传奇故事 使命召唤 多年来,经历了数次起伏。 如果说品牌在上一个时期没有经历过幸福的时刻,那将是一种真正的委婉说法。 此 使命召唤:现代战争因此起着作用 双重基本面:一方面,它被称为传奇英雄的新参考点,另一方面,它是与过去的突破点,这标志着整个系列的新时代的开始。 毫不奇怪,《使命召唤》的这一章带有最流行的萨加斯之一的名称,大多数用户认为其他章节无法做到这一点。

但是,现在,我感到很放心:尽管存在一些不确定性,但Infinity Ward设法使该系列恢复了过去的辉煌,给了我们《使命召唤》 每个球迷都在等待。 这极大地借鉴了那种气氛 现代战争 遥远的2007:没有未来主义或历史背景,但是这场战争残酷无情。

令人叹为观止的乡村

让我们从分析“使命召唤:现代战争”的战役开始,并以它代表一个要素为前提 真的有效 e 做得好。 这次,Infinity Ward的家伙们能够创造出引人入胜,令人振奋和身临其境的体验。 这个新章节旨在讲述的故事是 除了光。 精致的对象采用内脏治疗, 直截了当:当地叛军支持恐怖袭击,神风敢死队,化学武器和解放冲突。 在追踪虚构的乌兹别克斯坦州的历史(和折磨)时,Infinity Ward 当然不能幸免 并且考虑到最终产品的质量,这是一项没有做到的资产。 然后现在的时刻 巨大的情感冲动,其中的选择受到极大的折磨,但对于生存是必不可少的,而真正令人生厌的局面却使人声名狼藉 没有俄语 2现代战争。

使命召唤

严格讲质量,本《使命召唤:现代战争》 一点也不让人失望。 该运动的每个任务都极具吸引力和刺激性,其总体结果处于很高的水平。 然后以稍微不同的方式设计设置:实际上,我们不再只有线性路线,并且在某些情况下,我们至少必须工作以了解应该走的路。 没什么特别创新的,但它是有助于改善周围环境的有效解决方案。 出于各种目的,我们正在谈论一场运动 在不造成剧透的情况下,所有的信誉仍然铭刻在许多粉丝的心中。 尽管持续时间短,但困难重重 正常 在6-7小时左右徘徊。

走进田野

多人游戏隔层 使命召唤:现代战争》中我们已经讨论过 我们的预览,其中涵盖了上个月的Beta版。 显然,由于这是已完成的游戏,因此有必要扩大讨论范围,而将注意力集中在模式的显着特征上,而这些模式不可避免地集中在开发人员的努力和社区的利益上。 要重申的第一点是 地图设计 与过去明显断续。 这些地图的特点是 品种 并从一个 丰富的细节 撤防。 在上一章中,人们不再有一种感觉,而是在一个大无菌空间中只有一个人 临界点 大多数玩家集中的地方。 相比之下,游乐区主要由 垂直,因为有可能迅速攀升到场景的要素。 除此之外,还可以打开和关闭几乎所有门(这样可以为敌方部队保留不愉快的惊喜),并且可以 休息武器 在屋顶的拐角处进行攻击,不要让自己受到太多敌人的射击。

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因此,在本《使命召唤》中,较大的地图不是分散的,同时,较小尺寸的地图提供了 有趣的时刻 和疯狂。 夜间地图确实令人惊喜,它进一步丰富了游戏体验:在里面,既容易看到又可以看到,尤其是指向敌人时。 确保中和对手而不盲目射击,这是获得胜利的根本。 Infinity Ward今年关注的另一个优势是 定制 武器和 描述 角色的。 选择要使用的物品-例如光学,足球或枪支-撞击 相当 在游戏中。 我们为武器配备的每个配件都可以提供奖励,但与此同时,还有malus,例如运动速度较低,后坐力较大或瞄准时速度较慢,仅举一些例子。 不言而喻的是,根据其游戏风格,玩家必须个性化 有远见 他自己的用具,以定义 建立 优秀,适合各种情况。

