Gamerome发生在14星期四和11月15星期五,是专门针对开发人员和“工人”的贸易展览。 我们不是在谈论消费者活动,而是针对已经从事(或希望从事)构思,开发和销售视频游戏这一艰巨任务的人们的一系列有针对性的,有用的会议。 正是出于这个原因,在我们的回顾中,分为两部分(点击这里 对于第一部分),您只会找到我认为会引起更多观众兴趣的会议和信息。
不用再谈了,让我们继续我们已经看到(和听到)的内容。

Intellivision朋友动手

如果Intellivision Europe总裁Hans Ippisch的前一天向我们解释了公司的愿景,那么这次会议的目的是第一次且唯一地涉及Intellivision Amico。 不幸的是,由于误解,无法进行动手操作。 我们仍然可以看到开发中的控制台和一些标题(我们不能说什么)。 目前,Intellivision正在开发的游戏是17。 这个想法是创建一个程序,允许用户每周玩一次新游戏。 另外,当然,要使控制台可用于启动并附带各种标题。
没有赢游戏的报酬,没有任何微交易或任何形式的订阅。 汉斯·伊皮斯(Hans Ippisch)再次明确表示:只有游戏,只有本地娱乐。 从前。
“例如,我们可以实现其他功能,例如Netflix,但是对于孩子来说,管理起来可能会变得困难。 我们希望朋友可以玩,句号“伊皮斯说。
正如第一篇回顾中所写,我不知道这种“过时的”方法如何能结出果实。 但是,我希望全体团队祝您一切顺利!

Gamerome

Don Daglow的无冬之夜游戏回顾展

继伊恩·利文斯通(Ian Livingstone)之后,Gamerome让我们有机会与我们这个领域的另一个无可争议的传奇人物共度一个小时:唐·达格洛(Don Daglow)!
1953类,Don Daglow是该行业的绝对开拓者之一。 如果伊恩·利文斯通(Ian Livingstone)只是在后来才进入游戏世界,那么唐·达格罗(Don Daglow)出生并随电子游戏一起成长,最初是为Apple II等设备的第一个纯文本游戏(70年)的程序员。 多年来,Mattel聘用80作为Intellivision的程序员,他开始设定自己的第一个里程碑:事实上,他是第一个使用多个镜头和角度的视频游戏(世界大赛棒球,1983)以及 他是历史上第一个RTS 电子游戏(乌托邦,1981)。 然后,他被EA聘用,设计了头两个运动头衔(世界巡回赛高尔夫, 伯爵韦弗棒球,1984 87)。
岁月流逝,唐决定开始自己的事业 建立了Stormfront Studios。 而正是在Stormfront Studios中,Don获得了最终的奉献。
在1991中发布 无冬之夜,历史上第一个具有图形界面的MMORPG。 在1993中,它改为Stronghold,第一个具有3D图形的RTS。
然而,他决定在无冬之夜徘徊,告诉我们与那个时期有关的轶事和观点。 例如,他对D&D的热情是根本。 如果我们行业的所有先驱者和传奇人物之间存在一个共同的分隔线,那么这个共同分隔线(我自己会失衡)我认为可以是《龙与地下城》。 甚至伊恩·利文斯通也无法避免提及它。 谁知道如果D&D根本不存在,我们将少玩多少游戏……但让我们回到我们的身边。 因此,起点是D&D的世界(尤其是被遗忘的领域)。 但是,很难选择要从哪个城市开始:已经使用了许多城市,例如Waterdeep,关于环境,人物和领土历史的讨论也很多。 在这些情况下,叙述本来会非常有限并且“被强迫”。 因此,唐(Don)一直在寻找一个已经存在但并不彻底的城市:这就是Neverwinter如何变得(也许)比Waterdeep更著名的原因。

Gamerome
然后唐问自己一个问题:“为什么我们在别人失败的地方成功?”然后不久,给出了答案。 答案可能包含会议期间给出的所有最佳建议。
首先,他强调了改编已经存在的Gold Box图形引擎(他已经很熟悉)而不从头开始创建另一个图形引擎的重要性。 因此,对于那些坚持以“希望一切都在控制之下”为借口从头开始的人,要发出第一个警告: “如果风险太高,控制就是一无是处”,因此邀请程序员使用经过测试且“安全”的图形和软件引擎。
另一颗珍珠,当然更是“概念”和哲学,我们在唐说他面对新技术和突然变化的方法中找到了它:
“面对新的环境,我们一直投降,我们从未试图对其进行殖民化。 旧技术不能应用于新技术,但必须能够推断出所有可能的新体验“,这次邀请程序员专注于移动和VR。
最后,Don提出了一个明确而直接的问题,“挑战”了在场的所有程序员和设计师: “您想在这个房间与2049中的视频游戏开发者分享什么教训?”
毫无疑问,与Don Daglow的会面在所有Gamerome中都是最好的。 创新者,无可争议的天才,最重要的是,伟大的沟通者。 起立鼓掌。

Gamerome

Gamerome Awards-由Xsolla提供支持

我无法以Gamerome期间颁发的奖项结束回顾。
最佳技术成就奖 小钱;
最佳艺术成就和最佳展示 他们去了非常意大利的Try'n Cry;
引入三种人格 Gamerome名人堂:凯特·爱德华兹,伊恩·利文斯通和唐·达格罗;
特别奖最终到了Hidetaka“ SWERY” Suehiro和Ikumi Nakamura。

有了这个,我真的相信这就是一切。 感谢工作人员和Gamerome新闻办公室给我们提供了密切关注这一奇妙活动的机会。 如果意大利在这一领域变得越来越重要,那么类似的倡议也将获得好处。

评论

答案