都柏林 - (美国商业资讯) - “控制台游戏全球市场报告2020” 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

主机游戏最大和增长最快的市场在哪里? 市场与整体经济,人口统计学和其他类似市场之间有何关系? 哪些因素将塑造未来的市场? 该报告回答了所有这些问题以及更多其他问题。

在26.81中,全球主机游戏市场的价值为2018亿美元,并有望通过31.49以4.1%的复合年增长率增长至2022十亿美元。 市场上的主要参与者是腾讯游戏,索尼互动娱乐,微软工作室,动视暴雪和EA。

主机游戏市场在地理上已细分为北美,西欧,亚太地区,东欧,南美,中东和非洲。 亚太市场是主机游戏的最大市场,预计在预测期内将继续是最大市场。

主机游戏市场的主要推动力是全球活跃游戏玩家数量的快速增长。 在2017中,全球共有2.21亿游戏玩家,到2.73,这一数字有望达到2021十亿。 根据尼尔森(Nielsen)的说法,美国总人口中有64%是游戏玩家。 557的电子竞技。2021的电子竞技。

由于引入了具有增强的可玩视频游戏功能的新型智能手机/平板电脑,移动/游戏平板电脑已经有了快速的增长。 例如,将移动电话用于消息传递,互联网使用和游戏等多种用途已导致最大限度地采用移动电话,而不必坐在固定位置。 对于基于移动/平板电脑的游戏所提供的移动性,控制台游戏市场可能会下降。 手机游戏部分接近全球游戏市场总收入的47。

视频游戏机开发商正在采用基于订阅的游戏。 例如,Xbox Live和PlayStation Plus每月轮流提供一些游戏的许可证。 EA的第一个主要订阅计划是Xbox One上的EA Access,它为EA游戏提供折扣,有限的预发布时间,以及大量的后目录产品。 微软在2017于6月发布了一种名为Game-Pass的Netflix风格产品,用于其第一方游戏以及来自第三方开发商和发行商的许多游戏。

因此,遵从操作越来越少。 娱乐软件分级委员会(ESRB)为视频游戏和应用提供分级,以便家长可以做出明智的选择。 北美的大多数零售商都具有ESRB评级。

在2018,Microsoft已完成对Obsidian Entertainment的收购,Obsidian Entertainment是一家以《辐射:新维加斯》而闻名的游戏开发工作室。 除了黑曜石,微软还增加了InXile游戏开发人员,以扩大其游戏开发工作室的基础。 黑曜石娱乐公司开发角色扮演游戏,并充当游戏开发工作室。 该公司成立于2003,总部位于美国加利福尼亚州尔湾。

涵盖的关键主题

1。 执行摘要

2。 游戏市场特征控制台

3。 游戏机市场规模和增长

3.1。 全球游戏机历史市场,2015-2019,十亿美元

3.1.1。 市场的驱动力

3.1.2。 对市场的限制

3.2。 全球游戏机游戏预测市场,2019-2022F,2025F,2030F,十亿美元

3.2.1。 市场的驱动力

3.2.2。 市场约束

4。 主机游戏市场细分

4.1。 全球游戏机市场,按类型,历史和预测细分的最终细分,2015-2019,2022F,2025F,2030F,十亿美元

  • 数字游戏机
  • 在线/微交易控制台
  • 物理游戏机

4.2。 全球游戏机市场,按应用细分的最终细分,历史和预测,2015-2019,2022F,2025F,2030F,十亿美元

  • TV
  • 电脑/ PC
  • 系统控制台,例如Gameboy和Playstation Portable

5。 游戏机市场区域和国家分析

5.1。 全球游戏机游戏市场,按地区划分,历史和预测,2015-2019,2022F,2025F,2030F,十亿美元

5.2。 全球游戏机游戏市场,按国家划分,历史和预测,2015-2019,2022F,2025F,2030F,十亿美元

公司简介

  • 腾讯游戏
  • 索尼互动娱乐
  • 微软工作室
  • 动视暴雪
  • EA
  • 任天堂
  • Take-Two公司互动
  • Rockstar的
  • 育碧
  • 阀门公司
  • 2K游戏
  • Gameloft公司
  • 顽皮狗
  • 卡普空
  • Mojang提供
  • 史克威尔
  • 世嘉
  • 贝塞斯达游戏工作室
  • BioWare公司
  • Epic游戏
  • 游戏怪物
  • 失眠游戏公司
  • Infinity Ward公司
  • Bandai Namco娱乐
  • 变速箱软件
  • 中途
  • LucasArts公司
  • 搬弄是非的游戏
  • Gamefreak

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