在《我的世界》获得巨大成功之后,不可避免的是其他开发团队会随着时间的推移尝试或多或少明确地遵循Mojang开发的标题的脚步。 Denki开发的标题尽管属于完全不同的体裁, 在美学上,它与所提到的作品非常接近GRAZIE 首先 向某种漫画家的艺术方向发展。
在《 Autonauts》中,您打扮成人,您的任务是带着飞船在太空中徘徊,寻找未开发的世界,最终目的是建立一个新的殖民地,以便能够建造一个完全由机器人和机器管理的全自动行星。 一旦降落在新世界的土壤上,我们就一个人,没有任何帮助,最重要的是,没有任何工具可以帮助我们开展各种活动。 正是在这一点上,游戏开始了,它由介于管理系统和沙盒之间的机制完美地构成,在这种机制中,资源的回收和利用的循环能够建立技术和工具,从而获得从环境中获取新资源的唯一原因是,在游戏开始后不久,我们就已经通过我们直接构建和编程的自动机在我们的活动中获得了支持。

Autonauts实际上,在Autonauts中,游戏的目标是能够执行尽可能少的动作,从而将所有工作留给我们的机器人盟友。 刚开始时,所有任务都将落在玩家的肩膀上,但是经过几个小时的游戏,已经创建了大约十二个机器人,一切变得更加轻松和直观。 这是因为除了建立每个机器人之外,我们还必须注意使它们具有自主性的必要编程。 这导致了一种实际的演示,在最后,自动机将看到在其内存中以可自由修改和实现的算法的形式转录各个指令。 因此很快,我们发现自己被能够切割木材,收集橡子,提取矿物质和执行许多其他动作的机器人所包围,与此同时,我们逐渐成为整个世界发展的沉默观众。 Autonauts

但是,在Autonauts中,事情并不是那么简单,我们的工作并不仅限于创建机器人大军。 但是,无论是机器人本身的管理还是 往往没有什么自治权,尤其是在游戏的第一部分, 两者都处于技术创新阶段,因为没有先开发必要的技术或创建适当的工具,任何自动机都不会执行操作。 这只能通过我们由任务和目标组成的非常线性的进展来完成,通过这些任务和目标,我们才能解锁学习新技术所必需的知识,例如,这些知识使我们能够处理越来越多的复杂材料,从而达到发展的目的。以及建造更复杂,更高效的建筑物。 重复所有这些操作,直到世界不能自给自足和/或我们没有足够的独立机器人,以至于不再需要我们的干预。 至此,我们已经到了游戏的尽头,可以继续我们的宇宙飞船,出发去寻找另一个原始世界,在其他机器人的帮助下进行殖民。 总而言之,Denki的工作被认为是一种很好的管理方式,除其他外,还具有相当原始的背景。

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