撰写本文最初是一项非常艰巨的任务。 面对像“死亡搁浅”之类的游戏,然后不得不“解构”并分析它,这至少在表面上提出了几个关键问题。 以这种神秘和非典型的方式面对市场的产品很容易离开流离失所者,成为受害者 复杂 讨论中的工作。 能够自豪,但最重要的是能够写关于 如此重要的标题 因此被讨论为 小岛小岛 在他的新研究中,他展现了很多东西 令人着迷的困难。 要在没有任何偏见的情况下开始游戏就更加困难了,特别是考虑到这一事实发生在公众和评论家的接受度已经得到牢固巩固的时候。 确切地支持上面的内容,但是,我在数十个小时的游戏中的意愿是在最艰难的时期面对死亡搁浅 尽可能清晰和客观,当然,这是起草每份评论的基本先决条件,但在这种特定情况下,这也许甚至更重要,它试图抓住小岛的作者烙印,但又不会遇到对待他最后一次努力的错误就像移动到电子游戏媒体当前地形之外的生物一样。

死亡搁浅艺术的结果图像

漂流

从介绍死亡搁浅的第一部预告片开始,显然小岛便想在 净对比或我们习惯的“三合一”产品。 一种呈现高水平生产价值的游戏,而不必在可能损害其身份的商业妥协中做出让步。 一个又一个月又一个月,我们开始了解有关它的越来越多的细节 生产背后的想法,发现谈论一个深深受伤和被自己抛弃的世界的愿望是如何根植于其中的。 这片土地被神秘事件折磨,使地球濒临灭绝,但同时却遭受着更加残酷的邪恶:孤独。 从这个意义上讲,死亡搁浅也是一种游戏 政治,它通过体裁叙述来叙述时事,在科幻小说的背景下成为现实情况的反映。 不想在任何形式的Pindaric航班上展出,并且不考虑我们这个时代的每个人,很明显,我们生活在一个越来越有利于仇恨和暴力主题(其所有含义)的气氛中,并且这个社会努力实际上越来越 磨损和断开.

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游戏中的每个角色,每个事件和每个元素都是对该概念的连续引用,因此尽管很难将叙述部分与好玩的部分完全区分开,但很难做到。 但是,死亡搁浅将更多的肉扔在火上, 通常会认为它太多了,将触及令人印象深刻的主题,其中一些被提及,另一些则更有意义,但所有这些对于完成故事所要描绘的画面都是必不可少的。 叙事利用了一个 丰富的令人回味和迷人的元素,由于 Cronopioggia 例如,从字面上“下雨”的大气现象(原始术语更有效 Timefall)并以大量滴状液滴来表现自己,这些滴状液滴会加速其接触的事物的生长和分解过程,或者是海滩的概念,即每个人都拥有的平行世界,它们扮演着我们与世界之间的中介角色。死了,成为一种个人的困境。 但是,叙述线索的数量令人印象深刻 它为复杂的故事,多面的,令人着迷的故事的孵化做出了很大的贡献,但在某些情况下过于冗长和令人费解。 给人的印象是,有时游戏会尝试提高讨论的水平,最终却修饰了词汇和曝光度。 当然,这是由于该作品具有很强的自我指涉性,以及作者表达其新发现的创作自由的愿望。 毫无疑问,“死亡搁浅”以其毫无疑问的有效,一致的宇宙世界为基础,一旦熟悉了光学,有时就有点转向了自己,就勾勒出一个可信的世界。 简而言之,游戏从一开始就将我们所产生的问题,疑问和误解笼罩在我们的脑海中 缠结的编织 尽管所有(或几乎)我 节点 松散,这里的游戏很显眼 叙事功能障碍,与其说是节奏,不如说是游戏经济中“分配”的受害者,这有时是无法理解的。 有些答案,一些子图会在经验解散中得到专业的管理,而另一些则试图让玩家紧紧抓住,然后以长篇幅叙述的方式解决所有呼吸,即使有趣的是创造或多或少的一致涂抹整体经验的平衡。 但是,奇怪的是,也许这使这种轻度变得更加令人不快,死亡搁浅可以 夸耀意想不到的“正交”,这要归功于组成作品的所有同行之间的完美连贯概念。