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至于 定制 我们的士兵,我们可以选择三个 额外津贴 使用,三种不同 killstreak 现场升级技能 在一定的冷却后被激活 提出一些 额外津贴 详细信息,例如直接为武器提供奖励的细节,或将所有系列杀戮转化为分数的细节,在团队模式下特别有用。 或 额外津贴 面对潜力巨大的消费级XNUMXD打印机市场,太尔时代CEO郭戈表示,“太尔时代是全球领先的XNUMXD打印机制造商,满足市场上对消费级XNUMXD打印机日益增长的需求,是公司可持续增长的最大动力。根据市场的反馈,我们在一代产品的基础上,研发攻关、精心设计,推出了二代产品——UP mini XNUMX。我相信,凭借着UP品牌的良好口碑,UP mini XNUMX将成为家庭和学校教育、个人设计入门及‘个人制造’的最佳工具。”专家”,这是现代战争3的直接遗产,它使我们 额外津贴 在前四次杀害之后额外付出代价 killstreak。 和往常一样, 各种模式 从中选择。 有一些经典的游戏,例如《 Team Deathmatch》和《 Free For All》,还有一些代表真实的游戏。 新闻。 在我看来,其中有两个是最成功的: 枪战 e 陆战.

首先是短游戏 2vs2 在小地图上,武器随机分配给两个团队。 因此,我们必须根据情况采取不同的方法,每次都在思考什么是面对敌人的最佳方法。 有趣和 令人心碎,对此毫无疑问。 另一方面,“陆地战争”是一种团队模式,在同样广阔的地图中涉及众多玩家,您可以在其中驾驶任何类型的车辆。 还存在重生的可能性 在队友。 旨在收集竞争对手遗产的实验 战场,今年没有参加上诉,但与此同时,它又设法具有一种令人信服的原始特征,尤其是令人着迷的。 简而言之,《使命召唤:现代战争》的多人游戏是 庞大,内容丰富,刺激而有趣。 我只能发表的评论是Infinity Ward关于小地图的后退步骤, 重新插入。 对于长期的粉丝来说,这是一种喜悦,而对于像我这样的人来说,这是一个勇敢的选择 创意赌博,毕竟这不会影响游戏体验。

特别行动,真可惜

而是分析 特种部队,只要仔细检查,它们便是唯一真正的 阿喀琉斯之踵 尽管有一个坚实的基础,但还是《使命召唤》的一部分。 战役结束后立即解锁,它们是战役的直接延伸,并带有替代主角。 我们需要组建一个由四个人组成的团队,每个人都扮演一个非常不同的角色,与多人游戏共享不同的能力和装备。

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所有这些令人信服的前提 他们迷路了然而,实际上,这些地图是如此巨大,但同样是空的,而敌人却毫无逻辑地与我们交战,四面八方都是为了包围我们。 甚至目标也没有因其独创性而引人注目,从而无法将自己缩小到特定点或执行特定动作。 当然,这里不乏有趣的时刻,但是,与不幸的是,可以更好地利用这一机会。 无法表达 发挥最大的潜力。

技术上完美无缺

我们通过讨论技术领域来结束讨论。 开发人员凭借《使命召唤:现代战争》完成了工作 非常了不起。 首先,照明的管理方式 高妙:光影交替给人留下难忘的时刻,尤其是在战役的某些任务中。 游戏不断 FPS 60,几乎没有性能下降。

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最后的掌声应向Infinity Ward致意,以实现武器和 感觉 他们返回,非常 实际 ed 履行。 另一方面,不要指望一个特别发达或反应灵敏的AI:与本系列的其他章节相比,它没有变化,只是被动地将自己置于我们和目标之间。

我们需要的使命召唤

总之,可以绝对确定地说《使命召唤:现代战争》是 每个粉丝都在等待一段时间的标题。 凭借绝对令人难忘的Campaign,多样化且有趣的多人游戏以及受人尊敬的技术部门,这一新篇章将成为整个传奇中最成功的候选人之一。 您不能也不应出于任何原因让它逃脱。 如果像作家一样,您正在等待系列的回归 现代战争,请尽快将其设为您自己,并准备好恢复操作。

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