很难谈论一个 gioco 因此严格针对此类精确的受众群体。 困难,尤其是因为实际上它不应该是标题 仅适用于铁杆龙珠迷 但对于所有可以寻求适度但引人入胜,内容丰富的rpg动作的人来说。 不幸的是,如预览,我们知道事实并非如此。 龙珠Z:卡卡罗特(Kakarot)的头衔只能满足那些已经喜欢悟空(Goku)和同伴冒险的人们。 如果不是仅仅因为对鸟山歌剧的热情不足以欣赏Cyber​​Connect2和Bandai Namco的制作,这甚至不是问题。 沉迷于恋爱中.

龙珠Z kakarot的图像结果

勇士Z

Il 作战系统 游戏结构取决于它,尽管在角色探索方面或多或少地进行了充分的探索性讨论和RPG组件,但显然将重点放在了冲突上,但立即揭露了这一点。 非常简单直观。 不幸的是,在这种情况下,它也很简单 简单化这表明战斗系统的构建不仅肤浅,而且也不是多面的。 对于龙珠爱好者 商店页面 和现在过时的系列 天下一,感觉会非常相似,尽管在这里您会发现更多自定义的可能性,但是仍然过于草草。 很简单,一个按钮用于物理攻击,一个按钮用于能量攻击,一个按钮用于躲避,另一个按钮用于加载ki。 然后,根据进行中的战斗需要,使用招架按钮可以利用两种不同类型的反击。 这样一个简单的命令布局(添加了特殊攻击和支持攻击以及转换)仍然可以起作用,实际上,如果不是这样,它可以使我们遇到的每个可玩角色和每个冲突都变得平坦。 超越 老板打架 可以稍微刷新一下体验,但没有特别的创意感,其他战斗则基于相同游戏模式的重复广告重复。 至于地图上与暴民的冲突,您可以放心地放弃 按钮糖化 疯狂:胜利在几分钟之内到来。 当然,模仿不同的角色仍然可以满足粉丝的需求,但是删除了一些特殊的和独家的动画,谈论精心掩饰的重新皮肤系统并没有错。 当然,打架并不会结束好玩的提议,因为不同的游戏组成部分应该相当丰富且节奏合理, 但是,没有一个能够发光.

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寻找七个领域

能够完全追溯Dragonball Z系列的想法肯定很有趣。 显然,每位粉丝都会心知肚明,但可以重温(不是)动漫的主题时刻 它当然有一定的魅力正是由于事实,悟空的史诗已成为一个故事,在其媒介中几乎具有神话般的深度。 如果我们添加了能够探索梦幻世界的严格意义上的严格意义上的“龙珠世界”的可能性,那么这个标题将变得非常诱人。 但是,正如预期的那样,在这种情况下 游戏很苍白: 一个空的,没有特色的游戏地图,此外,还受到Z球的(onni)存在的困扰,要收集的小球体散布在整个游戏世界中,这使生产的“风味”回到了90年代满是硬币收集。 可以面对的旁观者和用于角色成长的小型RPG脚手架以双线相连,实际上两者都是 不太彻底,一点也不有趣。 与角色的特殊动作相关联的技能树的存在(某些技能只有通过特定的训练遭遇才能获得),以及专门用于向角色添加被动技能的屏幕的可能性无法令人信服,事实证明这是一种此外, 一会儿欢迎,果断实施 .

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回复

从技术上讲,Dragonball Z:Kakarot与其他作品保持一致。 除了一些 巧妙制作的过场动画,标题通常提供中低水平的详细信息,尤其是在游戏世界方面。 角色的多边形模型不仅可以接受,还可以通过足够多的单元阴影以及几乎总是令人愉快的超级动作的粒子效果来保存。 总而言之,标题并不是在冒犯更多,的确,在重建传奇最重要场景时所采取的谨慎是非凡的,真实的 生产的旗舰.

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... ME-HA!

不出所料,“龙珠Z:卡卡罗特”并没有成功地成为“龙珠的第十一游戏”,尽管总体上它还是比Xenoverse系列更有趣,更有价值的产品。 标题的真正缺陷在于, 甚至都不想超过。 剥夺了他的执照和幸运的是,他缝制了他的几个标志性名称,该游戏几乎对任何不是初学者的类型的球员都没有吸引力。 当然,基于有史以来最著名的战役冠军头衔给生产带来了很多好处,然而事实证明,这是对包装可能并应该有勇气超越“通常”的产品的最低要求并“打包”,而不是打包一个好的Dragonball游戏,而是简单打包一个好的游戏。 鉴于内容丰富,小礼物和明显的长寿,激怒的七龙珠迷们可以考虑为产品付出代价,并再次潜入不朽传奇能够给超过一代人留下的美好回忆。 对于其他所有人,尤其是对于最熟练和习惯的球员,使用不同口径的RPG,建议不要去其他地方。