都柏林 - (美国商业资讯) - “按提供的云游戏市场(基础设施,游戏平台服务),设备类型(智能手机,平板电脑,游戏机,PC和笔记本电脑,智能电视,HMD),解决方案(视频流,文件流),游戏玩家类型,区域-全球预测到2024年“ 报告已添加到 ResearchAndMarkets.com的 祭。

据估计,306年云游戏市场的价值为2019亿美元,预计到3,107年将达到2024亿美元,复合年增长率为59.0%。

5G的商业化,众多游戏玩家的崛起以及在手机上进行沉浸式和竞争性游戏的热潮是云游戏市场增长的主要驱动因素。 互联网用户数量的增加也有望推动云游戏市场的增长。

游戏平台服务将在预测期间占据云游戏市场的最大份额

传统的游戏机和PC需要定期升级才能玩游戏,这会带来额外的费用。 游戏平台服务在远程服务器的帮助下将游戏直接流式传输到用户的个人计算机(PC),智能手机,平板电脑或游戏机上,因此受到越来越多的关注。 这种方法绕过了购买额外的游戏硬件设备的要求,并且允许用户玩各种资源密集型游戏,而不管其设备的规格如何。

智能手机将见证未来几年云游戏的最高增长

智能手机是加速游戏市场增长的重要因素。 在当前情况下,云游戏面临带宽,视频压缩和延迟等问题。 大规模查看云游戏时,带宽是不可避免的因素,因为它需要在短时间内传输大量数据。 5G的到来有望通过提高速度和可靠性来改变游戏规则,从而为云游戏腾出空间。 使用4G时,延迟大约为50毫秒,这使得由于延迟而导致流畅的游戏过程极具挑战性,而5G时延则为1-4毫秒。

视频流在预测期内将占据云游戏市场的最大份额

视频流可渲染所有图形,进行压缩以生成视频,然后将其流传输到远程CPU / GPU上的云中的客户端。 它不需要设备上的高计算能力来玩充当云游戏市场中主要驱动器视频流的游戏。

从2019年到2024年,休闲游戏细分市场预计将以最高的复合年增长率在云游戏市场中增长

5G商业化和以更低的成本推出AAA游戏预计将成为休闲游戏玩家云游戏市场增长的主要动力。 基于5G的智能手机的推出将带来高速和低延迟特性,从而为休闲游戏玩家广泛采用云游戏。

在预测期内,亚太地区将占据云游戏市场的最大份额

预计日本将成为亚太地区云游戏市场的主要贡献者。 智能手机和游戏机的普及率不断提高,在线人数不断增加,为扩大市场规模创造了许多机会。 另外,云游戏平台的成本效益性质正在促进其在各种新客户类别中的使用,这些新客户类别由于其昂贵的性质而在对游戏系统进行投资方面有所不同。

研究范围:

这份研究报告根据产品,设备类型,解决方案类型,游戏玩家类型,最终用户行业和地理位置对云游戏进行了分类。 该报告描述了与云游戏市场有关的主要驱动因素,制约因素,挑战和机遇,并预测到2024年将保持不变。

购买报告的主要好处

1.该报告全面细分了云游戏市场,并提供了不同区域中所有细分市场的最接近的市场规模预测。

2。 该报告帮助利益相关者了解市场脉搏,并为他们提供关键驱动因素,限制因素,挑战以及市场增长机会的信息。

3.该报告可帮助利益相关者了解云游戏市场的价值链以及最新的案例研究。

4。 该报告将帮助利益相关者更好地了解其竞争对手,并获得更多见解,以改善他们在业务中的地位。 竞争格局包括产品发布,收购,协作,扩展和伙伴关系。

涵盖的主要议题:

1简介

1.1研究目标

1.2市场定义和范围

1.3包含与排除

1.4研究范围

1.5货币

1.6限制

1.7利益相关者

2研究方法

2.1研究数据

2.2市场规模估算

2.3市场细分和数据三角测量

2.4研究假设

3摘要

4 Premium Insights

4.1云游戏市场中的有吸引力的机会

4.2市场(通过提供)

4.3市场,按设备类型

4.4市场,按解决方案类型

4.5市场,按游戏玩家类型

4.6市场,按地理位置

5市场概述

5.1简介

5.2市场动态

5.3云游戏用例

5.4价值链分析

通过提供6云游戏市场

6.1简介

6.2基础设施

6.3游戏平台服务

7按设备类型分类的云游戏市场

7.1简介

7.2智能手机

7.3片

7.4游戏机

7.5个人电脑和笔记本电脑

7.6智能电视

7.7头戴式显示器

8云游戏市场,按解决方案类型分类

8.1简介

8.2视频流

8.3文件流

9云游戏市场,按游戏玩家类型划分

9.1简介

9.2休闲游戏玩家

9.3 Avid游戏玩家

9.4 Hardcore游戏玩家

10地理分析

10.1简介

10.2北美

欧洲10.3

10.4 APAC

10.5 RoW

11竞争格局

11.1概述

11.2市场排名分析,2019

11.3竞争领导力制图

11.4产品组合实力(25家公司)

11.5卓越的业务战略(25家公司)

11.6竞争态势和趋势

12公司简介

12.1主要玩家

12.1.1 NVIDIA

12.1.2英特尔公司

谷歌12.1.3

微软12.1.4

亚马逊12.1.5

12.1.6 Advanced Micro Devices

索尼12.1.7

IBM 12.1.8

12.1.9腾讯

12.1.10阿里巴巴

12.2获胜权

12.3其他主要玩家

12.3.1刀片

12.3.2黑坚果

12.3.3 Paperspace

12.3.4 Vortex

12.3.5 Playgiga

12.3.6 Activision

12.3.7 Ubitus

12.3.8播放键

12.3.9大声播放

12.3.10电子艺术

12.3.11舱口盖娱乐

12.3.12跳跃游戏

有关此报告的更多信息,请访问 https://www.researchandmarkets.com/r/1udgji

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