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世界上最好的航空公司

他的首次批评者立即将其昵称为“ Bartolini Simulator”或其他类似的绰号,但通常会表现出死亡搁浅的游戏玩法,并非没有恶意,例如 步行模拟器。 总的来说,这是对的,但是 以最好的方式。 如果在前三章中,我们得到的要利用的元素很少,而设备却很少,那么在进行冒险的过程中,我们的可能性将会急剧增加,从而建立一种坦率的意外感。 死亡搁浅的深度就在这里,并且比游戏在早期阶段让我们相信的要好。 从A点到B点,游戏玩法的概念并没有那么多,就象 旅行准备,了解如何管理和仔细选择他们的资源并评估最佳路线。 出行太重不仅意味着速度变慢并且平衡不稳定,而且如果我们遇到一些敌人,就无法遵循某些路线,也更容易被捕食。 但是,与此同时,装载材料和设备可以使我们的游荡根据需求和不可预见的事件而更具延展性,并且使我们有机会建造比更轻的背包中更有用,更复杂的结构。 稍加周到的探险可能很快导致可怕的后果。

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此外,其自身路径的构建,通往游戏世界的途径,真正被击败的敌人以及必不可少的适应性进一步丰富了可玩性,而无需计算提供的异步多人游戏 整体深度。 能够在地图上看到要走的路,实际上,我们可以看到其他玩家建造道路,路径,庇护所或什至只是可以减轻路线难度的元素的位置。 多亏了这种机制,小岛以一种实用的方式继续了他的相互联系的话语,甚至比叙事对手更有效。 展开 手性网络 不仅使我们能够构建大量结构,而且还能够看到和利用其他参与者的结构。 因此,在网络覆盖范围之外的旅程是一段小旅程,它完美地返回了作者在这些情况下所需的孤独感,这使我们的任务更加艰巨。

绒毛

团队在这方面的照顾是值得注意的,并且绝对不会为每个人创造一种体验,这也是因为其步伐缓慢而绝对 有效且一致,以及完美 一贯 与产品的灵魂。 也有一些旨在打破节奏的阶段,例如渗透到MULI的领域,或越过充满Creature Arenate的区域,请注意更多阶段 隐形 也可能导致与泰坦尼克号怪物的拼死战斗或对我们同胞的小规模小冲突。 然后什么都不透露 一些专注于行动的章节,这也使我们能够利用相当庞大的武器库。 尽管游戏的这些部分明显较小,因此对整体的影响较小,但是它们的结构仍然很轻巧,尽管结构很轻。 零星的人不能这么说 老板打架 结果,也许有一个例外, 不咬人,尽管在视觉上很壮观。 自相矛盾的是,该标题的真正惊喜在于其游戏玩法,因此,在考虑到适当缺陷的情况下,它比人们期望的更为完整和具体。

希格斯

“手性”是什么意思?

/谁-LE-RA /

形容词 不能叠加到自己的镜像中,对映体。 在化学中,一种化合物,其分子具有不对称原子(称为ch。Center),即根据几何构型连接到空间中排列的不同基团的原子,从而使其镜像不可重叠(立体异构体)。

