并设法呈现出非常线性的地图,但是具有各种线索和分支来激发探索。 最大的优点仍然是 有效打破经验,如果仅由战斗组成,他将冒着过于僵硬的节奏冒着风险。 为了进一步丰富这个对应对象, 一滴银水 这可能是一张真正的王牌。 实际上,在冒险的展开中,我们可以支配专用于战场之外的武器库,而这些物体使我们可以到达原本无法到达的点,并绕过陷阱和敌人,但不仅限于此。 此类机制还应激励 回溯, 但只有在审核阶段,我们才能了解它在游戏平衡中的重要性。

眉心

精神之旅

这两个小时的预览基于 最终游戏代码,成功说服了LabZero标题的质量。 不可分割的承诺将成为一场游戏 不容错过 在《女武神》所有恋人的合集中,并非如此。 所采用的公式是有吸引力的 超好玩的游戏,如果它的战斗系统能够维持这一水平直至最高学分,那么它就可以成为过去二十年来最好的战斗系统之一。 如果这还不足以吸引您,您可能会被非凡的艺术成分,此产品的另一个旗舰。 有些疑问仍然很明显,要完全消除它们,我们将不得不等待进行审查,并彻底测试每个机制,每个角色并探索“不可分割”的每个角落,这是我等不及的工作。