“空间啊。 您找不到真正迷人的地方吗? 闪闪发光的恒星背后隐藏着多少谜团,数百万光年以外的无数星云隐藏着多少秘密。 谁知道,我们会发现,在宇宙的壮丽中,有许多可能被殖民的行星,人类可以像野火一样扩大,将其对星系的毁灭和腐败的难以区分的味道散布开来。 。 令人兴奋吗? 就在前几天,我听说 一件整洁的小东西,可以完美地作为殖民地的发展之地。 一些大的眼光已经引起了他们的注意,并将与其他公司一起开始建立定居点。 如果他们团结在一起,他们就可以在新的领域中不受挑战地进行统治。 他们似乎想称这个潜在的殖民地 昴宿六 或类似的东西,在我看来似乎很可笑。 但是我向你保证一件事。 我们人类不是要繁荣,我们天生就是要失败。 您将看到,所有的权力和金钱有一天将使这个未来的殖民地遭受灾难。 或者也许 有人会带一些属性来移动水域,破坏系统。 伙计,我想见一个像那样的人。 肯定会令人难以置信。

外面的世界 是的新RPG 黑曜石娱乐,每个人都学会了爱的开发公司 辐射:新维加斯,但谁也创作了诸如 旧共和国骑士团II 和的传奇 永恒的支柱。 如果您了解这项研究,那么您也知道我是具有强大角色组成的单人游戏体验的最大倡导者之一。 所以也不要惊讶 外面的世界 也不例外,提出 一个故事,在科幻情境中与其他非常有趣的时刻交替出现。 在人类发明这种能够超越光速的引擎之后,在这个新IP中出现的世界,或者说是空间已经被人类殖民。 因此,一些地面公司决定联合起来,着手开展这一有希望的殖民化项目, 会: 因此, 昴宿六,位于不同的行星上,都围绕着同一颗恒星。 一艘殖民船,叫做 斯佩兰扎,他必须到达Alcione,并带来了70个人准备接受他的命令 忠告,但由于那里失败 斯佩兰扎 仍然停留在太空中。 对修复它没有任何兴趣, 忠告 他更喜欢取消它的存在,使其成为一个不错的城市传奇。 几十年来 斯佩兰扎 他在无尽的空间中徘徊,内部人们被抛弃。 这里是理事会最想要的科学家菲尼亚斯·威尔斯(Phineas Welles),意在节省船员并颠覆权力。 由于资源很少,它可以暂时释放一个人,即我们的性格。 代表他,我们的任务是挽救陷入困境的其他殖民者。 斯佩兰扎 并永远改变 昴宿六。 我们将是殖民地的拯救还是废墟?

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欣赏Alcione殖民地的星图。 在这里,您可以选择是在Monarch上被mantiregine撕裂,还是被Terrarium 2的掠夺者肢解。 董事会对艺术损失概不负责。

这种类型的游戏的中心支点全部基于玩家的选择,从而改变与游戏世界角色的关系,并以积极或消极的方式影响周围环境。 必须开始谈论 外面的世界 专注于这方面。 我可以向您保证,这场比赛中的角色扮演水平无非是天文数字。 通过角色的创作,我们了解到 黑曜石 将注意力集中在为玩家提供尽可能个人化的改变自我的可能性上。 我不是在指美学,而是指薄薄而令人失望的编辑,而是指可用的技能和能力。 从那里开始创作,从一般的线条开始,这些线条可以分配给可以将许多其他特征融合在一起的特征,例如影响所有隐身技能和某些交流技能的灵巧性,或可以增加科学和技术领域知识的智力。 然后,我们进行详细介绍,并打开了无限的可能性:可用的点可能会分配给其他功能组,这一次仅包含2到3个技能。 例如,将点分配给“指挥”组可提高启发和确定技巧,这会影响机组人员的力量。 或者,“隐形”小组增加了隐身,黑客和侵入的技能,使您可以绕过计算机或克服只能用钥匙才能打开的门,从而解决许多不舒服的情况。

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“ Spatial Solutions关心员工的健康。 因此,每两个级别都会获得获得优势的可能性,这可以增加科学武器的损坏,移动速度或可运输重量的能力。 做出选择。 选择“太空解决方案”。

当某项能力达到20倍数时,您将获得永久性的被动加成,可在特定情况下提供支持,例如增加的枪支致命伤害或随时修复武器和盔甲的能力。 达到50点后,该能力便从其组中分离出来,必须逐个增加。 这样,可以专门研究特定领域,将所有要点投资于一项技能,或者将其分散在多个方面。 在玩的两个游戏中,我能够创建两个截然相反的角色。 首先,是一个狙击小偷,非常擅长撒谎和解决任务,擅长破解计算机和闯门,并具有医学,科学知识,但最重要的是工程知识。 在第二篇文章中,一辆rissaiola以非常粗糙的态度专门进行了近身搏斗,解决了威胁其对话者或咬牙切齿的讨论。 有无数种可能性和组合,您可以根据自己喜欢的样式进行选择。