或许, 死亡搁浅最重要的概念,就在这里。 镜面反射确实是标题许多方面的基石。 例如,海滩的概念,还有灵魂与身体之间的二元论(Ha和Ka,在游戏中定义为指埃及神话),并在某种意义上来自标题和我们的虚构世界。 所有这些在产生结果时就有价值 不仅仅是叙事的金属丝 但真正的经验结构。 如果没有手性网络和毫无疑问的好处,由于上述原因,我们可以从中受益 异步多人游戏,“死亡搁浅”将是一个糟糕的游戏。 不仅因为网络有理由采用概念上的说法(一个谈论联系并且不允许与其他玩家进行比较的游戏至少是不一致的),而且还仅仅是出于纯玩味的水平。 低估了这方面 相信它是次要的 这是错误的,因为在这里我们找到了经验的支点。 帮助构建诸如道路或桥梁的一部分之类的结构,可以使我们以更安全,更快捷的方式前进,但也能带来真正的满足感。 在旅途中,看到雨或雪的庇护所,甚至只是一个巧妙放置的梯子, 可以有所作为,使您可以完成原定的装运。 接下来的游戏是,所有参与者都在不知不觉中不仅思考自己,而且思考世界上其他搬运工。 显然,这个概念会让一些参与者欣喜若狂,而其他人则保持冷漠,尽管如此,这还是作者提出的思想的一个观点,这种思想不仅在闲聊中得到解决,而且变成了 拱心石 生产。 死亡搁浅之美就在这里想要表达一种特定的观点,这种观点与“英雄”的规范概念相冲突,并且不仅在故事的发展过程中做到了这一点,而且还使所有内容都可以有效使用,从而在每个标题中都创建了定义明确的身份外观。

路易丝

海岸到海岸

从技术上讲, 小岛制作 在出色的Tenth Engine的支持下,并得到游击队游戏的出色70开发人员的支持, 从头到尾设法说服。 撇开角色的模型,尽管使用了地下散射并配备了多个出色的多边形模型,但这些角色无法完全激发,从而导致定义不清晰且几乎没有外观 “Plasticky”游戏世界是制作的真正主角,从郁郁葱葱的青苔地区到贫瘠的沙漠广阔地区,再到白雪皑皑的地区,不断提供令人叹为观止的美景。 显然,在这样一个扩展的世界中,由于使用了视差遮挡贴图和智能的照明管理,因此会有一些污点,但总体而言 结果几乎总是异常,即使在“基本” PS4型号上也不会造成太多损失。 动画通常很好,但有时它们是低调和不精确的,笨拙的,但没有什么可以失去睡眠的。 Artisticament然后,得益于游戏世界的非常准确的刻画,深色而迷人的风格剪裁以及坚实而原始的角色设计, 生产脱颖而出 在这种情况下的成功还具有很强的个性。

悬崖

换肤

尽管以本文开头为前提,但对小岛制作所的长子充满信心,但对标题的清晰认识比预期的要简单。 缺陷不缺,从生命周期过长和游戏节奏开始,有时甚至被过度稀释,开始执行某些任务(如果不是整个章节),肯定会被淹没, dispersivi。 有时叙述 强制复杂且分布不均 仍然有效且有趣,但仍是这些缺陷和其他缺陷的受害者,例如摇摆不定的 美丽的时刻 还有一些情况 努力去体谅。 在某种程度上,小岛仍然被演员的使用​​烧死了,只在他们及其表情上表达了某些观点(有时由于动作捕捉而加剧了)某些场景和场景的有效性。 从而打破了人们所追求的通便。 为了鞭打整体并消除甚至是傲慢甚至自命不凡的情况,小岛插入了他的一些古怪的怪异或荒诞的闪光, 只是明显地不合适。 由于这些情况处于嘲笑的边缘,生产取得了成功(我希望是自愿的),不要太重视自己了。 抑制那些本来就太夸张的音调。 我花了大约60个小时来观看三分制学分,这是一个作者的想法,他深知自己倾向于迷失自己的思想,故意插入有些元素甚至不能使最精明的赌徒大为惊讶,而事实上,这些元素经常会 嘲笑喜欢互相交谈的批评家和公众,并谈论这种制作的深度。 但同时 小岛的信息清晰可分享以及由这个完全渗透的小型虚拟宇宙很好地表示。 总的说来,死亡搁浅并不是一个完美无缺的,空灵的,并且由与梦境相同的物质构成,但是 脚牢牢地放在地面上的产品,它并没有轻视强大的艺术成分和强大的创作烙印,使它成为一本完整的作品,因此也屈服于雄心勃勃的志向和异想天开,总能滋养作者的思想。 这不会是未来主义,不会革命性,但是死亡搁浅是 当然,这是一款勇敢,智能且最重要的功能产品。 小岛秀夫的挑战获胜,但 也许不像他的粉丝所期望的那样,这可能是一笔很大的财富。

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