都柏林 - (美国商业资讯) - 《 PC游戏全球市场报告2020》 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。
PC游戏最大和增长最快的市场在哪里? 市场与整体经济,人口统计学和其他类似市场有何关系? 哪些因素将塑造未来的市场? 该报告回答了所有这些问题以及更多其他问题。
全球PC游戏市场在27.73中的价值为2018十亿美元,并有望通过30.71以2.6%的复合年增长率增长到2022十亿美元。
PC游戏市场在地理上已细分为北美,西欧,亚太地区,东欧,南美,中东和非洲。 亚太地区市场是PC游戏的最大市场,预计在预测期内仍将是最大市场。
云游戏的出现推动了个人计算机游戏市场的发展。 在云游戏中,提供商在其服务器上运行游戏,然后将其流回显示。 从云流式传输游戏极大地增加了PC游戏的数量,因为它消除了对硬件升级的需求。 例如,谷歌已经推出了云游戏服务Stadia,它能够通过其遍布全球的众多数据中心以4帧/秒的速度流传输60K分辨率的视频游戏。
个人电脑游戏中的公司正在提高PC游戏用户的参与度。 增强现实通过将计算机生成的图像强加于用户的真实世界视图上,从而提供了身临其境的用户体验。 虚拟现实通过提供听觉和视觉反馈,通过模拟来创建交互式体验。 例如,增强现实用于构建交互式游戏,例如Pokemon Go。 例如,Owlchemy Labs是创新性地构建虚拟现实游戏,其中涉及用户之间的角色扮演。
各个国家/地区的PC游戏版权都有各种法案和法律。 例如,中国已努力改善知识产权保护。 中国法律禁止外国PC游戏公司在中国直接发行和经营视频游戏,并对视频游戏中不适当的内容有严格的规定。 PC在《版权法》中创建的版权保护者。电脑游戏。
在2018,Electronic Arts Inc.以400百万的价格收购了Respawn Entertainment。 预计此次收购将加强Electronic Art对开发新游戏概念的关注。 Respawn Entertainment是成立于2010的独立视频游戏和PC游戏开发工作室,总部位于美国加利福尼亚。
市场上的主要参与者是电子艺术,动视暴雪,育碧,索尼计算机娱乐和XSEED游戏。
涵盖的关键主题
1。 执行摘要
2。 PC游戏市场的市场特征
3。 PC游戏市场市场规模和增长
3.1。 全球PC游戏市场历史市场,2015-2019,十亿美元
3.1.1。 市场的驱动力
3.1.2。 对市场的限制
3.2。 全球PC游戏市场预测市场,2019-2022F,2025F,2030F,十亿美元
3.2.1。 市场的驱动力
3.2.2。 市场约束
4。 PC游戏市场细分
4.1。 全球PC游戏市场市场,按类型,历史和预测细分,2015-2019,2022F,2025F,2030F,十亿美元
- 物理
- 在线微交易
- 数字
4.2。 全球PC游戏市场市场,应用细分,历史和预测,2015-2019,2022F,2025F,2030F,十亿美元
- 射手
- 操作
- 体育游戏
- 角色扮演
- 冒险
- 赛跑
- 战斗
- 策略
- 其他餐具
5。 PC游戏市场区域和国家分析
5.1。 全球PC游戏市场市场,按地区划分,历史和预测,2015-2019,2022F,2025F,2030F,十亿美元
5.2。 全球PC游戏市场市场,按国家划分,历史和预测,2015-2019,2022F,2025F,2030F,十亿美元
公司简介
- 电子艺界
- 动视暴雪
- 育碧
- 索尼电脑娱乐
- XSEED游戏
- 史克威尔
- 卡普空
- 万代南梦宫
- 微软工作室
- Supercell
- Elex Technology
- Gameloft公司
- 微软工作室
- 阀门公司
- 贝塞斯达软件
- 任天堂
- 世嘉
- Koei Tecmo游戏
- 美国新谢克尔
- Daedalic娱乐
- 插在数字
- 仓鼠
- Take-Two公司互动
- 成人游泳
- Headup游戏
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