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“ Spatial Solutions不断监视其员工的活动,以确保始终了解他们的情况。 有时会根据工作中的事故数量而为您提供一个缺陷,该缺陷在某些情况下会给统计数据带来弊端,但会换来可以随意使用的优势。 无论您选择什么,都是最佳选择。 这是太空解决方案。”

这种个性化严重影响了对抗和讨论的方式,代表着该派系中各派的人物。 主要派系有五个,每个派系都有自己的使命和利益。 显然,最强大的派系是 il 忠告,这是罗克韦尔(Rockwell)总统统治的公司集团,对大多数殖民地都有影响力。 但是,有些现实已经决定寻求独立性,摆脱公司的束缚或提出替代模型。 独立的主要支持者是 la Pioneria,是由Junlei Tennyson领导的空间站, 反传统,由哲学家格雷厄姆·布莱恩特(Graham Bryant)领导的宗教团体。 Le 明星产业君主 相反,在总统Sanjar Nandi的领导下,他们继续奉行企业意识形态,但给予员工更大的自主权,但这并没有完全破坏他们的个性,就像在公司工作的人那样 忠告。 最后但并非最不重要的一点 次轻型运输和回收,由于处于官僚主义的小问题以及莉莉亚·哈根(Lilya Hagen)的有效指导,合法经营的社会在各地散布着不同的殖民地,因此能够管理众多犯罪活动而不会遇到 忠告. 派别不一定是彼此对立的。 例如,Sub-Light Lilya Hagen的负责人在油轮上工作。 因此,对一个派系执行任务并不会自动暗示另一个敌方派系。 即使发生这种情况,游戏也会考虑到对可能受到破坏的派系进行的积极活动,因此有可能获得均衡的认可和仇恨指数,从而对自己的比较产生紧张或中立。

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“有一天,我和商人一起去了油轮。 塞满了穷人,一无所有和罪犯。 我宁愿清理西鲱的粪便,也不想感觉自己经常被Sub-Light员工再次观察。 我以为他们会随时击败我。”

在任何情况下, 所有指派的任务至少都会给特定派系带来一点好处。 像任何自重的角色扮演游戏一样,这些都可以通过强大的演讲技巧,杀死,破坏,偷窃或找回物体来实现。 在某些任务中可能性和变数的水平几乎是荒谬的:最引人注目的案例是一次任务,它有十多种不同的完成方式,包括线性和常规的举止,客户的欺骗,与一群掠夺者的合作等等,我将不拒绝毁了你的惊喜。 另一个特殊情况是,次要任务有六个不同的完成选择,所有这些选择都以角色扮演为中心,在另一个任务完成后又增加了第七个选择。 不仅如此 团队中有特定的工作人员可能导致另一种可能的解决方案,以及导致未发布的对话。 而且,有些角色对我们的衣服有反应,根据我们所穿的盔甲,对我们的待遇有所不同。 没有给出任务所需的分辨率选项的情况用一只手的手指计数。 外面的世界 它让我们感到自己的选择很重要,使我们的行动的后果在历史上一遍又一遍。 在几乎所有拟议的情况下,令人困惑的行动自由使之明显。 使Alcione的殖民地活跃起来。 在这种情况下, 我们所面临的头衔是提供最高水平的GDR体验,例如 “质量效应”。 令人难以置信的工作 黑曜石 只能称赞。

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“昨晚我与Vicar Max进行了交谈。 我需要他开明的建议,以找到Space Solutions所需工作的精神。 他的话给我很大的安慰,但是在他的眼里,我感到有些奇怪。 他似乎总是把头放在别处,好像他的兴趣转向了别的东西。 但是我们是他的羊群,不是吗? 一定是我的想象。”

转向纯粹的原始游戏玩法, 战斗可以通过远程武器,近战武器来解决,也可以通过隐身,计算机篡改和最犀利的武器来尽可能避免,。 可以操纵武器,以增加对游戏币价格的损害。 可以对它们进行修改,以增加枪支装载机的能力,或增加近战武器的冲击速度,但也有一些修改可以带来基本的损害,消音器,瞄准具等。 还可以修改大量的装甲,除了赋予防御加成外,还增加了某些特征(例如,沟通技巧或技术能力)的分数。 所有这一切都可以在工作台上完成,但是只要对工程功能评分合适,就可以随时在现场进行操作。 如果武器或装甲失去抵抗力,则必须对其进行修理,以便继续提供最佳性能。 这些表现的提高可以通过时间扩张来帮助,时间扩张可以使时间暂时变慢,从而确保对造成肢体残缺的头部或四肢进行打击。 当敌人不断增多,越来越强大时,随着游戏的进行,该功能非常有用。 可以在散落在殖民地周围的商店中购买武器和装甲,显然可以从敌人的尸体中找到武器和盔甲,以及可以出售给商人的弹药,碎片和物品。 无论选择哪种战斗方式,您都永远不会感到无聊,即使在避免了冲突的情况下,游戏也会尝试给予奖励,例如在计算机被篡改以使机器人敌人停止活动时提供经验值。 不断的娱乐活动代表着殖民地星球的所有突袭,总是杂乱无章,充满惊喜。

