Stadia最近已在市场上上市,尽管Google做出了承诺,但该平台的发布还是相当动荡。

Stadia的发布带有一些错误的步骤,但是用户不满意什么呢? 一部分是由于标题列表减少,但帮凶也是用户发现,即 Stadia不会以本机4fps运行其60k标题。

那些尝试过这些游戏的人现在知道,该平台可以在4k中生成分辨率,从而可以使游戏以比承诺的分辨率更低的分辨率运行,然后将其升级到4k。 尽管这方面已经激怒了社区和社交网络中的许多游戏玩家。 技术性能 据Google称,Stadia的说法与此相反。

为了回应这些玩家,Google今天于11月发布了25个文件,Eurogamer伙人发布了该文件 在一篇文章中,他在其中回答有关证券解决方案的问题。 Google发表的声明回答了以下问题:为什么许多游戏(例如Destiny 2)无法在最大设置下工作,这与Google副总裁兼Stadia负责人Phil Harrison的承诺不同。

Google的回应确认了该服务能够以最大设置运行游戏而不会出现问题,但是 游戏开发商必须保证在Stadia上的高性能,而不是在同一Stadia的开发商上。

Google写道:“ Stadia流式传输到4K和60 FPS”。 “并且包括我们的屏幕游戏图形管线的所有方面:GPU,编码器和Chromecast Ultra都可以通过适当的互联网连接将4k传输到4k TV。 制作Stadia游戏的开发人员会努力工作,以为每个游戏提供最佳的流媒体体验。 在所有平台上都可以看到,这包括多种技术来达到最佳的整体质量。 我们给开发人员提供了在Stadia上获得最佳图像质量和帧速率的自由,并且他们对第一天的成就印象深刻。”

“我们希望许多开发人员在大多数情况下能够继续改进他们的Stadia游戏。 由于Stadia位于我们的数据中心,因此开发人员能够直接提供更好的体验,而无需进行游戏补丁或下载,从而能够快速进行创新。”

根据您刚刚阅读的声明,似乎Harrison对服务质量所承担的责任并因此作出的承诺不在于Stadia,而在于为该平台创建的开发人员。 当然,游戏最终形式的使用方式是由开发人员决定的,但与此同时,这也凸显了Google对发布游戏缺乏认识和质量控制。

您如何看待这个问题? 您是否也使用Stadia注意到这些细节? 同时,您听说Cd Projekt Red想要插入 赛博朋克2077多人游戏中进行微交易?