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“有一天,我看到一个家伙带着一个从未见过的东西走来走去。 这是一种科学武器,可以发射胶状泡沫,使悬浮的犯规灵兽悬浮几秒钟,使它们更容易受到团队成员的攻击。 真的很棒。”

可以在游戏开始时选择游戏的难度,但是 随着变化,超新星的难度值得特别提及 外面的世界 几乎要生存。 在这种模式下,如果无法再用该角色重置游戏中降低的难度,那么在探索过程中,由于统计数据下降甚至死亡的痛苦,您还必须吃饭,喝水和睡觉。 您只能在自己的飞船上睡觉并手动保存游戏,不稳定,同伴可以永久死亡,敌人更强大,抵抗力很小的武器效果不佳,必须通过睡觉来消除身体上的损伤。 这是一个难点,它改变了体验,因此必须花钱在资源上,并根据您打算进行的探索的时间长短来合理分配资源。 入门确实很困难,但是完成任务越多,就越容易管理资金以维持生存。 它将使所有寻求真正挑战性体验的人感到高兴。

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“那些汽车修理工使我感到毛骨悚然。 它们在很多事情上都对我们有帮助,但是总有一些电路会启动并且开始疯狂射击的风险。 幸运的是,那些锡罐很慢,很容易到处走动。 如果您在逃跑时没有远距离照明,

虽然 外面的世界 尽管在GDR方面有许多例外情况,并且具有令人满意的游戏体验,但从技术角度来看,确实缺乏游戏,在某些情况下令人尴尬。 该游戏已在Playstation 4上进行了测试,其性能确实令人不满意。 当摄像机在屏幕上移动有许多角色或敌人时,许多帧率都会下降,下船后整个区域也会落在眼前。 基于高地和不连续的岩石,许多行星的地质组成是不规则的。 紧接着上述内容,卡在由多边形创建的凹坑中并不少见,这使得探索某些区域并试图摆脱它们变得困难。 从远处看,许多低质量的纹理和许多风景似乎来自上一代游戏机。 黑曜石 已经宣布将在第一天发布一个大型补丁程序,希望其中至少一半的问题能够得到解决。 那些购买此类游戏的人当然并没有明确说明其图形,但是看到某些在世代末期已经到来的东西是相当严肃的。

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“我不打算涉足瓦雷斯梅拉达。 尽管天空的景色令人着迷,但我无法忍受Spatial Solutions的所有那些机械和建筑物,它们是看不见的。 此外,在龙加夸(Lungacqua)城外,到处都是掠夺者和猛禽。 我不想过上更好的生活。”

外面的世界 这是一款具有双重性格的游戏。 一方面,我们拥有当年最好的RPG体验之一,它具有围绕自身发展的巨大潜力,这一领域超越了Alcione的殖民地,并在未来的续作中进一步扩展。 一个有趣的游戏玩法,从不枯燥,它使您能够真正品尝到角色功能上的投入,并在一个不断变化的世界中围绕着一个迷人的故事,使玩家参与到其他游戏中很少见的参与其中。 特殊的任务数量和极高的可重播性保证了在殖民地周围徘徊的小时数可能不成比例。 但是,另一方面,技术领域却缺乏各个领域,甚至在某些情况下还打破了出色经验的魔力。 这些是可以纠正的缺陷,但必须将它们布置成将游戏提升为绝对肯定的判断。
对于所有GDR爱好者, 外面的世界 这是绝对必要的购买,这是您几乎无法忘记的绝佳体验。 即使是单人游戏爱好者,只要他们有耐心花时间阅读许多对话,甚至都可以考虑购买。 如果您不适合这两种类别,那么我认为这不是适合您的游戏。 很多时间都花在与其他角色交谈或安排团队和他们自己的设备上。
外面的世界尽管它看起来很像,但它是一个需要时间和奉献精神才能在各个方面受到赞赏的游戏。 有点像实现太空解决方案产品的过程,这些产品是在勤奋,有准备和乐于助人的工人的监督下精心制造的。 最合适的产品消除了您所有的烦恼,从困扰您的嘴巴的喘息到嗜血的袭击者。 享受太空解决方案带来的自由。

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“我喜欢通往魔鬼峰的地下洞穴。 君主制中为数不多的地方之一,您可以远离硫磺的恶臭以及圣像破坏者和星际君主产业之间的意识形态冲突。 我希望殖民地变得像这个地方。 一个安静,宁静的地方。 快乐“。

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